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Rafa23Alzira

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  1. Me Gusta
    Rafa23Alzira got a reaction from ROCK FF in Armaduras Kimono   
    Ya que hay gente que las busca, y muchísimos links están rotos aquí les dejo las tres armaduras samurai (kimono).
    El pack incluye un .eik hecho por mí, el item_list, la query y el item_proto del cliente y los icono.
    Aquí les dejo una imagen de las armaduras:

     
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  2. Me Gusta
    Rafa23Alzira got a reaction from daniel laguad in Armaduras Kimono   
    Ya que hay gente que las busca, y muchísimos links están rotos aquí les dejo las tres armaduras samurai (kimono).
    El pack incluye un .eik hecho por mí, el item_list, la query y el item_proto del cliente y los icono.
    Aquí les dejo una imagen de las armaduras:

     
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  3. Me Gusta
    Rafa23Alzira reacted to Soren in Armaduras Kimono   
    Buen aporte rafa
  4. Me Gusta
    Rafa23Alzira got a reaction from Juan Cruz Neveu in Armaduras Kimono   
    Ya que hay gente que las busca, y muchísimos links están rotos aquí les dejo las tres armaduras samurai (kimono).
    El pack incluye un .eik hecho por mí, el item_list, la query y el item_proto del cliente y los icono.
    Aquí les dejo una imagen de las armaduras:

     
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  5. Me Gusta
    Rafa23Alzira reacted to Santy!. in IDA-PRO [FULL] Programa para modificar hexadecimal.   
    este programa se utiliza para editar funcione y agregar al game.
  6. Me Gusta
    Rafa23Alzira reacted to KeKo in busco una quest para un objeto que de exp   
    Con un pc.remove_item("item", 1) despues de dar la exp mejor aun
  7. Me Gusta
    Rafa23Alzira reacted to LoGo in busco una quest para un objeto que de exp   
    Te falta un end
  8. Me Gusta
    Rafa23Alzira got a reaction from Devil in busco una quest para un objeto que de exp   
    quest nombre begin
    state start begin
    when codeitem.use begin
    pc.give_exp2(cantidadexp)
    end
    end
     

    Mira si te sirve (type18 en el item)
  9. Me Gusta
    Rafa23Alzira reacted to ElRaulxX in [GUÃ�A] Problemas más comunes en quests   
    Hace un rato vi esta guía, aporte (o como queráis llamarlo) que me pareció muy interesante. Se trata de los errores más comunes en la inserción de quests en nuestros servidores (errores de sintaxis, errores de compilación...).
    Esta guía la veo yo más enfocada hacia los más novatos, pues con la práctica aprendes el significado de estos errores y su solución. Aún así, estoy seguro que muchas personas aprenderán algo que no sabían.
     
    RECALCO que esta guía no es creada por mí, sino que tan solo es traducida al español y un poco ampliada con mis conocimientos.
    Aquí os dejo el post original de .Alessa en elitepvpers:
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    Bueno, pues vamos al lío xd
     
    Antes de empezar:
    Como esta guía es general para cualquier quest, utilizaremos variables [X]. Es decir, esta variable puede ser diferente en cada caso y substituida por cualquier cosa.
     
     
    1. when doesn't have begin-end clause
     
    Error de sintaxis: when doesn't have begin-end clause. ([X])
    [X]:[X]: Error occured on compile [X]
    Significado: "when" no sigue la estructura begin-end
    Análisis: Este error se produce cuando el conjunto del "when" no sigue la sintaxis apropiada. Seguramente, la razón de este error es un error de escritura o falta de un "begin". Es también común intercambiar un "begin" por un "then". Debemos recordar siempre que un when sigue la estructura: when [X] begin - end.
    Corrección: Buscar los "when" en nuestra quest y asegurarnos que sigue la sintaxis apropiada.
    when [X] begin
    [acción]
    end
    Imagen ejemplo:
    Imagen ejemplo - solución: Hemos cometido un error de escritura: ha sido intercambiado el "begin" por "begn"
     
     
    2.`[X]' expected near `[X]'
     
