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Tiico™

[QUEST]Quest de Cofres

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Holaaa , hace unas horas estaba mirando unas quest , etc y vi el  "math.random" donde puse a prueba mi conocimiento :c y les hice esta quest que va de lujo , Se trata de que cada cofre te da un item tiene 1 % de 6 % de prob.

quest sistema_de_cofres begin	state start begin		when 50137.use begin			say_title("Cofre Amarillo:")			say("Hola "..pc.get_name().."")			say("Este es un cofre muy maravilloso,")			say("El cual si lo abres te dara items realmente")			say("Buenisimos  .")			say("Para Abrir el cofre , es necesario tener")			say("La llave amarilla:")			say_item_vnum(50155)			wait()			say("Bueno como ves , tienes que tener")			say("Esa llave.")			say_reward("Deseas abrir el cofre?")			local s = select ("Si","No")							if s == 2 then				return				end				if s == 1 then									if pc.count_item(50155) == 0 then						say_title("Cofre Amarillo:")						say("No tienes ninguna llave para")						say("abrir el Cofre Amarillo.")					end										say_title("Cofre Amarillo:")					say("Bien , por haber abrido el cofre")					say("Se te ha dado una recompensa , fijate.")					local premio = {12345,12341,12345,12346,12575,12396}					pc.give_item2(premio[math.random(1,6)])				end		end	endend

Espero mis +1 porfis ..

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Texto, texto everywhere

local objetos = {premio1,premio2,premio3,premio4,premio5,premio6}pc.give_item2(objetos[math.random(1,6)])

Si lo se , lo iba a hacer así pero les complicaria a los usuarios e-e

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No revivas post antiguos,feo xD

ya me di cuenta xD

 

Pero me funciono.

con un pequeño error.

quest sistema_de_cofres begin	
state start begin		
when 50137.use begin			
say_title("Cofre Amarillo:")			
say("Hola "..pc.get_name().."")			
say("Este es un cofre muy maravilloso,")			
say("El cual si lo abres te dara items realmente")			
say("Buenisimos  .")			
say("Para Abrir el cofre , es necesario tener")			
say("La llave amarilla:")			
say_item_vnum(50155)			
wait()			
say("Bueno como ves , tienes que tener")			
say("Esa llave.")			
say_reward("Deseas abrir el cofre?")			
local s = select ("Si","No")							
if s == 2 then				
return				
end				
if s == 1 then									
if pc.count_item(50155) == 0 then						
say_title("Cofre Amarillo:")						
say("No tienes ninguna llave para")						
say("abrir el Cofre Amarillo.")					
end										
say_title("Cofre Amarillo:")					
say("Bien , por haber abrido el cofre")					
say("Se te ha dado una recompensa , fijate.")					
local premio = {10,11,12,13,14,15,16,17,18,19}					
pc.give_item2(premio[math.random(1,9)])
pc.remove_item(50155)
pc.remove_item(50137)	
end		
end	
end
end

Cuando Le das click al  Cofre,  aun que no tengas las llave auna si de da

El item

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En 29/5/2015 a las 14:24, PENTAGRAMA dijo:

ya me di cuenta xD

 

Pero me funciono.

con un pequeño error.

quest sistema_de_cofres begin	
state start begin		
when 50137.use begin			
say_title("Cofre Amarillo:")			
say("Hola "..pc.get_name().."")			
say("Este es un cofre muy maravilloso,")			
say("El cual si lo abres te dara items realmente")			
say("Buenisimos  .")			
say("Para Abrir el cofre , es necesario tener")			
say("La llave amarilla:")			
say_item_vnum(50155)			
wait()			
say("Bueno como ves , tienes que tener")			
say("Esa llave.")			
say_reward("Deseas abrir el cofre?")			
local s = select ("Si","No")							
if s == 2 then				
return				
end				
if s == 1 then									
if pc.count_item(50155) == 0 then						
say_title("Cofre Amarillo:")						
say("No tienes ninguna llave para")						
say("abrir el Cofre Amarillo.")					
end										
say_title("Cofre Amarillo:")					
say("Bien , por haber abrido el cofre")					
say("Se te ha dado una recompensa , fijate.")					
local premio = {10,11,12,13,14,15,16,17,18,19}					
pc.give_item2(premio[math.random(1,9)])
pc.remove_item(50155)
pc.remove_item(50137)	
end		
end	
end
end

Cuando Le das click al  Cofre,  aun que no tengas las llave auna si de da

El item

cual seria la solucion? 

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