KeKo

[Quest+cliente] El sistema de logros

61 mensajes en este tema


0429 11:25:07769 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted.

0429 11:26:41551 :: Traceback (most recent call last):

0429 11:26:41551 :: File "networkModule.py", line 231, in SetGamePhase

0429 11:26:41552 :: File "system.py", line 130, in __pack_import

0429 11:26:41552 :: File "

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0429 11:26:41552 :: ", line

0429 11:26:41552 :: 1975

0429 11:26:41552 ::

0429 11:26:41552 ::

0429 11:26:41552 :: import uiAchievement

0429 11:26:41552 ::

0429 11:26:41552 ::

0429 11:26:41552 ::

0429 11:26:41552 ::

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añguien me puede ayudar .-., no me funciono la parte del cliente, porque cuando la instalo sigo todos los paso de la guia y cuando abro el cliente se me cierra .-. y noseporque alguien me puede ayudar a instarlos porfa!

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Buenasss zoneros y zoneras, hoy os voi a explicar como implementar en vuestro servidores el sistema de logros que meti en Metin2Extasis, hasta con mi querida quest de canjes xd (aunque en elite hay una mas completa la mia es mas sencillita).

 

ESTA GUIA ES EXCLUSIVA DE METIN2ZONE, QUE NADIE LA COPY PASTEE A OTROS FOROS

 

1 - Qué es el sistema de logros?

 

Este sistema consiste en una quest y una edicion del cliente que hace que cada vez que un jugador alcance un objetivo concreto, que tu fijas en la quest, le da los puntos correspondientes al logro que haya alcanzando. Si un jugador acumula puntos luego los puede canjear por premios.

 

Aqui teneis algunas fotos del resultado final (son antiguas del extasis xd):

 

Imagen enviada

 

Imagen enviada

 

 

 

2 - Como meto yo esto?

 

El sistema de logros consiste en una quest y en editar unos archivos en el cliente, así que vamos a ir paso por paso:

 

 

2.1: Parte del cliente:

 

*Todos los archivos que tengais que meter estan en esta descarga:

 

 

2.1.1 - Que archivos vamos a editar? En el cliente editaremos los siguientes archivos:

 

-Root: dentro de el los archivos game.py y uiachievement.py (este lo meteremos nosotros).

-Etc: donde meteremos los archivos achievement_small.sub y achievement_small.dds

-Uiscript: aqui meteremos el archivo achievementboard.py y warteschleife.py

 

2.1.2 - Manos a la obra, a implementar!

 

 

2.1.2.1: Primero empezaremos con el root. Decompilad vuestro root, abrid el archivo game.py y buscad esto:

 

def __ServerCommand_Build(self):
Una vez esteis ahi, vais hasta donde pone "CloseSafeBox" y cuando esteis en esa linea le dais a a enter y pegais esto:

 

# Achievement System START   "achievement"   : self.__AchievementTest,   "achievementpoints"   : self.__ShowAchievementPoints,   # Achievement System END
Quedandoos asi:

 

Imagen enviada

 

(Las -------------------- las pongo solo para que distingais la parte que acabamos de añadir, no hay que ponerlas)

 

Ahora vais al final del archivo, le dais a enter para dejar algo de espacio y pegais esto:

 

# Achievement System STARTdef __ShowAchievementPoints(self, points):  import uiAchievement  import uiTaskbar  self.uiAchievement = uiAchievement.AchievementDialog()  uiAchievement.AchievementPoints = int(points)def __AchievementTest(self, archivement):  import uiAchievement  self.uiAchievement = uiAchievement.AchievementDialog()  self.uiAchievement.Show(1, str(archivement))  self.uiAchievement.SetTop()# Achievement System END
Quedará asi:

 

Imagen enviada

 

 

*Siguiente paso: metemos en la carpeta root el archivo uiachievement.py y lo añadimos al xml

 

<File archivedPath="uiachievement.py" type="2"><![CDATA[Sourceuiachievement.py]]></File>
Listo el root! Sigamos con el etc.

 

2.1.2.2: Decompilamos nuestro etc, vamos a la carpeta ymir work/ui y metemos el achievement_small.dds. Despues vamos a la carpeta ymir work/ui/public y metemos el achievement_small.sub. Por ultimo agregamos ambos al xml:

 

<File archivedPath="d:/ymir work/ui/public/achievement_small.sub" type="0"><![CDATA[Sourceymir workuipublicachievement_small.sub]]></File><File archivedPath="d:/ymir work/ui/achievement_small.dds" type="0"><![CDATA[Sourceymir workuiachievement_small.dds]]></File>
2.1.2.3: El ultimo paso en el cliente es decompilar nuestro uiscript y meter el archivo achievementboard.py y el warteschleife.py: en la carpeta. Los añadimos al xml y compilamos:

 

