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Digital-RBK

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Mensajes publicados por Digital-RBK

  1. Veo que no has leído mi comentario en tu post de la "ayuda" anterior, ya te habia dicho para corregir ese error.

     

    xD no es mi mejor trabajo   ;) pero aqui esta  jeje XD espero pasar armaduras mejores echas   :D n.n apenas vengo empezando XD

     

     

    Eñ problema que no as puest bien el esqueleto xD pero es facil de arreglar

  2. Bueno el rreror segramente sea un priblema de canales que se pueden reparar desde el mismo 3DS o igual la textura que estas usando esta dañada en algun byte y por eso sale negra.

     

    Te recomiendo revisarlas bien yaprender a editar los canales alfa de las texturas para poder aplicarlas bien sin errores.

     

     

    PD: 3DS lee miles de formatos de archivos de imagen entre ellos: tga,dds,jpf,bmp etc.

     

    Saludos

  3. Ni edit mesh, ni edit poly, existe las herramientas de mover, girar y escalar que son las principales.

     

    Los edit mesh y edit poly se utilizan más bien para modificar un objeto, para modificar o bien los vértices o líneas o caras de los objetos.

     

    Para utilizar estas herramientas al 100% hay que dedicarle muchísimas horas al 3ds max.

     

    Tu respuesta no es correcta al 100%  tu pudes aplicar 2 modificadores en distinto orden para conseguir un efecto diferente o en este caso una posicion de malla distinta.

     

    Aprender la interfaz completa de 3DS es muy complicado y lleva años.

     

    De igual amnera las herramientas principales, mover,girar y rescalar pueden servidr.

     

    El dia que no useis 3DS solo para metin2 vereis que tiene mas potencial de lo que parece dado que hay modificadores que seguramente desconozcais.

     

     

    Os recomiendo san google

    y san youtube

     

    ist free :D

  4. Si tenia que editarle con Editable Mesh y hacerla mas grande pero me dio pereza jajaj la proxima traere unas mejores.

    No es neecsario usar mesh para rescalar un objeto xD pero bueno

     

    te dejo aqui un link de una pagina que te ayudara 

     

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    Si le aplicas un mesh y editas con rescalado, ten cuidado que los vertices no se descuadren de la proporcion original, si no la forma del objeto quedara deformada.

     

    Es un consejo

     

    Saludos

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