    Error de sintaxis: syntax error : [string "[X]"]:[X]: `[X]´ expected near `[x]´
    [X]:[X]: Error occured on compile [X]
    Significado: No ha sido especificado algo requerido por la sintaxis (acostumbra a ser especificado en el lugar de nuestras variables [X]).
    Análisis: Este error es similar anterior, pero acostumbra a darse en condiciones (if). La sintaxis es incorrecta: el servidor espera encontrar un "then" después de la condición, pero no lo encuentra. Como en el caso anterior, acostumbra a darse por fallos en la escritura o intercambio del "then" por "begin".
    Corrección: Corregir la sintaxis. Podemos saber aproximadamente donde esta el error por "expected near". Estos errores acostumbran a estar relacionados con los "if". Recordemos que la sintaxis apropiada es:
    if [X] == [X] then
    [acción]
    end
    *A veces es posible que los operadores estén invertidos. Recuerda que en todos los operadores que utilizamos que contienen más de un signo (>=, <=, !=, ==,...), el último signo siempre es es el "=".
    Imagen ejemplo:
    Imagen ejemplo - solución: Hemos cometido un error de sintaxis: el servidor espera encontrar un "then", pero no lo encuentra. La solución sería especificar el "then" junto a nuestra condición.
     
     
    3. Calls undeclared function!
     
    Error de sintaxis: Calls undeclared function!
    [X]
    Error occured on compile [X].[X]
    Significado: El servidor no detecta una función.
    Análisis: El servidor ha encontrado en nuestra quest una función que no ha sido especificada. Por lo tanto, no posee esa información y no puede realizar ninguna acción.
    Corrección: Debemos revisar la sintaxis: es posible que la función no esté bien escrita. También debemos revisar que nuestra función se encuentre en el archivo quest_functions (recordemos que si queremos crear una nueva función, debemos crearla en questlib.lua y especificarla en quest_functions para que la reconozca el servidor). Si queremos especificar una función que ha sido escrita dentro de una quest, tenemos que utilizar la siguiente sintaxis:
    nombredelaquest.nombredelafuncion (en vez de escribir tan solo la función)
    Imagen ejemplo:
    Imagen ejemplo - solución: Debemos especificar en el archivo quest_functions la función say_item_vnum
     
     
    4. assertion failure
     
    Error de sintaxis: assertion failure : nested==0
    [X]:[X]:Error occured on compile [X]
    Significado: Estructura equivocada.
    Análisis:La sintaxis general de la quest no es correcta. Este error puede darse en muchas ocasiones. Por ejemplo, este error se da cuando hay demasiados "end" o falta alguno.
    Corrección:
    Revisar que la sintaxis "quest [X] begin" está cerrada con un "end". Revisar que todos los "when" están cerrados con un "end". Revisar que todas las condiciones (if) están cerradas por un "end". Revisar que todos los "state" están cerrados por un "end". Imagen ejemplo: Imagen ejemplo - solución: Nuestro "when" no está cerrado con un "end".
     
     
    5. expecting state
     
    Error de sintaxis: expecting 'state'
    [X]:[X]:Error occured on compile [X]
    Significado: Es necesario un state: la estructura de "state" no es correcta.
    Análisis: Hay un error de sintaxis o es necesario un state. Este error sucede, por ejemplo, cuando un "when" está fuera de un "state".
    Corrección: Revisar que todos los "when" y "if" están dentro de un state. Revisar que los "state" están bien colocados y cerrados con un "end".
    Imagen ejemplo:
     
     
    6. state name not found
     
    Error de sintaxis: [X]:[X]:state name not found : [X]
    Error occured on compile [X]
    Significado: El servidor no encuentra un "state".
    Análisis: El uso o búsqueda de un "state" no es encontrado. Este error se da, por ejemplo, cuando utilizamos la función "set_state()" y el "state" definido en esta función no se encuentra dentro de la quest.
    Corrección: Asegúrate que todos los "state" definidos son correctos, la función que los utiliza está el "state" bien escrito y que todos los "state" están cerrados con un "end".
    Imagen ejemplo:
     
