LoLZ
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ch->GetPetExp() = CHARACTER::GetPetExp()
Debes declarar esa función en char.h
Muchas gracias por la respuesta, ahi lo vere
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hola ke tal, tengo problema unicamente con esta funcion...
int pet_get_exp(lua_State* L) { LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr(); CPetSystem* petSystem = ch->GetPetSystem(); if (0 == petSystem) return 0; lua_pushnumber(L, ch->GetPetExp()); return 1; }
{ "get_exp", pet_get_exp },
Me sale como que no está declara... intente hacer un cambio para ver si lo tomaba y no deja. Cual puede ser el error?
Grax
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cerra el o los channels y luego reinicias la maquina para hacer el mantenimiento u otra cosa.
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mm, es raro, pero a la vez interesante, porque de hay se podría sacar algún sistema nuevo, igual que una vez toque un botón de mensaje sin querer y conseguí algo interesante.. en el que estoy viendo que puedo hacer, pero en fin viendo tu problema. Intenta mirar en la parte de comercio en el root quizás este en el game.py o prueba poniendo su root original sin editar ni nada
Ya lo he solucionado... el npc hacia un send.whisper al personaje...
Gracias por intentar solucionarlo
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tienes la item shop offline?
No, no tiene la tienda offline. Simplemente pasa al darle click en el boton de comprar de la tienda y comprar items. Es en los roots creo pero no se que archivo puede ser...
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Foto si no es complicado de entender
La primera foto es al comprar el ITEM en la tienda:
Y despues de comprarlo la tienda general te manda un mensaje, obviamente desconectada...
PD: Es problema del cliente, por que ya probe con el game, pero no se en que parte del cliente estará, solo pasa cuando le das en la opcion de "Comprar" en la ventana del comercio.
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buenas tardes... tengo un problema de que el mismo npc me envia PM a la hora de comprar un objeto en cualquier tienda... en el sysser no me sale ningun error.
ha alguno le ha pasado esto? alguien sabe de donde puede venir?
graxiasss
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para la del dedo solucionalo aumentando la defensa de las armaduras
Usted sabe lo que escribe? Has leido lo que puse? Usted ha aprendido el tiempo de los verbos?
Lea lo que puse y fijese la tonteria que ha puesto.
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Si que relentiza, y ami me fallaba la habilidad porque a Angel tiene mas de 100% de relentización, ya lo he arreglado, gracias.
Me pasaba lo mismo con esa habilidad y con la penetracion del golpe de dedo, al ser 100% hace que la habilidad falle mas de 2 veces o 3 despues de pegarla por primera vez.
Suerte
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Sabes desencriptar un cliente?
Se puede con ese .bat o simplemente con el eternexus cambiandole el lzo a doble 00 al final.
Y para el item_proto que se encuentra en este cliente te recomiendo que uses el dum proto.
Kind regards
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Alguien puede ayudarme?
Al que me ayude le paso el cliente y los files
llevas 8000 años y no sabes abrir un cliente...
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Gracias! otra pregunta, como se le quita el tiempo a los atuendos y pet? :33
Mysql
- EzekielitohMercury reacciono a esto
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Simplemente que vi guias y no se como instalar... pero veré
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Primero debes preparar el freebsd aquí te dejó la guía de shogun
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Una ves que lo hayas preparado montas los .tar con esta guía de dilong
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Muchisimas gracias por tu respuesta! Veré que puedo hacer jeje
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Hola quisiera que alguno por favor me pase una guia completa de como instalar/montar un servidor a un dedicado vps freebsd 9.3. Soy nuevo en esto y por ello ando buscando una guia completa a las que hay. Un saludo.
Y gracias
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quitale un = a los local que tienes 2 por ejemplo
local cantidad2 == tonumber(input())
tiene que quedar asi
local cantidad2 = tonumber(input())
Saludos!
Gracias felipe ahi me sirvio la quest, otra cosa, la funcion de sacar los items con bonus no sirve... selecciono todo y no me da el item dopado, por que sera?
