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Bamxd

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Todo lo publicado por Bamxd

  1. recuerda que en los 40k para implementar armas o armaduras no debes tocar el navicat ya que es por txt
  2. Bamxd

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    a por eso XD klasjda vale gracias y sobre lo otro ahora le puse valor 10 y sale 2000
  3. Bamxd

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    tambien lo hice. es raro que pase eso porque el cliente sigue visualizando 40.000 en vez de 500 y cobra los 40.000 no 500 y otra cosa aprovechando Group Lobos { type limit mob 102 level_limit 50 1 30151 1 40 2 30163 1 40 3 30176 1 40 } no dropean nada de nada ni matando 100 lobos
  4. Bamxd

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    39017 용신의 생명 ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 500 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 69 20 1800 0 0 0 0 0 ejemplo hay tiene 500 que valga en tienda y sale que vale 40.000
  5. Bamxd

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    obvio y por algo digo navicat no tiene nada que ver con files 40k ya que es por txt es obvio. y no en todos reinos es lo mismo es raro porque es solo algunos items
  6. Bamxd

    Ayuda

    el problema es que cuando ejemplo a la bendicion dragon de inteligencia le pongo 1000 de yang que valga en tienda general y al entrar el precio es 10000. pasa solo con algunos items y nose porque pasara la verdad. uso files 40k asi que por lo que se en navicat no se mueve nada de eso
  7. tendra que ser XD porque ni la de jefes funcionan
  8. no ni un error. la que me paso dilong muestra errores pero las mias no ni uno
  9. quest Armado begin state start begin when login with pc.level >= 30 begin set_state(information) end end state information begin when letter begin send_letter("Caballo Armado") end when info or button begin say("Caballo Armado") say("Quieres Mejorar Tu Caballo?") say("Pues Ahora tienes La Posibilidad De Mejorarlo") say_reward("Mata Guerrero Llama") say("") pc.setqf("state", 120) q.set_counter("Guerrero", 120) end when 2205.kill begin local count = pc.getqf("state") - 1 if count <= 1 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Guerrero", count) end if count == 0 then say_title("Caballo Armado") say("Se ha completado la misión!") say("Usted recibirá:") say_reward("Libro Caballo Armado") say_reward("13 Pferdelevel") pc.give_item2(50052, 1) horse.set_level("13") clear_letter() set_state(__COMPLETE__) end end end state __COMPLETE__ begin end end EL PROBLEMA ES EL MISMOM, ME APARECE EL PERGAMINO Y CUANTOS DEBO MATAR PERO NO DESCUENTA NI UNA MUERTE DEL MOB. EJEMPLO SON 120 MATO 1 Y SIGUE EN 120 AUN ACTUALIZANDO LA MISION ME PASA LO MISMO CON LAS QUEST DE JEFES QUE TENGO PERO ESA LA PUBLIQUE AYER Y DILONG ME PASO OTRA PERO ESTA MALA. ACA PUBLICO LA QUE ME PASO DILONG AYER PERO NO ME FUNCIONA Milenario.quest:27:syntax error : [string "startpc . getqf ( "Milenario" ) == 1"]:3: `=' expected near `when'Abort (core dumped) quest killdemon begin state start begin when login with pc.get_level()>= 90 and pc.getqf("killdemon")==0 begin pc.setqf("killdemon2",1) end when letter with pc.getqf("killdemon2")==1 begin send_letter("Mision") end when button or info begin say_title("texto") say("texto") pc.setqf("killdemon3",1) end when idmob.kill with pc.get_level()>= 90 and pc.getqf("killdemon3")==1 begin pc.setqf("killdemon3",0) pc.setqf("killdemon",1) pc.setqf("killdemon2",0) say_title("Mision completado") say("texto") say("texto") say("texto") say("texto") pc.change_money(5000000) pc.give_item2(50132,1) pc.give_item2(50133,1) pc.give_item2(30251,1) end end end
  10. Milenario.quest:27:syntax error : [string "startpc . getqf ( "Milenario" ) == 1"]:3: `=' expected near `when' Abort (core dumped) aparece eso dilong
  11. quest Demonio begin state start begin when login with pc.level >= 90 begin set_state(information) end end state information begin when letter begin send_letter("Rey Demonio") if pc.getqf("bug") == 0 then pc.setqf("bug", 1) pc.setqf("state", 1) q.set_counter("Rey Demonio", 1) return end q.set_counter("Rey Demonio", pc.getqf("state")) end when info or button begin say_title("Rey Demonio") say("Al fin Has llegado las profecias se estan ") say("cumpliendo poco a poco...") say("La profecia dice") say("Un Aventurero de Firme Corazon Derrotara al") say("Rey demonio con sus aliados....") say("Hojas dañadas no se pueden leer mas haya") say("") say_reward("Destruye al Rey Demonio") say("") say("") end when 1091.kill begin local count = pc.getqf("state") - 1 if count <= 1 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Rey Demonio", count) end if count == 0 then say_title("Rey Demonio - Eliminado!") say("") say("Has cumplido la profecia, Tu tu tu tu") say("eres el Antiguo guerrero o la reencarnacion de el") say("nos has sorprendido, pudiste derrotarlo con tus aliados.") say("El Dios **** te ha mandado un regalo") say("El Dios **** te ha mandado un regalo") say("") say_reward("Recompensa:") say_reward("Has Recibido 5.000.000 Yang") say_reward("Has recibido Regalo de ***** Dios del Cielo") say_reward("Has recibido Regalo de ***** Dios de la Muerte") say_reward("Has recibido Articulo Legendario.") pc.change_money(5000000) pc.give_item2(50132, 1) pc.give_item2(50133, 1) pc.give_item2(30251, 1) clear_letter() set_state(__COMPLETE__) end end end state __COMPLETE__ begin end end EL ERROR ES QUE NO ME ESTA CONTANDO LAS MUERTES DEL JEFE hay esta la mision adjuntada para el que la quiera si es que me ayudan XD MisionDemonio.quest
  12. esa de torre de jefes era de otro servidor anarky. no fue una idea ocurrida por ti que digamos XD
  13. tengo un problema al compilar el binario, cuando intento abrir el .exe en el cliente, el syser del cliente me dice runmain error. aunque no cambie nada del binario sigue apareciendo lo mismo
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