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Metin2Hispano

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Mensajes publicados por Metin2Hispano

  1. Bueno les traigo un video interactivo que nos hemos currado en metin2hispano, importante que no desactiven los comentarios en el video pues lo de interactivo dejaría de tener sentido :lol: ya se que es una chorradilla pero bueno no e visto a ningún servidor con algo así y quería compartirlo con ustedes, dando click en uno de los personajes puedes ver una historia sobre el personaje, sin más que decir :) 
     

  2. Los Juegos del Hambre [ Evento PVP ]

    Imagen enviada

     

     

    Has visto la pelicula los Juegos del Hambre ? la película gira en torno a un torneo un poco escalofriante, el país organiza un torneo anual donde las comunidades que lo forman se enfrentan entre sí por la comida del año, cada comunidad tiene que envíar a 2 combatientes al torneo y la comunidad que gane el evento ese año tendrá comida de sobra, la película es un poco "fuerte" ya que los combatientes son niños y el torneo es a muerte, en este caso nosotros hemos echo algo parecido, no irán solo dos personajes por reino ni vamos a matar a nadie.

     

    Una vez que a comenzado el torneo podrás participar si cumples los requisitos necesarios, cuando estÉs dentro del mapa tendrás 10 vidas, si te matan 10 veces regresarás a la ciudad, el campeón del evento ganará el premio que se disponga para el evento y premiará a su reino con evento de exp, yang y drop durante 24 horas.

     

    Como bien dice keko ya lo tenemos echo y te dí alguna pista pero es cosa tuya el que lo saques o no, lo que posteastes se te corrigió y yo como dije en otro post ( abandono el edificio )

     

    PD: Lo que tienes echo se aleja MUCHOooo de lo que quieres hacer es decir que esa quest no te sirve :)

     

    saludos

  3. Bueno lo que quieres hacer como lo estás haciendo está mal echo, no puedo decirte exactamente como hacerlo por que mi team me cortaría los huevos pero vas equivocado, aunque le pongas a cada uno 25 vidas se las estás quitando cuando matan a un personaje y debes quitarla cuando muere, o quieres hacerla que el personaje que mata a otro personaje pierda vidas ? el evento sería un desastre..

  4. Buenas , alguien podría decirme por que cuando me creo un pj , y uso este item.

     

    when 100001.use with pc.getqf("prestige1") == 0 begin
    

    No hace nada?

     

    PD: Tiene type 18.

     

     

    Luego , cuando hago

     

    pc.setqf("prestige1", 1)
    

    Esto no funciona?

     

    when 100002.use with pc.getqf("prestige1") == 1 begin
    

     

    PD: Aveces funciona pero otras no , es posible que sea de los get qf? o de algo? xd

     

    Emm.. que quede claro que solo quiero ayudar, puede ser que te diga lo que creo que te pasa y me digas ya lo sabía no soy tan tonto o algo así, en todo caso te aviso que lo que creo que pasa es que el usuario o personaje que está utilizando el item no tiene lo que le pides, te pongo un ejemplo

     

    when 9010.chat. "Soy sema" with pc.get_level() == 110 then

    say_title("sema")

    say("Hola y tal")

    end

    end

    end

     

    Si el usuario no tiene nivel 110 pues la npc no te enseñará el "Soy sema" no sé si me entiendes, en tu caso si el usuario no tiene ( prestige1 1 ) pues no le funcionaría el item.

     

    Saludos

     

    PD: Mierda esto es de febrero no estaba mirando las fechas, sorry colegas ya abandono el edificio xd

  5. Bueno, antes de nada buenas tardes x)

    Tengo una dudilla sobre el funcionamiento sobre esto...

    when login begin
       if pc.get_map_index() == 66 then -- si te logueas en el mapa que tengas en el config o index en el numero 66 supongo que ya sabes
       if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 -- si está en una cordenada x mayor de 88 o una cordenada menor a 577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then  -- esto es lo mismo una cordenada x mayor de 236 o una cordenada y menor de 737
    	pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65) -- si cumple lo de arriba te manda a este mapa y cordenada
       end
       pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
       elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then--- esto es para si el personaje ya está dentro del dungeon , entre el map_index 660000 y el 670000 que son "index" que suele darte el servidor automaticamente cuando entras en un dungeon es algo "virtual" digamos, si te fijas en player cuando estás en torre en cualquier planta verás que el personaje no está en el map_index 66, está en un map_index  entre 660000 y 670000
       pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
       end
      end
    

    Haber...

    if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
    

    No se como hallar en el mapa esas cordenadas o a la zona a la que hace referencia >_<, es de la torre de demonios, se que funcionara cuando compruegbe que la posicion en x este entre 2136 y 2384, y cuando la posicion en y sea entre 7123 y 7243 (si e sumado bien xD) pero nose a que zonas del mapa hace referencia eso u.u

     

    Y de esta parte no entiendo nada jaja

    pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
    
    alguien podrias hecharme unas manitas con esto jaja gracias :D

     

     

    if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
    

    si miras en la carpeta del mapa en el setings.txt verás que la cordenada 2048 y la 6656 son las cordenadas ( base del mapa ) es decir las que pones en atlas.txt del cliente y las que lleva el settings.txt la cordenada 88 y la 577 sería las que ves en el minimapa cuando estás dentro del mapa, espero haberte ayudado :)

  6.   when 2095.kill with pc.get_map_index() == 10 begin
       pc.setqf("ovos", pc.getqf("ovos") +1)
       if pc.getqf("ovos") == 5 then
    	mob.spawn_group(2020, 370, 589, 1)
    	pc.delqf("ovos")
       end
      end
    

    Prueba a ver si te va..

     

    PD: las demás misiones no sé si las has corregido y que problema tienen, sería de ayuda que dijeras me tira el siguiente error: error tal tal tal

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