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alondark

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Mensajes publicados por alondark

  1. Hola metineros :V

     

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    Imagen

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    -------------------------------------------------------------------------------------

    :v no tiene mucha utilidad :V solo me puse a jugar con el source :V  y se me ocurrio hacer esto D:

    el uso de esto queda a imaginacion de cada 1 e.e

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    1-Abren el archivo fishing.cpp

    Buscamos

    FishingSuccess(ch);

    Al final del

    Case 0:

    Agregan esto e.e

    /////////////////////////////////////////////////////////
    //Chelo
    /////////////////////////////////////////////////////////
    quest::CQuestManager::instance().FishingComplete(ch->GetPlayerID());
    /////////////////////////////////////////////////////////
    //Chelo
    /////////////////////////////////////////////////////////
    

    Debera quedar como en la imagen e.e

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    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    2.- e.e

    Abrimos el archivo quest.h

    buscamos lo sigiente

    QUEST_ITEM_INFORMER_EVENT,

    abajo de eso pegan esto

    /////////////////////////////////////////////////////////
    //Chelo
    /////////////////////////////////////////////////////////
    QUEST_FISHING_COMPLETE,
    /////////////////////////////////////////////////////////
    //Chelo
    /////////////////////////////////////////////////////////
    

    imagen e.e

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    3,-

    abrimos el archivo questmanager.cpp

    abajo de

    m_mapEventName.insert(TEventNameMap::value_type("item_informer", QUEST_ITEM_INFORMER_EVENT));

    pegan esto

    m_mapEventName.insert(TEventNameMap::value_type("fishing_complete", QUEST_FISHING_COMPLETE));

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    4.-Ahora al final del mismo archivo subiendo una llave pegan esto

    /////////////////////////////////////////////////////////
    //Chelo
    /////////////////////////////////////////////////////////
    	void CQuestManager::FishingComplete(unsigned int pc)
    	{
    		PC * pPC;
    		if ((pPC = GetPC(pc)))
    		{
    			if (!CheckQuestLoaded(pPC))
    				return;
    			m_mapNPC[QUEST_NO_NPC].OnFishingComplete(*pPC);
    		}
    		else
    			sys_err("QUEST no such pc id : %d", pc);
    	}
    /////////////////////////////////////////////////////////
    //Chelo
    /////////////////////////////////////////////////////////
    

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    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    5,. creo D:

    abrimos el archivo questmanager.h

    buscamos

    void        RegisterNPCVnum(DWORD dwVnum);

    abajo de eso pegan lo sigiente

    void         FishingComplete(unsigned int pc);

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    6,- abrimos el archivo questnpc.cpp

    al final del todo subiendo una llave pegan lo sigiente

    /////////////////////////////////////////////////////////
    //Chelo
    /////////////////////////////////////////////////////////
    	bool NPC::OnFishingComplete(PC& pc)
    	{
    		return HandleReceiveAllEvent(pc, QUEST_FISHING_COMPLETE);
    	}
    /////////////////////////////////////////////////////////
    //Chelo
    /////////////////////////////////////////////////////////
    

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    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    7,-abrimos el archivo questnpc.h

    abajo de unsigned int GetVnum() { return m_vnum; }

    pegan esto

    bool     OnFishingComplete(PC& pc);

    -----------------------

     

     

     

     

    Esto es todo D:

     

    turkısh dil what 

    [MiniRelease]Fishing_conplete :V ?? 
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