     
    7. must start with 'quest'
     
    Error de sintaxis: must start with 'quest'
    [X]:[X]:Error occured on compile [X]
    Significado: La quest debe empezar con 'quest'.
    Análisis: Toda quest debe ser iniciada con "quest [X] begin" y cerrada con un "end".
    Corrección:
    Asegúrate que la quest empieza con la sintaxis "quest [X] begin". Asegúrate que no hay nada fuera de el bloque "quest [X] begin" - end. Asegúrate que no has cometido un error de escritura en la forma típica de inicio de la quest. Imagen ejemplo:  
     
     
    8. Trying/attempt to compare number with nil
     
    Error de sintaxis: Trying/attempt to compare number with nil (se muestra en el Syserr)
    Significado: Al servidor le es imposible comparar un dato con nil.
    Análisis: Nil es lo que se le da a algo que no tiene valor. Es similar al 0, es decir, la nada, algo que no existe. Teniendo esto en cuenta, es lógico pensar que el servidor no pueda comparar algo con la nada.
    Corrección:
    Revisar que todas las variables o funciones que se comparen (a través de una sentencia if) tengan un valor definido previamente.
     
     
    Y eso es todo.
    Si os aparece algún otro error relacionado con quest, decírmelo. Ampliaré la guía sin ayuda de Alessa xd
     
    Un saludo
  10. Me Gusta
    Rafa23Alzira reacted to Croqueta in Funciones de Quests 90% de todos [español]   
    disculpanme por mi espanol, no e escrito mas que 11 anos :DD
    en espanol y para todos una data para cargar
     

