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Croqueta

[R]Multishining

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playersettingsmodule.py

en emotions, escriben esto, los numeros

"EMOTICON+25" se tiene que corregir a el cliente de ustedes, por que si tienen 25-29 no pueden usar los mismos numeros.

los "[TAB]" no se escriben, es solo una ayuda para que pongan los tabuladores.

screen:http://prntscr.com/17jbx9

 

 

[TAB]chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+25, "", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_red.mse")
[TAB]net.RegisterEmoticonString("(shining1)")
[TAB]chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+26, "", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_blue.mse")
[TAB]net.RegisterEmoticonString("(shining2)")
[TAB]chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+27, "", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_orange.mse")
[TAB]net.RegisterEmoticonString("(shining3)")
[TAB]chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+28, "", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_yellow.mse")
[TAB]net.RegisterEmoticonString("(shining4)")
[TAB]chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+29, "", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_green.mse")
[TAB]net.RegisterEmoticonString("(shining5)")

 

 

game.py

screen de commandlist:

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screen de la funcion abajo:

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buscan a esto

def __ServerCommand_Build(self):

serverCommandList={

y pongan abajo de eso, esto

 

 

[TAB][TAB][TAB]"peng"[TAB][TAB][TAB][TAB]: self.peng,

y abajo,abajo de el archivo esto

[TAB]def peng(self,wert):
[TAB][TAB]net.SendChatPacket("(shining" + wert + ")")

 

 

uichat.py

screen:

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buscan a esto

def __SendChatPacket(self, text, type):

y escriben a bajo esto

 

 

[TAB][TAB]blacklist = ["(shining1),(shining2),(shining3),(shining4),(shining5),(shining6)"]
[TAB][TAB]for x in xrange(len(blacklist)):
[TAB][TAB][TAB]if text == blacklist[x]:
[TAB][TAB][TAB][TAB]return

 

para usar el shining como en mi video

tienen q cargar el pack archivo, y ponerlo en el cliente de ustedes, en el pack ruta.

despues tienen que editar el index a

*

shining

como se ve en el screen aqi

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lo que falta es la quest aqi esta

1 rojo

2 azul

3 orage

4 amarillo

5 verde

para que tenga una armadura ese shining, solo nesesitan editar la tabla,

 

[vnumdelaarmadura]={shiningnumero,vnumdelaarmadura},

 

quest testshining begin 
   state start begin 
       when login begin 
           loop_timer("check",1) 
       end 
       when check.timer begin 
           local items={ 
           [11200]={1,11200},--los items que qiera tener un shining, lo pongan aqi
           [11201]={2,11201}, 
           [11202]={3,11202} 
           } 
           pc.setqf("check",pc.get_armor()) 
           if  pc.get_armor()==0 then 
               pc.setqf("use",0) 
               pc.setqf("check",1) 
               pc.setqf("last",2) 
           end 
           if pc.getqf("check")!= pc.getqf("last") then 
               pc.setqf("use",0) 
               pc.setqf("last",2) 
           end 
           if pc.getqf("check")!= pc.getqf("last") and pc.getqf("use")==0 then 
               if pc.get_armor() == items[pc.get_armor()][2] then 
                   pc.setqf("last",pc.get_armor()) 
                   cmdchat("peng "..items[pc.get_armor()][1].."") 
                   pc.setqf("use",1) 
               end 
           end 
       end 
   end 
end 

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