gmacdrox
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Mensajes publicados por gmacdrox
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hace 11 minutos, Dragonslayer dijo:
Hola, ese código es horrible, y no tiene casi sentido.
Pero obviando el resto. Supongo que quiere hacer. if (vnum == 607)
Y para borrarlo con clearweaponeffect, tendrás que guardar el efecto antes.
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SABIE; if (m_swordRefineEffectRight) m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight);
La próxima no pongas el codigo en foto
Gracias por responder, pero soy un poco retrasado y no me he enterado muy bien
este es el código pero no se donde poner eso y la verdad me he hecho un lio xD
PD: perdón por hacerte perder el tiempo
//Weapon Effect
CItemData * pItemData;
if (CItemManager::Instance().GetItemDataPointer(eWeapon, &pItemData))
{
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM
if (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME)
__ClearWeaponRefineEffect();
if (pItemData->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON)
{
DWORD vnum = pItemData->GetIndex();if (607 <= vnum && vnum <= 607)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_SABIE);
}
}
#endif__GetRefinedEffect(pItemData);
}
else
__ClearWeaponRefineEffect();return true;
}
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Hola gente de metin2zone, el asunto es el siguiente, tengo un problema al poner un arma de efecto 3D como atuendo de arma, pero me falla y cuando me quito el arma el efecto sigue activo y tengo que resetearlo con una armadura o con la montura
en esta imagen me pongo el atuendo y funciona
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.pero al quitarme el arma se queda bugged y el efecto no desaparece hasta que me cambio de armadura o me monto en una montura
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.y aqui el shit code por si lo quereis mirar
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Muchas Gracias de antemano
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el link no funciona, sube el traje a mega porfavoor
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Diooos cual es la armadura que ahi en esa fotoooo yo la quieroooo por favor que alguien me pase un enlace de descargaaaaa la he estado buscando bastante tiempo
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el refine _set es el numero de refinamiento que creaste en el navicat . la tabla player > refine_proto. en conclusion el id
mcuhas gracias y una cosa yo quiero que la empes evolucionen pero al acer eso cuando las voy a mejorar me pone no se puede agreagar valor que quiere decir eso ????? porfa explicamelo
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lo que no entiendo es lo del refine_set
si me dices que es te lo agradeceria
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Yo de esto no me acuerdo ya... me guiaré por el video y te hago un resumen xD
-Conectarte al navicat, ir a player.
-entrar a refine_proto, ir al final de la tabla, creas una nueva linea
-en ID : pones cualquier numero que no este repetido y acuerdate de el
-Vnum0 : que quieres que pide (perla blaca por ejemplo)
-count0 : la cantidad que quieres que pida.
-Vnum1 : si quieres que pida otro item más
-Count1 : la cantidad de nuevo.
vnum2,count3 4 y 5 tienen la misma funcion, puedes añadir hasta 5 items que pida.
-Cost : el yang que pida para la evolucion
-src y result - vnum en 0 los 2.
-en prob : prohabilidad de mejora
Ahora guardas y cierras apunta el ID que te hará falta.
Ahora abres item_proto, y buscas el item que quieras evolucionar por ejemplo 11299 (armadura negra de guerrero, acuerdate que tienenes que cojer la +9)
vas y buscas la columna "refine_vnum" y colocas laid de la armadura a la que quieres evolucionar.
y en refine set el refine (la id del refine) que creastes anteriormente
y ya esta, /reload p con un GM y ala ya la tienes.
Mínimo un Thanks ehh!
AMIGO SIN PALABRAS LA GUIA ESTA PERFECTA MUCHAS GRACIAS AHY VA TU THANKS Y +1
- Nivall GTX reacciono a esto
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porfavor me lo puedes explicar , es que el video solo puedo verlo en una calidad muy baja por que mi internet es muy lento
te lo agradeceria si me lo pudieses explicar
- TheKing y Nivall GTX reacciono a esto
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jajajajajajajaajajaja muchas gracias te lo agradezco
pero mi internet es demasiado lento como para ver videos en internet si si pudiera verlo se veria en una calidad pesima
si me pudieras poner donde ahy que ir y que ahy que hacer para hacer las evoluciones te estaria muy agradecido
- Nivall GTX, TheKing y master24 reacciono a esto
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muy buenas MZ tengo un problema y es que no se hacer evoluciones de armas no se si me explico hacer que una arma evolucione a otra y con las armaduras igual , como las acero negro evolucionan a las empes agradeceria a quien me lo explicase
PD: no tengo Skype ni camara asi que porfavor explicadmelo aki en este foro GRACIAS
- TheKing y Lord Ahriman - 3D Modeler reacciono a esto
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Muy buenas Gente de MZ pido porfavor que alguien me pase las armadura akatsuki de ninja macho y de ninja hembra porfavor son las unica me falta en mi server porfavor :'( :'( :'(
PD:se lo agradeceria asta el fin del mundo
- ttioroquee reacciono a esto
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No olvides cambiarle el antiflag tambien en el item_proto del cliente asi se ve que es para todas las razas
ya lo se se lo tienes que cambiar a la query y al item_proto para que sea para todas las razas y para que se vea que son para todas las razas
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sip , coges como base alguna query de alguna armadura mult como disfrazes o te pasara como a un amigo q es de multi y dice q es de sura
jajajajajajajajajajajajajajaj gracias por el aporte XD
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Muy facil amigo solo debes poner en el antiflag="0" y listo queda para las 4 razas
tio muchas gracias eres el mejor te lo agradezco lo estaba buscando por todas partes gracias
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Para que una armadura sea para todas las razas ahy que cambiar el numero del antiflag del item_proto y de la query del navicat por un 0 , para la query el antiflag es el 5º numero lo poneis en 0
y buala ya teneis una armadura para todas las razas y sexos :) :)
- jiviontaito reacciono a esto
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Muy guapa la armadura
olle de donde as conseguido esa armadura , la k tiene ese ninja ???? porfavor dimelo la estoy buscando por todas partes
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olle la armadura esa k sale en la foto del mapa cual es porfvro diganmelo plisssss la estoy buscando por todos los foros porfavor diganme donde descargarlo o como se llama plisssss
Bug Atuendos de Armas
en Temas resueltos
Publicado
MUCHISIMAS GRACIAS DragonSlayer ya lo he solucionado
es sencillo pero con los nervios y demas no lo veia claro del todo
Asi lo he puesto xDDDD
if (pItemData->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON)
{
DWORD vnum = pItemData->GetIndex();
if (vnum == 607)
{
__ClearWeaponRefineEffect();
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SABIE;
if (m_swordRefineEffectRight)
m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight);
}
}