    item.get_cell() no se tiene que escribir nada en las parentesis Beschreibung: -- gibt bei take und use das Aktuell benutzte Item aus. esplicasion: --para el "take" y "use" de el actual item volver: false wenn ein fehler aufgetreten ist ansonsten die Zellennumer im Inventar quando es false tienes que escojer un lugar del invantario item.select_cell(slot) selectiona el slot de el inventario esplicasion: --selectiona el item y ase que los comandos lo selectiona revolver: Boolean item.get_socket(socketid) sockel nummemero 0 asta 2 sockel0 hueco1 , sockel1 hueco2 ... asta 3 esplicasion: -- esa funcion qiere desir que te da el "id" del item que esta en el hueco revolver: false o el vnum del item item.remove(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis esplicasion: -- borra el item selectionado revolver: nada item.get_id(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis esplicasion: -- te da el id del item selectionado revolve: false o el id del item item.select(itemid) en las parentesis da el ID del item esplicasion: -- selectiona el item con el id y ase que los comandos lo selectiona revolve: Boolean item.get_count(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis esplicasion: -- cuenta la cantidad de el selectionado item como 50 perlas revuelve: false o count item.get_level(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis esplicasion: --te pregunta si el item es arma+1=1 devolver: +0= 0; +1=1 item.get_name(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: nombre del item selectionado item.get_refine_vnum(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: refined_vnum del item selectionado item.get_size(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: tamaño del item selectionado -> en la database size item.get_sub_type(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: subtype del item selectionado item.get_type(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: type del item selectionado item.get_value(value) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: el valor del item selectionado (value= value1 -> value5) item.get_vnum(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: el vnum del item selectionado item.has_flag(flag) valor: flag esplicasion: -- chequa qual flag el item tiene revolver: Boolean item.set_socket(socketnum, value) valor: el numero del hueco y el valor que se qiera poner esplicasion: -- se pone en el hueco un item del selectionado item (sockelnum max =2) game.drop_item_with_ownership(item_vnum, anzahl) esplicasion: -- soltar objetos con su nombre ariba(el nombre se ve 10 segundos) game.drop_item(item_vnum, anzahl) esplicasion: -- solta un item __give_char_priv(rate_type, rate) esplicasion: -- le da el jugador selectionado un Bonus como yang, exp, caer objetos o yangbombas valor: rate_type = 1 asta 4 (YANG, DROP, YANGBOMB, EXP) rate= valor __get_empire_priv_string() esplicasion: -- le pregunta el actual bunus de un mondo en un string __give_empire_prive(empire, rate_type, rate, time) -- le da un mundo un bonus esplicasion: -- le da a 1 o a todo los mundos un bonus valor: rate_type= 1-4 (DROP, GOLD_DROP,TEN_GOLD_DROP, EXP) empire= 0-3 ; 0= todos los mundos __getnpcid(npc_name) esplicasion: -- te da el ID del npc si escribes el valor del npc is_test_server() esplicasion: -- te pregunta con un boolenvalor si es un testserver o no kill_all_in_map(mapindex) esplicasion: -- mata a todos los npc y monstros en la mapa puede ser que jugadores tambien valor: mapindex de la mapa bool_to_str() esplicasion: --transforma el boolinvalor en un string (si o no)("true" o "false") cmdchat(clientCMD) esplicasion: -- manda un comando en el chat channel del cliento se usa para abrir una tienda o para desir si el item fallo o esas cosas Wird genutzt für Sachen wie das öffnen eines Privaten Ladens oder die Meldungen beim Uppen command(cmd) esplicasion: -- como el comando "/" jugadores no pueden usar todos enable_over9refine(int, int) esplicasion: -- / valor: / regen_in_map(mapindex, path) esplicasion: -- carga la data de regen con el path y activa la en la mapindex de la mapa say_in_map(mapindex, text) esplicasion: -- como say pereo solo en la mapindex de la mapa (todos que esta en la mapa lo puede leer) set_quest_state(questname, state) esplicasion: -- pone en la quest un state y la activa(la quest con el nombre comienza) set_skin(skin_type) esplicasion: -- pone el estilo de la quest (como se ve en el juego) syschat(text) esplicasion: -- el texto que escribes se ve en el metin2 ventana para el jugador syserr(text) esplicasion: -- escribe en el chat algo falso de la quest si es un test_server time_to_str() esplicasion: -- da el actual tiempo en un string warp_all_to_village(mapindex, time) esplicasion: -- teleporta todo los jugadores en su mapa1 con el mapindex -- timer: da el tiempo que necesita para teleportar warp_to_village() esplicasion: -- teleporta el actual jugador en su mapa1 affect.add(applytype, applyvalue, time) esplicasion: -- te da un affect con el tipo 1000 asi se puede dar mas affect -- applytype son de 1 a 80 (los bonus ID) affect.remove() esplicasion: -- borra los affext type (223 no se puede borrar) Tip:210 = GM Stun 211 = GM Slow 203 = invisible 223 = chatbloc 500 asta 509 = EXP Bonus ... 