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Hola como estan? he acomodado esta quest pero me da el siguiente error :syntax error : [string "startpc . is_gm ( )"]:42: unexpected symbol near `=='bonus.quest:120:Abort (core dumped)La quest es esta :
quest sacar begin
state start begin
when 20359.chat."Sacar items" with pc.is_gm() begin
local bonus = {
{1,5000}, -- Max Hp
{2,20}, -- Max Sp
{3,20}, -- Vitalidad
{4,20}, -- Inteligencia
{5,20}, -- Fuerza
{6,20}, -- Dextreza
{7,20}, -- Velocidad de ataque
{8,20}, -- Velocidad de Movimiento
{9,20}, -- Velocidad Hechizo
{10,20}, -- Regeneración de HP
{11,20}, -- Regeneración de SP
{12,20}, -- Probabilidad de Envenenamiento
{13,20}, -- Probabilidad de Apagon
{14,20}, -- Probabilidad de Retardo
{15,20}, -- Probabilidad de golpes críticos
{16,20}, -- Probabilidad de golpes de penetración
{17,20}, -- Fuerza Contra MedioHumanos
{18,20}, -- Fuerza Contra Animales
{19,20}, -- Fuerza Contra Orcos
{20,20}, -- Fuerza Contra Misticos
{21,20}, -- Fuerza Contra No-muertos
{22,20}, -- Fuerza Contra Demonios
{23,20}, -- Probabilidad de Absorver HP
{24,20}, -- Probabilidad de Absorver SP
{25,20}, -- Probabilidad de robar HP
{26,20}, -- Probabilidad de recuperar SP al golpear
{27,20} -- Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo
}
say_title("titulo")
say("asd")
local aceptar = select("Sacar Items con bonus", "sacar item limpio", "sacar items bonus al maximo", "Salir")
if aceptar == 1 then
local item = tonumber(input())
if item == nil then
say_title("hola feo")
say("No escribiste nada")
return
end
say_title("Agregar bonus 1")
local bonus1 = select("Maximo Hp", "Maximo Sp", "Vitalidad", "Inteligencia", "Fuerza", "Dextreza", "Velocidad de ataque", "Velocidad de Movimiento", "Velocidad Hechizo", "Regeneracion de HP", "Regeneracion de SP", "Probabilidad de Envenenamiento", "Probabilidad de Apagon", "Probabilidad de Retardo", "Probabilidad de golpes criticos", "Probabilidad de golpes de penetracion", "Fuerza Contra MedioHumanos", "Fuerza Contra Animales", "Fuerza Contra Orcos", "Fuerza Contra Misticos", "Fuerza Contra No-muertos", "Fuerza Contra Demonios", "Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP", "Probabilidad de robar HP", "Probabilidad de recuperar SP al golpear", "Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo")
local cantidad == tonumber(input())
if cantidad == nil then
say("escribe una cantidad")
return
end
say_title("Agregar bonus 2")
local bonus2 = select("Maximo Hp", "Maximo Sp", "Vitalidad", "Inteligencia", "Fuerza", "Dextreza", "Velocidad de ataque", "Velocidad de Movimiento", "Velocidad Hechizo", "Regeneracion de HP", "Regeneracion de SP", "Probabilidad de Envenenamiento", "Probabilidad de Apagon", "Probabilidad de Retardo", "Probabilidad de golpes criticos", "Probabilidad de golpes de penetracion", "Fuerza Contra MedioHumanos", "Fuerza Contra Animales", "Fuerza Contra Orcos", "Fuerza Contra Misticos", "Fuerza Contra No-muertos", "Fuerza Contra Demonios", "Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP", "Probabilidad de robar HP", "Probabilidad de recuperar SP al golpear", "Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo")
local cantidad2 == tonumber(input())
if cantidad2 == nil then
say("escribe una cantidad")
return
end
say_title("Agregar bonus 3")
local bonus3 = select("Maximo Hp", "Maximo Sp", "Vitalidad", "Inteligencia", "Fuerza", "Dextreza", "Velocidad de ataque", "Velocidad de Movimiento", "Velocidad Hechizo", "Regeneracion de HP", "Regeneracion de SP", "Probabilidad de Envenenamiento", "Probabilidad de Apagon", "Probabilidad de Retardo", "Probabilidad de golpes criticos", "Probabilidad de golpes de penetracion", "Fuerza Contra MedioHumanos", "Fuerza Contra Animales", "Fuerza Contra Orcos", "Fuerza Contra Misticos", "Fuerza Contra No-muertos", "Fuerza Contra Demonios", "Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP", "Probabilidad de robar HP", "Probabilidad de recuperar SP al golpear", "Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo")
local cantidad3 == tonumber(input())
if cantidad3 == nil then
say("escribe una cantidad")
return
end
say_title("Agregar bonus 4")
