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MiGueLiT0

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Mensajes publicados por MiGueLiT0

  1. hace 18 horas, Rodrigo Bosco dijo:

    buenas noches. alguno tiene idea de como solucionar esto. 
    al crear personaje no lo crea en lv 1 sino que en lv 30. quiero que sea lv 1 alguno tiene idea de como ayudarme con este problemita. muchas gracias

     

    Give_basic_weapon revisa esa quest y ve que no te de exp o level

  2. En 1/2/2022 a las 10:58, António Curva dijo:

    Las traducciones de Gameforge no funcionan
    SZ5Sl7v.png

    TXZ0rMn.png

    S0BI8Co.png

    7kdXaPi.png

    ¿Alguien sabe cómo resolver?

    en lua library encuentra multilenguaje.lua y abrelo 

     

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    hay le colocas "en" o "pt" por ejemplo .. despues en el translate_pt.lua revisa que igual tenga puesto "pt" si no no servira.

    image.png

  3. Ah muchos quizas les servira o si ya lo tienen ps se los comparto igual :V 

     

    Buscas en CMD_GM
      
    ACMD(do_reload)
        
                    case 'c':
                    ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading cube table.");
                    Cube_init();
                    break;
    
    Añades:
    
    #ifdef RELOAD_DROP_FLASH
                case 'm':
    
                    char szFileName[256];
                    snprintf(szFileName, sizeof(szFileName), "%s/mob_drop_item.txt", LocaleService_GetBasePath().c_str());
    
                    ITEM_MANAGER::Instance().DestroyMobDropItem();
                    if (!ITEM_MANAGER::Instance().ReadMonsterDropItemGroup(szFileName))
                    {
                        ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[!]Cannot reload mob_drop_item.txt.");
                        return;
                    }
                    else
                    {
                     ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading mob_drop_item.txt.");
                    }
                    break;
    #endif
    Añades esto en item_manager.cpp
    
    #ifdef RELOAD_DROP_FLASH
    void ITEM_MANAGER::DestroyMobDropItem()
    {
        if (!m_map_pkMobItemGroup.empty())
            m_map_pkMobItemGroup.clear();
     
        if (!m_map_pkDropItemGroup.empty())
            m_map_pkDropItemGroup.clear();
     
        if (!m_map_pkLevelItemGroup.empty())
            m_map_pkLevelItemGroup.clear();
     
        if (!m_map_pkGloveItemGroup.empty())
            m_map_pkGloveItemGroup.clear();
    }
    #endif
    Añades esto en item_manager.h
    
    #ifdef RELOAD_DROP_FLASH
            void            DestroyMobDropItem();
    #endif
    Por ultimo en service.h
    añades: 
    
    #define RELOAD_DROP_FLASH

     

    Creditos Infomanii.ro

     

    😉 😄

     

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