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Emir Sanchez

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Mensajes publicados por Emir Sanchez

  1. hace 17 horas, caanmasu dijo:

    Bueno no es por nada pero debo explicar xD

    Las personas que trabajaron estos files cambiaron drásticamente el código fuente de las mazmorras.

    El flag cooldown se modifica cuando se ejecuta la función de quest d.remove_item(), que no sé por qué lo hicieron, ya que la eliminación de ítems no está relacionada con el tiempo de recarga de la mazmorra.

    --catacombe.lua
    				elseif result == 1 then
    					say(gameforge[lang].common.dungeon_21)
    					wait()
    					d.remove_item(30320, 1, 30321, 1, 30312, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1800, "catacombe")
    					game.set_event_flag(string.format("ww_216_%d", pc.get_channel_id()), get_global_time() + 5)
    					d.join_cords(216, 4434, 12698)
    				end
    //questlua_dungeon.cpp
      	ALUA(dungeon_remove_item)
    		...
    		int32_t cooldown = (int32_t)lua_tonumber(L, 17);
    		//para grupo y para individual:
    					tch->SetQuestFlag(m_questname + ".enter_time", get_global_time());
    					tch->SetQuestFlag(m_questname + ".cooldown", get_global_time() + cooldown);

    Por esto y muchas otras cosas tuve que cambiar todo el código a como estaba.

     

    Respondiendo a tu pregunta, el cooldown se cambia en d.remove_item, en el penúltimo parámetro, digamos, en catacombe.lua, busca esa línea de d.remove_item, y en vez de 1800 (es 60*3), pones el número en segundos; si quieres una hora pon 60, si quieres 2 horas pon 60*2; si no quieres poner tiempo, déjalo en 0.

    te lo agradezco mucho amigo gracias por resolver la duda

     

  2. Bueno este es mi primer aporte no se mucho sobre el tema apenas voy empezando pero les dejo este torrent recién creado por mi ya que muchos buscan este dvi y por las limitaciones de algunos servidores de almacenamiento no es facil descargarlo apoyen para que varias personas puedan descargarlo mas rapido espero les sirva

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