local bonus4 = select("Maximo Hp", "Maximo Sp", "Vitalidad", "Inteligencia", "Fuerza", "Dextreza", "Velocidad de ataque", "Velocidad de Movimiento", "Velocidad Hechizo", "Regeneracion de HP", "Regeneracion de SP", "Probabilidad de Envenenamiento", "Probabilidad de Apagon", "Probabilidad de Retardo", "Probabilidad de golpes criticos", "Probabilidad de golpes de penetracion", "Fuerza Contra MedioHumanos", "Fuerza Contra Animales", "Fuerza Contra Orcos", "Fuerza Contra Misticos", "Fuerza Contra No-muertos", "Fuerza Contra Demonios", "Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP", "Probabilidad de robar HP", "Probabilidad de recuperar SP al golpear", "Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo")
local cantidad4 == tonumber(input())
if cantidad4 == nil then
say("escribe una cantidad")
return
end
say_title("Agregar bonus 5")
local bonus5 = select("Maximo Hp", "Maximo Sp", "Vitalidad", "Inteligencia", "Fuerza", "Dextreza", "Velocidad de ataque", "Velocidad de Movimiento", "Velocidad Hechizo", "Regeneracion de HP", "Regeneracion de SP", "Probabilidad de Envenenamiento", "Probabilidad de Apagon", "Probabilidad de Retardo", "Probabilidad de golpes criticos", "Probabilidad de golpes de penetracion", "Fuerza Contra MedioHumanos", "Fuerza Contra Animales", "Fuerza Contra Orcos", "Fuerza Contra Misticos", "Fuerza Contra No-muertos", "Fuerza Contra Demonios", "Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP", "Probabilidad de robar HP", "Probabilidad de recuperar SP al golpear", "Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo")
local cantidad5 == tonumber(input())
if cantidad5 == nil then
say("escribe una cantidad")
return
end
pc.give_item2_select(item)
item.set_value(0,bonus[bonus1][1],cantidad)
item.set_value(1,bonus[bonus2][1],cantidad2)
item.set_value(2,bonus[bonus3][1],cantidad3)
item.set_value(3,bonus[bonus4][1],cantidad4)
item.set_value(4,bonus[bonus5][1],cantidad5)
elseif aceptar == 2 then
say_title("titulo")
say("escribe el id del item")
local item_limpio = tonumber(input())
if item_limpio == nil then
say_title("hola feo")
say("No escribiste nada")
return
end
pc.give_item2(item_limpio)
elseif aceptar == 3 then
local item_maximo = tonumber(input())
if item_maximo == nil then
say_title("hola feo")
say("No escribiste nada")
return
end
say_title("Agregar bonus 1")
local bonus1 = select("Maximo Hp", "Maximo Sp", "Vitalidad", "Inteligencia", "Fuerza", "Dextreza", "Velocidad de ataque", "Velocidad de Movimiento", "Velocidad Hechizo", "Regeneracion de HP", "Regeneracion de SP", "Probabilidad de Envenenamiento", "Probabilidad de Apagon", "Probabilidad de Retardo", "Probabilidad de golpes criticos", "Probabilidad de golpes de penetracion", "Fuerza Contra MedioHumanos", "Fuerza Contra Animales", "Fuerza Contra Orcos", "Fuerza Contra Misticos", "Fuerza Contra No-muertos", "Fuerza Contra Demonios", "Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP", "Probabilidad de robar HP", "Probabilidad de recuperar SP al golpear", "Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo")
say_title("Agregar bonus 2")
local bonus2 = select("Maximo Hp", "Maximo Sp", "Vitalidad", "Inteligencia", "Fuerza", "Dextreza", "Velocidad de ataque", "Velocidad de Movimiento", "Velocidad Hechizo", "Regeneracion de HP", "Regeneracion de SP", "Probabilidad de Envenenamiento", "Probabilidad de Apagon", "Probabilidad de Retardo", "Probabilidad de golpes criticos", "Probabilidad de golpes de penetracion", "Fuerza Contra MedioHumanos", "Fuerza Contra Animales", "Fuerza Contra Orcos", "Fuerza Contra Misticos", "Fuerza Contra No-muertos", "Fuerza Contra Demonios", "Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP", "Probabilidad de robar HP", "Probabilidad de recuperar SP al golpear", "Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo")
say_title("Agregar bonus 3")
local bonus3 = select("Maximo Hp", "Maximo Sp", "Vitalidad", "Inteligencia", "Fuerza", "Dextreza", "Velocidad de ataque", "Velocidad de Movimiento", "Velocidad Hechizo", "Regeneracion de HP", "Regeneracion de SP", "Probabilidad de Envenenamiento", "Probabilidad de Apagon", "Probabilidad de Retardo", "Probabilidad de golpes criticos", "Probabilidad de golpes de penetracion", "Fuerza Contra MedioHumanos", "Fuerza Contra Animales", "Fuerza Contra Orcos", "Fuerza Contra Misticos", "Fuerza Contra No-muertos", "Fuerza Contra Demonios", "Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP", "Probabilidad de robar HP", "Probabilidad de recuperar SP al golpear", "Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo")