514 = cabello 532 = caballo affect.remove_all_collect() esplicasion: -- borra todos los affect= bio quest affect affect.remove_bad() esplicasion: -- borra todos los negativos efectos como beneo, quemar ... affect.remove_good() esplicasion: --borry todos los positivos effectos como los buffs affect.remove_hair() esplicasion: -- borra el cabello building.get_land_id() -- te da el Id de el reino building.get_land_info() -- te da informasion de el reino building.has_land() -- tiene reino 0 o 1? building.set_land_owner() -- se pone el senor del reino char_log() -- escribe algo en el log tablo? clear_server_timer() -- borra el tiempo del server clearmapsignal() -- borra el punto de la map cleartimer() -- borrar el timer color(r,g,b) -- color rgb complete_quest() -- cierra la quest complete_quest_state() -- complete sate confirm() -- confirmar si no? sys_log() -- escribe algo en el system log? d.check_eliminated() -- controla si todos los monstros estan eliminados solo en los dungeons. d.clear_regen() -- para los respawns en los dungeons. d.count_monster() -- cuenta los monstros en el dungeon d.exit() -- jugador sale del dungeon d.exit_all() -- todos los jugadores salen del dungeon d.exit_all_to_start_position() -- todos enpiezan de start d.get_kill_mob_count() -- te da un numero de los eliminados monstros en el dungeon d.get_kill_stone_count() -- te da un numero de los eliminados metins en el dungeon d.get_map_index() -- Dungeon Map Index d.getf() -- Dungeon Flag d.is_unique_dead() -- se murio algien? d.is_use_potion() -- uso uno un pott? d.join() -- entrar un gruppo en el dungeon d.jump_all() -- teleportart todos a un punto de el Dungeon d.jump_all_local() -- teleporta todos local en el dungeon d.kill_unique() -- murio solo uno? d.new_jump() -- nuevo Warp d.new_jump_all() -- todos los jugadores teleportan de nuevo. d.purge() -- borrar todos los monstros en el dungeon como(/purge) d.purge_unique() -- uno o unos monstros borrarlo en el dungeon d.regen_file() -- cargar el regen file de monstros del dungeon d.revived() -- revivido d.select() -- selectionar el dungeon d.set_dest() -- pone un fin al dungeon d.set_exit_all_at_eliminate() -- cuando un enemigo murio todos salen del dungeon d.set_regen_file() -- pone el regen file del dungeon d.set_unique() -- pone solo uno en el Dungeon d.set_warp_at_eliminate() -- teleporta cuando enemigo murio d.setf() -- pone a el dungeon una flag d.spawn() -- llama un monstro en el dungeon d.spawn_goto_mob() -- llama un monstro en el dungeon y te teleportas donde el esta d.spawn_group() -- llama un grupo en el dungeon d.spawn_mob() -- llama un mostro en el grupo d.spawn_move_group() -- llama un grupo y move? d.spawn_move_unique() -- llama un monstro y move? d.spawn_name_mob() -- llama un monstro con nombre? d.spawn_stone_door() -- llama una puerta de piedra d.spawn_unique() -- llama uno d.spawn_wooden_door() -- llama una puerta de madera d.unique_get_hp_perc() -- te da el nombre de un monstro o jugador no se d.unique_set_def_grade() -- poner la defensa de un monstro o jugador d.unique_set_hp() -- poner la vida de un monstro o jugador no se d.unique_set_maxhp() -- poner maximal vida de un monstro o jugador no se delay() -- esperar find_npc_by_vnum() -- buscar un npc con el vnum find_pc_by_name() -- burca un jugador con el nombre find_pc_cond() -- buscar un jugador que tiene la condicion game.drop_item() -- soltar objetos game.get_event_flag() -- preguntas por el event_flag game.get_guild_name() -- preguntas por el nombre de gremio game.get_safebox_level() -- preguntas por el tamano de eö almacen game.get_warp_guild_war_list() -- te da la lista de gremio guerra game.open_mall() -- abrir el itemshop almacen game.open_safebox() -- abrir el almacen game.request_make_guild() -- te pregunta die qieres aser un gremio game.set_event_flag() -- pone el event_flag game.set_safebox_level() -- poner el tamano del almacen get_global_time() -- pone el global timepo get_locale() -- te da la selectionada locale get_server_timer_arg() -- te da el servertimer get_time() -- te da el tiempo guild.around_ranking_string() -- te da el guild ranking en uns string guild.get_any_war() -- te da todos los gremios que estan en guerra guild.get_ladder_point() -- te da los puntos del lider guild.get_name() -- te da el nombre del gremio guild.get_rank() -- te da el rank del gremio guild.get_reserve_war_table() -- lista de guerra guild.get_warp_war_list() -- liste de guerra warplist guild.high_ranking_string() -- Highscore al String (gremio) guild.is_bet() -- se aposto al el gremio? guild.is_war() -- preguntar si el gremio entra en guerra guild.level() -- pregunta qual nivel el gremio tiene guild.name() -- te da el nombre del gremio guild.war_bet() -- posta al gremio de guerra guild.war_enter() -- entrar en guerra con el gremio horse.advance() -- poner el caballo 1 lvlup horse.feed() -- darle el caballo algo de comer horse.get_grade() -- darle el rank del caballo horse.get_health() -- darle vida a el caballo horse.get_health_pct() -- vida de caballo en por cineto horse.get_hp() -- te da la vida de el caballo horse.get_level() -- te da el nivel del caballo horse.get_stamina() -- te da el sp del caballo (resistencia) horse.get_stamina_pct() -- t da el sp del caballo en por ciento horse.is_dead() -- el caballo esta muerto? horse.is_mine -- es mi caballo horse.is_riding() -- estoi ariba del caballo horse.revive() -- revivir el caballo horse.ride() -- monatar el caballo horse.set_level() -- poner el nivel de el caballo