Xhebas
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Mensajes publicados por Xhebas
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Se ve bueno pero mirando el fb dice que abrio el 9 de noviembre y realizo REAPERTURA el 12 de Noviembre y hace 4 horas era 50 /50?
Actualización 14/11/2018
(Game)
Cavos de Valor Infinitos
Emociones sin Mascara
Habilitación del 2 CH.
Aumento en la Caída de Calabazas.
(WEB)
Habilitación de Donaciones Berserk2.
Itemshop Finalizada.
Sección de **FREE EQUIPMENT**
--Bienvenidos a la Re apertura Berserk2.--
[ADM]ASHURA
Servidor 50 pvp - 50 pvmEn mi opinión un servidor que abre y cierra a cada rato creo que no valdria la pena.- TTV_RANDARON reacciono a esto
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El item proto no tiene nada que ver en la itemshop, eso es una cuestion muy aparte, ya te mencione que debes añadir el tiempo en es las columnas que tienes en el itemshop por medio de Navicat, claro esta si lo manejas por este lado, de lo contrario si es como algunas que se editan ingame pues alli mismo le haces. El item proto no te lo tomara por mas que le pongas real_time o limit_none
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Quote
Cambia el archivo
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hace 1 hora, Snappy dijo:
Cual quiera no , simplemente los creadores del tema podrian borrar comentarios que hacen spawn o no son de su intencion
Y eso también vale para servidores que postean que son copias y recopias de los mismos ADM de siempre que lo abren 1 o 2 meses buscando algo de dinero, ya que asi como sirve para postear también sirve para criticar(con pruebas no solo palabras). Al igual que cuando postean files pedorros que ni para compilar el game sirven y la gente les critica entonces el que lo posteo puede borrar cualquier comentario..
Creo yo que este foro lleva mucho tiempo manejandose asi, que desafortunadamente ahorita algunos deciden borrar post o comentarios sin decir del porque o simplemente por que se les critico y dan respuesta de "si no te gusta pues vete" (que creo y estoy 100% seguro que es una actitud de niño de 5 años). Pero pues = a lo que se viene a aprender y a colaborar cuando se puede a descargar files cuando postean. -
mediante source en el game
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seria que revisaras como tienes el cmd.cpp, tal ves la linea de item la tiene solo el adm
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El PJ era lvl 130 se me quedó un 1. El problema es que ahora anda como afanados que no juegan con los files a ver qué sale no mueven info de los proto ni nada.
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hace 4 minutos, UserToy dijo:
PLAYER_DELETE_LEVEL_LIMIT = 126
PLAYER_DELETE_CHECK_SIMPLE = 1Sale esto
tu pj es nivel 30 Y el level maximo es 126 cambiale eso
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/usr/home/game/db o usr/game/db y miras la linea player_delete
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Y ya miraste en la db PLAYER_DELETE_LEVEL_LIMIT = 105
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hace 2 horas, chucho777 dijo:
buenas tardes quiero pedirle un favor como puedo actualizar el granny de mi cliente al 2.9 alguien me dice como puedo actualizar eso por-favor
Primero revisa que los files que tienes no lo tengan implemtado(algunos files posteados lo tienen pero se lo configuraron)
Revisa de todos modos bin\Extern\include y buscas el archivo granny.h y mira si tiene ##include "granny2.9.12.0.h" si lo tiene solo es quitarle ## si no tiene nada pues ya debes seguir la guia que te dejaron
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Prueba con este char_item a ver si te va los 6 /7
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en casos como estos es mejor subir una screen para ver los textos completos
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Son los mismos
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debes entrar a modificr char_item.cpp
Simplemene es buscar las lineas de las pociones o de lo que quieras dejar infinito asi como yo tengo añadir, cambios, pocion verde pocion roja,
y editar la linea
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
solo es añadirle
//item->SetCount(item->GetCount() - 1);
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hace 9 minutos, kroxo dijo:
errores de Sysser
:: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse) Error
1017 21:44:47323 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/spark.mse) Error
1017 21:44:47326 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse) Error
1017 21:44:47510 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/spark_2.mse) Error
1017 21:44:47513 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse) Error
1017 21:44:47538 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/spark_3.mse) Error
1017 21:44:47541 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse) Error
1017 21:44:47554 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/spark_4.mse) Error
1017 21:44:47557 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse) Error
1017 21:44:47560 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/gihyeol_4.mse) Error
1017 21:44:47564 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/noegeomdorae_4.mse) Error
1017 21:44:47568 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/noegeomdorae_loop_4.mse) Error
1017 21:44:50223 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/assassin/effect/seomgwang_hand_4.mse) Error
1017 21:44:50227 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/assassin/effect/seomgwang_blow_4.mse) ErrorEse error no amerita que te saque del server. Si cambiaste el nombre del .exe sin modificar en input.cpp te sacará tal vez alcance a entrar y decir que es diferente binario.
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hace 9 minutos, colcrt dijo:
hola, veran estoy editando los archivos que encuentro en la carpeta game pero hay varios que no entiendo para que sirven, asi que para no crear mas post con lo mismo decidi crear un solo post he ir recopilando las preguntas;
para que sirve los archivos alojados en la carpeta mark --->"mark_index" ?
igualmente pero con la carpeta "data" ?
el mob_proto mob_name item_proto e item_name que estan en la carpeta "db" deben ser iguales a los de los protos en el cliente?
para que sirve la carpeta "game99"
Bueno con lo que medio se, la carpeta data guarda por decirlo asi la informacion de mobs eventos npc del servidor, imagino que hara un cruce entre los files que tienes con los archivos.
En cuanto a los proto por lo general nadie en los files 40k tiene lo mismo ya que para eso debes hacer varias cosas(que no son complicadas) pero para estar añadiendo informacion o cambios pues no es necesario. Tengo unos con la misma informacion y otros con informacion diferente y no tiene ningun inconvenienteel game 99 a mi parecer es solo una carpeta en donde añades mapas al igual que core1 core2 core3 la unica diferencia es que alli al colocar ejemplo citi 1 en game 99 sin importar si tienes 4ch todos estaran entrando al mismo
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Mapa ya posteado
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Justo ahora, Mati Rodriguez dijo:
Me aparece esto:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.pon en el virtual
ee /etc/ssh/sshd_config
y revisa linea
#permitrootlogin no y cambiarlo a permitrootlogin yes
#passwordAuthentication no y quitarle #
#PermitEmptyPasswords noluedo comando
service sshd restart
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Justo ahora, Mati Rodriguez dijo:
Me da error el winscp :c
Si estás desde tu PC debes cambiar en Virtualbox la red
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- Yeya Flores reacciono a esto
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A mi parecer son buenos files, una que otra cosa por arreglar pero pues cacharreandole uno las arregla. Montura pet system atuendo. En esta vdi se compila bien 0 errores..
Suben muchos files con 1000 sistemas pero cuando los compilas se pierde todo lo que supuestamente traia. -
hace 7 minutos, Mati Rodriguez dijo:
Hola, normalmente en todos los clientes suele haber metines esparcidos por el mapa, pero en mi cliente no hay, como hago para que aparezcan?u
entras a la carpeta del mapa /usr/home/game/share/locale/germany/map y entras a la carpeta que necesitas citis a1 b1 c1 a3 b3 c3 o ya depende de que mapa sea lo buscas entras y miras en regen.txt y en stone.txt tal vez el archivo este pero le tengan a cada linea el / o este vacia y debas hacerla manualmente
Npc cambiar precios y añadir items
en Temas resueltos
Publicado
Si tus files son 40k los precios no se manejan desde navicat se manejan desde el item_proto.txt que tienes en la db