say_title("Agregar bonus 4")
local bonus4 = select("Maximo Hp", "Maximo Sp", "Vitalidad", "Inteligencia", "Fuerza", "Dextreza", "Velocidad de ataque", "Velocidad de Movimiento", "Velocidad Hechizo", "Regeneracion de HP", "Regeneracion de SP", "Probabilidad de Envenenamiento", "Probabilidad de Apagon", "Probabilidad de Retardo", "Probabilidad de golpes criticos", "Probabilidad de golpes de penetracion", "Fuerza Contra MedioHumanos", "Fuerza Contra Animales", "Fuerza Contra Orcos", "Fuerza Contra Misticos", "Fuerza Contra No-muertos", "Fuerza Contra Demonios", "Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP", "Probabilidad de robar HP", "Probabilidad de recuperar SP al golpear", "Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo")
say_title("Agregar bonus 5")
local bonus5 = select("Maximo Hp", "Maximo Sp", "Vitalidad", "Inteligencia", "Fuerza", "Dextreza", "Velocidad de ataque", "Velocidad de Movimiento", "Velocidad Hechizo", "Regeneracion de HP", "Regeneracion de SP", "Probabilidad de Envenenamiento", "Probabilidad de Apagon", "Probabilidad de Retardo", "Probabilidad de golpes criticos", "Probabilidad de golpes de penetracion", "Fuerza Contra MedioHumanos", "Fuerza Contra Animales", "Fuerza Contra Orcos", "Fuerza Contra Misticos", "Fuerza Contra No-muertos", "Fuerza Contra Demonios", "Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP", "Probabilidad de robar HP", "Probabilidad de recuperar SP al golpear", "Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo")
pc.give_item2_select(item_maximo)
item.set_value(0,bonus[bonus1][1],bonus[bonus1][2])
item.set_value(1,bonus[bonus2][1],bonus[bonus2][2])
item.set_value(2,bonus[bonus3][1],bonus[bonus3][2])
item.set_value(3,bonus[bonus4][1],bonus[bonus4][2])
item.set_value(4,bonus[bonus5][1],bonus[bonus5][2])
elseif aceptar == 4 then
return
end
end
end
endLa puse en spoiler... por que no se ponerla de otra manera.
PD: CUALQUIER COSA ME DICEN PARA PONERLA DIFERENTE POR QUE YO NO SE. GRACIAS
Espero ayuda y muchisimas gracias comunidad.
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No he revisado la quest, pero prueba asi como te he dicho.
Ya lo he probado y no funciona, el sistema que viene en el cliente es este mismo.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Lo que quiero hacer yo es hacer funcionar cualquier mascota con esa quest...
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El item 53002 tiene que tener el type 18.
Ahi probare ponerselo, nada mas eso? la quest esta bien? y este sistema funciona?
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hola como les va comunidad ? mi problema es que uso los files de rancoroso y su sistema de mascota no es muy buena, no recibe experiencia etc... por eso recurri a buscar esta quest que la hizo keko para futton si mal no recuerdo, simplemente para tener un sistema de mascota simple y con bonus.
quest mascota begin
state start begin
when 53002.use begin
if pc.getqf("mascota") < 1 then
chat("Acabas de invocar a tu fenix!")
affect.add_collect(apply.CON,25,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.INT,10,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.STR,10,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.DEX,10,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.MAX_HP,5000,60*60*24*365*60)
horse.set_level ("22")
horse.unsummon() horse.summon()
pc.setqf("mascota", 2)
elseif pc.getqf("mascota") == 2 then
chat("El Phoenix fue enviado al establo!")
affect.remove_collect(apply.CON,25,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.INT,10,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.STR,10,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.DEX,10,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP,5000,60*60*24*365*60)
horse.unsummon()
horse.set_level ("1")
pc.setqf("mascota", 0)
end
end
end
endNo me funciona la quest, sale que esta bien pero al darle click a la mascota no tiene ninguna funcion, esta mal algo?
ESPERO AYUDA, MUCHAS GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
NetMetin Packer
en Temas resueltos
Publicado
O esta mal puesta en el descompilador la ruta donde está dicho root o el mismo está encriptado.