horse.summon() -- llamar el caballo horse.unride() -- decmontarse del caballo horse.unsummon() -- retirar el caballo input() -- input donde puedes escribir algo is_test_server() -- te pregunta soe es un testserver loop_timer() -- Loop Timer npc.is_quest() -- pregunta si un npc esta usado en una quest pc.change_gold() -- cambiar el yang pc.change_money() -- cambiar el yang pc.change_sp() -- cambiar el sp pc.changealignment() -- cambiar el rango pc.changegold() -- cambiar el yang pc.changemoney() -- cambiar el yang pc.clear_skill() -- borrar habilidad pc.clear_sub_skill() -- borrar sub habilidad pc.clear_one_skill() -- borrar una habilidad pc.count_item() -- contar un item del jugador pc.countitem()-- contar un item del jugador pc.delqf() -- borrar lo que esta en la quest tabale pc.destroy_guild() -- borrar el gremio pc.enough_inventory() -- controla si en el inventario ai espacio pc.forget_my_attacker() -- el monstro no te ataquea pc.get_armor() -- te da la armadura que usas pc.get_empire() -- te da el mundo en que estas pc.get_equip_refine_level() pc.get_exp() -- el exp que tienes en momento pc.get_gold() -- el yang que tienes en momento pc.get_guild() -- el gremio que estas en momento pc.get_horse_level() -- el nivel de tu caballo pc.get_hp() -- la vida que tienes en momento pc.get_job() -- tu categoria ninja, sura... pc.get_leadership() -- el lider pc.get_level() -- el nivel que tienes en momento pc.get_local_x() -- tu coordinacion x pc.get_local_y() -- tu coordinacion y pc.get_map_index() -- map index pc.get_max_hp() -- max hp del jugador pc.get_max_sp() -- max sp del jugador pc.get_money() -- el exp del jugador en momento pc.get_name() -- nombre del jugador pc.get_next_exp() -- cuanto exp para lvl up pc.get_part() pc.get_playtime() -- tiempo del jugador pc.get_sex() -- sexo del jugador pc.get_skill_level() -- habilidad nivel pc.get_sp() -- sp del jugador en momento pc.get_start_location() pc.get_vid() pc.get_war_map() pc.get_weapon() -- arma del jugador pc.get_x() pc.get_y() pc.getarmor() pc.getcurrentmapindex() pc.getempire() pc.getf() pc.getgold() pc.getguild() pc.gethp() pc.getleadership() pc.getmaxhp() pc.getmaxsp() pc.getmoney() pc.getname() pc.getplaytime() pc.getqf(name) pc.get_skill_group() pc.getsp() pc.getweapon() pc.getx() pc.gety() pc.give_exp(exp) pc.give_exp2(exp) pc.give_exp_perc(percent) pc.give_gold(gold) pc.give_item(vnum)-- te da el rango revuelvo pc.give_item2(vnum) -- le das un item (vnum) pc.give_item_from_special_item_group(is_item?) pc.give_lotto() pc.has_guild() -- es en un gremio si(1)o no(0) pc.has_master_skill() -- tienes algo en M1 si(1) o no(0) pc.hasguild() -- es en un gremio si(1)o no(0) pc.have_map_scroll() pc.have_pos_scroll() pc.in_dungeon() -- es en un dungeon si(1) o no(0) pc.is_guild_master() -- es el lider del gremio si(1) o no (2) pc.is_horse_alive() -- el caballo bive si(1) o no(0) pc.is_married() -- esta casado si(1) o no(0) pc.is_mount() -- esta monteado pc.is_polymorphed() -- transformado si(1) o no(0) pc.isguildmaster() -- es el lider del gremio si(1) o no (2) pc.mount(vnum,time) -- montar al caballo (vnum, tiempo) 60*60*24*.. (segundos*minutos*horas*dias*semanas*meses*anos) pc.pc_attract_ranger() -- distancia pc.polymorph(mob_vnum) -- transformar el jugador pc.refine_equip() -- mejorar el objectivo pc.remove_from_guild() -- borrar un jugador de gremio pc.remove_item(item_vnum) -- borrar un item del inventario pc.remove_polymorph() -- revolver la transformasion pc.removeitem() -- borrar un item del inventario pc.reset_point() -- borrar puntos de status? pc.revive_horse() -- revivir el caballo pc.select() -- selectional pc.set_part() -- poner un part como cabello pc.set_warp_location() pc.set_warp_location_local() pc.setf() -- lo mismo como setqf pc.setqf(name,value) pc.set_skill_group() --cambiar la clasificion pc.set_skill_level() -- cambiar la nivel de habilidad pc.unmount() -- demontarse pc.warp() -- teleportarse pc.warp_exit() -- teleportarse para salida pc.warp_local() -- teleportarse local como Tele-Hack pc.warp_to_guild_war_observer_position() -- teleportarse para el npc de gremio pc.is_clear_skill_group() pc_find_skill_teacher_vid() -- clasicasion de maestro pc_find_square_guard_vid() pc_get_exp_bonus() --te da el exp bonus pc_get_village_map_index() -- te da el mapindex de mapa1 pc_is_novice() -- si el jugador es principante no mas que 15 y no menos que 5 raw_script() restart_quest() -- se pone el state de la quest a start say() -- simple [sAY] say_npc_name() -- dise el nombre del npc say_pc_name() -- dise el normbre del jugador say_reward() -- dise un texto en rojo say_title() -- dise el titulo say_item() -- dise el nombre del item say_item_vnum()--ensena el item con imagine select() -- para selectionar optiones target.clear() target.delete() target.id() target.npc() target.pc() target.pos() target.vid() test_chat() time_hour_to_sec() time_min_to_sec() type() pc.is_engaged() -- esta el jugador casado string.format() pc.is_gm() -- es el jugador un gm si(1) no (2) pc.get_gm_level() -- qual nivel tiene el gm implemen.. pc.get_alignment() -- cambia el rango del jugador pc.get_real_alignment() -- cambia el rango a normal pc.learn_grand_master_skill() -- poner la habilidad a G1 o P (sube siempre a 1) pc.is_skill_book_no_delay() -- si el jugador uso una exxo si(1) no(2) pc.remove_skill_book_no_delay() -- borra el efecto de exxo

