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Bamxd

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Mensajes publicados por Bamxd

  1. tambien lo hice.

     

    es raro que pase eso porque el cliente sigue visualizando 40.000 en vez de 500 y cobra los 40.000 no 500

     

    y otra cosa aprovechando 

     

    Group    Lobos                
    {                    
        type    limit            
        mob    102            
        level_limit    50
        1    30151    1    40
        2    30163    1    40
        3    30176    1    40
    }

    no dropean nada de nada ni matando 100 lobos

  2. 39017    용신의 생명    ITEM_USE    USE_AFFECT    1    ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP    ITEM_STACKABLE | LOG    NONE    NONE    500    0    0    0    0    LIMIT_NONE    0    LIMIT_NONE    0    APPLY_NONE    0    APPLY_NONE    0    APPLY_NONE    0    510    69    20    1800    0    0    0    0    0                
     

     

    ejemplo hay tiene 500 que valga en tienda y sale que vale 40.000

  3. el problema es que cuando ejemplo a la bendicion dragon de inteligencia le pongo 1000 de yang que valga en tienda general y al entrar el precio es 10000.

     

    pasa solo con algunos items y nose porque pasara la verdad.

    uso files 40k asi que por lo que se en navicat no se mueve nada de eso

  4. quest Armado begin
            state start begin
                    when login with pc.level >= 30 begin
                            set_state(information)
                    end
            end
     
            state information begin
                    when letter begin
                            send_letter("Caballo Armado")
                    end
     
                    when info or button begin
                            say("Caballo Armado")
                            say("Quieres Mejorar Tu Caballo?")
                            say("Pues Ahora tienes La Posibilidad De Mejorarlo")
                            say_reward("Mata Guerrero Llama")
                            say("")
                    pc.setqf("state", 120)
                    q.set_counter("Guerrero", 120)
                    end
     
                    when 2205.kill begin
                            local count = pc.getqf("state") - 1
                            if count <= 1 then
                                    pc.setqf("state", count)
                        q.set_counter("Guerrero", count)
                            end
                            if count == 0 then
                                say_title("Caballo Armado")
                                say("Se ha completado la misión!")
                                    say("Usted recibirá:")
                                say_reward("Libro Caballo Armado")
                                    say_reward("13 Pferdelevel")
                                    pc.give_item2(50052, 1)
                                    horse.set_level("13")
                                    clear_letter()
                                    set_state(__COMPLETE__)
     
                            end
                    end
            end
     
            state __COMPLETE__ begin
            end
    end

     

     

    EL PROBLEMA ES EL MISMOM, ME APARECE EL PERGAMINO Y CUANTOS DEBO MATAR PERO NO DESCUENTA NI UNA MUERTE DEL MOB.

     

    EJEMPLO SON 120 MATO 1 Y SIGUE EN 120 AUN ACTUALIZANDO LA MISION ME PASA LO MISMO CON LAS QUEST DE JEFES QUE TENGO PERO ESA LA PUBLIQUE AYER Y DILONG ME PASO OTRA PERO ESTA MALA.

     

    ACA PUBLICO LA QUE ME PASO DILONG AYER PERO NO ME FUNCIONA

     

    Milenario.quest:27:syntax error : [string "startpc . getqf ( "Milenario" ) == 1"]:3: `=' expected near `when'
    Abort (core dumped)

     

     

    quest killdemon begin
    state start begin
    when login with pc.get_level()>= 90 and pc.getqf("killdemon")==0 begin
    pc.setqf("killdemon2",1)
    end
    when letter with pc.getqf("killdemon2")==1 begin
    send_letter("Mision")
    end
    when button or info begin
    say_title("texto")
    say("texto")
    pc.setqf("killdemon3",1)
    end
    when idmob.kill with pc.get_level()>= 90 and pc.getqf("killdemon3")==1 begin
    pc.setqf("killdemon3",0)
    pc.setqf("killdemon",1)
    pc.setqf("killdemon2",0)
    say_title("Mision completado")
    say("texto")
    say("texto")
    say("texto")
    say("texto")
    pc.change_money(5000000)
    pc.give_item2(50132,1)
    pc.give_item2(50133,1)
    pc.give_item2(30251,1)
    end
    end
    end
  5. quest Demonio begin
        state start begin
            when login with pc.level >= 90 begin
                set_state(information)
            end
        end

        state information begin
            when letter begin
                send_letter("Rey Demonio")
                if pc.getqf("bug") == 0 then
                    pc.setqf("bug", 1)
                    pc.setqf("state", 1)
                    q.set_counter("Rey Demonio", 1)
                    return
                end
                q.set_counter("Rey Demonio", pc.getqf("state"))    
            end

            when info or button begin
                say_title("Rey Demonio")
                say("Al fin Has llegado las profecias se estan ")
                say("cumpliendo poco a poco...")
                say("La profecia dice")
                say("Un Aventurero de Firme Corazon Derrotara al")
                say("Rey demonio con sus aliados....")
                say("Hojas dañadas no se pueden leer mas haya")
                say("")
                say_reward("Destruye al Rey Demonio")
                say("")
                say("")
            end

            when 1091.kill begin
                local count = pc.getqf("state") - 1
                if count <= 1 then
                    pc.setqf("state", count)
                    q.set_counter("Rey Demonio", count)
                end
                if count == 0 then
                    say_title("Rey Demonio - Eliminado!")
                    say("")
                    say("Has cumplido la profecia, Tu tu tu tu")
                    say("eres el Antiguo guerrero o la reencarnacion de el")
                    say("nos has sorprendido, pudiste derrotarlo con tus aliados.")
                    say("El Dios **** te ha mandado un regalo")
                    say("El Dios **** te ha mandado un regalo")
                    say("")
                    say_reward("Recompensa:")
                    say_reward("Has Recibido 5.000.000 Yang")
                    say_reward("Has recibido Regalo de ***** Dios del Cielo")
                    say_reward("Has recibido Regalo de ***** Dios de la Muerte")
                    say_reward("Has recibido Articulo Legendario.")
                    pc.change_money(5000000)
                    pc.give_item2(50132, 1)
                    pc.give_item2(50133, 1)
                    pc.give_item2(30251, 1)
                    clear_letter()
                    set_state(__COMPLETE__)

                end
            end
        end

        state __COMPLETE__ begin
        end
    end
     

     

    EL ERROR ES QUE NO ME ESTA CONTANDO LAS MUERTES DEL JEFE

     

     

    hay esta la mision adjuntada para el que la quiera si es que me ayudan XD

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