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  11. Me Gusta
    Rafa23Alzira reacted to Teklis in Armadura Muy Bieja recuperada   
    Descarga:
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  12. Me Gusta
    Rafa23Alzira reacted to KeKo in Alguien me arregla esta quest.   
    Aqui tienes, tenias algunos fallos con los states
     

    quest salvar_navidad begin state start begin when login begin set_state(information) end end state information begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(20355) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Salva la navidad.") end send_letter("Salva la navidad") end when button or info begin say_title("Ve con el capitan") say("Tiene que informarte de una mision muy importante") end when __TARGET__.target.click or 20355.chat."Salva la navidad." begin target.delete("__TARGET__") say_title("Capitan:") --- l say("Cuenta la leyenda que papa noel tiene un hermano.") say("Ese hermano ha sido encerrado en una habitación durante") say("1000 años.") say("Ahora una mente malevola llamada NOMBRE MOB") say("lo ha liberado, y ha encerrado a papa noel.") say("Ahora tienes que salvar la navidad, mata a NOMBRE MOB") say("y entregame el OBJETO.") say("Cuanto tenga 50 OBJETOS de diferentes personas") say("Podre encerrar de nuevo a NOMBRE MOB y podremos celebrar") say("la navidad.") say("Bueno, ¿Cual es tu respuesta?") wait() say_title(""..pc.get_name().."") say("Buscare a NOMBRE MOB y lo matare!") say("Así podre ayudar a salvar la navidad y sere todo un heroe") say("Iré ahora mismo a matarlo.") say("") say("Pronto volveré y te entregare el OBJETO, lo prometo.") set_state(salva_navidad) end end state salva_navidad begin when letter begin send_letter("Salva la navidad") end when button or info begin say_title("Salva la navidad") --- l say("") say("El capitan quiere que ayudes a matar la navidad.") say("Para hacerlo tienes que matar a algun líder.") say("y recuperar la llave.") say("El objeto es algo parecido a esto:") say_item_vnum(50150) end when 691.kill or 1191.kill or 1092.kill or 2206.kill or 1091.kill or 2191.kill or 2091.kill or 2491.kill or 2492.kill or 2493.kill or 2598.kill begin if pc.count_item(50150)< 1 then pc.give_item2(50150, 1) end end when 20355.chat."Salva la navidad" with pc.count_item(50150) >0 begin say_title("Capitan:") --- l say("Increible! has conseguido la llave") say("Muchisimas gracias, has contribuido a salvar la navidad") say("Tendrias que sentirte muy orgulloso") pc.remove_item(30122, 1) wait() say_title("Capitan:") say("Gracias!") say("Como recompensa por salvar la navidad") say("recibiras un objeto.") say("Aquí tienes.") say("") say_reward("Has recibido :") if pc.job==0 then pc.give_item2(11280) say_reward("Armadura de guerrero") elseif pc.job==1 then pc.give_item2(11480) say_reward("Armadura de ninja") elseif pc.job==2 then pc.give_item2(11680) say_reward("Armadura de sura") elseif pc.job==3 then pc.give_item2(11880) say_reward("Armadura de chaman") end clear_letter() set_state(__complete) pc.change_money(1000000) pc.give_exp2(1000000) end end state __complete begin end end
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    Rafa23Alzira got a reaction from APRENDIZ in Accentos i "Ñ" en php   
    Hola gente he visto varias webs que en sus palabras cuando ponen accento les sale un interrogante, aquí les dejo sus accentos en código html:
     
     
    á -> á
    é -> é
    í -> í
    ó -> ó
    ú -> ú
    ñ -> ñ
    - - - - - - - - - - - - -
    à -> à
    è -> è
    ò -> ò
     
    Espero que les sirva.
     
    Gracias a Fiti por corregirme lo de código php
  14. Me Gusta
    Rafa23Alzira got a reaction from César Viloria in Render Metin2 Halloween   
    Hola, he estado trasteando con el photoshop no soy muy bueno pero he hecho un render, espero que me digan si les gusta.
     
     

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  15. Me Gusta
    Rafa23Alzira reacted to flaka in ARMADURAS HALLOWEEN   
    link´s resubidos
     
     
    BUENO LES TRAIGO UN PACK DE ARMADURAS HALLOWEEN, CABALLO Y ARMAS SACADAS DEL DREAM
     

    Armaduras y caballo :
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ;)link de rafa :
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ASTA PRONTO =)
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    Rafa23Alzira got a reaction from ElRaulxX in Capítulo III - Profundicemos en los Whens   
    Capitulo mas corto pero para mi el mas practico de los 3. Poco a poco voy aprendiendo, intentare hacer alguna quest sencilla y os la pondré aquí para que me digáis fallos o recomendaciones.
  17. Me Gusta
    Rafa23Alzira reacted to Zaymax in Protege tu servidor "SHOWMETHEMONEY"   
    Bueno hace poco postearon un multihack con la funcion de poder ser gm en los servidores y demas.
     
    Acontinuacion les hare una breve guia de como bloquear estos tipos de cosas:
     
    Paso 1: Descargamos este editor Hexadecimal > HxD :
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    Paso 2: Abrimos el GAME de vuestro servidor con el editor Hexadecimal
     
    Paso 3:
     
     
    Le damos a buscar el siguiente texto:
    SHOWMETHEMONEY
     
     
    Paso 4:
     
    Acontinuacion sustituimos "SHOWMETHEMONEY" Por el texto que quieran con el mismo numero de letras y en mayusculas
     
    Ejemplo:
    MONEYMONEYMONE
     
    Guardamos y listo se acabaron los estos tipos de "hacks"
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