<File archivedPath="uiscript/achievementboard.py" type="2"><![CDATA[Sourceuiscriptachievementboard.py]]></File><File archivedPath="uiscript/warteschleife.py" type="2"><![CDATA[Sourceuiscriptwarteschleife.py]]></File>
Y listo ya tenemos todo lo del cliente :D

 

 

2.1: Parte del server:

 

Bueno ahora ya solo nos queda meter nuestra quest del sistema de logros en la carpeta /home/game/quest (o la ruta en la que tengais la carpeta quest). Aqui os dejo la mia, con los nombres en español, algunos logros añadidos, canje, un item que te da logros (pa quien lo quiera xd), una opcion que te dice tus logros, etc

 

quest logros_keko beginstate start begin  --LOGIN  when login begin   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   if pc.getqf("firstlogin") != 1 then	local Reward = 1	pc.setqf("firstlogin", 1)	pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)	cmdchat("achievement Primer_login%".. actual_achievement_points + Reward .."")   else	cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))   end  end  --BOSSE  when 691.kill begin   local Reward = 2   local Achievement = "Jefe_Orco"   local killcount = pc.getqf("691")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("691", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 791.kill begin   local Reward = 3   local Achievement = "Lider_esoterico"   local killcount = pc.getqf("791")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("791", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 2493.kill begin   local Reward = 100   local Achievement = "Dragon_azul"   local killcount = pc.getqf("2493")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("2493", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 2492.kill begin   local Reward = 20   local Achievement = "Comandante_Setaou"   local killcount = pc.getqf("2492")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("2492", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 1091.kill begin   local Reward = 5   local Achievement = "Rey_demonio"   local killcount = pc.getqf("1091")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("1091", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 2597.kill begin   local Reward = 20   local Achievement = "Muerte"   local killcount = pc.getqf("2597")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("2597", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 1192.kill begin   local Reward = 12   local Achievement = "Bruja_de_hielo"   local killcount = pc.getqf("1192")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("1192", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 1304.kill begin   local Reward = 5   local Achievement = "Tigre_fantasma"   local killcount = pc.getqf("1304")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("1304", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 1901.kill begin   local Reward = 4   local Achievement = "9_colas"   local killcount = pc.getqf("1901")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("1901", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 2091.kill begin   local Reward = 3   local Achievement = "Reina_araña"   local killcount = pc.getqf("2091")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("2091", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 2206.kill begin   local Reward = 4   local Achievement = "Jefe_logros"   local killcount = pc.getqf("2206")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("2206", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 2191.kill begin   local Reward = 5   local Achievement = "Tortuga_del_desierto"   local killcount = pc.getqf("2191")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("2191", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 692.kill begin   local Reward = 3   local Achievement = "Orco_elite"   local killcount = pc.getqf("692")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("692", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 693.kill begin   local Reward = 5   local Achievement = "Orco_renacido"   local killcount = pc.getqf("693")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("693", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  --Item shop---  when 50129.use begin  say_title ( "Obten puntos logro")  local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )  local p = select ( "Obten 200 puntos logro" )  if p == 1 then  local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )  pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 200 )  say ( "Enorabuena tienes 200 logros mas" )  say ( "Disfrutalos!" )  item.remove ( "50129", 1 )  end  end  when 50130.use begin  say_title ( "Obten puntos logro")  local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )  local p = select ( "Obten 100 puntos logro" )  if p == 1 then  local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )  pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 100 )  say ( "Enorabuena tienes 100 logros mas" )  say ( "Disfrutalos!" )  item.remove ( "50130", 1 )  end  end  when 50131.use begin  say_title ( "Obten puntos logro")  local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )  local p = select ( "Obten 50 puntos logro" )  if p == 1 then  local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )  pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 50 )  say ( "Enorabuena tienes 50 logros mas" )  say ( "Disfrutalos!" )  item.remove ( "50131", 1 )  end  end  when 50132.use begin  say_title ( "Obten puntos logro")  local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )  local p = select ( "Obten 25 puntos logro" )  if p == 1 then  local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )  pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 25 )  say ( "Enorabuena tienes 25 logros mas" )  say ( "Disfrutalos!" )  item.remove ( "50132", 1 )  end  end  --CANJES--  when 50115.use begin   say_title ( "Canjea tus puntos logro" )local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )local p = select ( "Caballo armado - 5 puntos" , "Caballo militar - 30 puntos" , "Bonus mediohumanos +20% por 30min - 50 puntos" , "Bonus HP +5000 por 30min - 60 puntos" , "Armadura divina - 400 logros" , "Mascota de ataque - 30 puntos" , "Mas" )if p == 1 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )say ( "Has recibido un caballo armado" )horse . set_level ( "11" )horse . unsummon ( )horse . summon ( )pc . give_item2 ( "50052" , 1 )returnelseif p == 2 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 30 )say ( "Has recibido un caballo militar" )horse . set_level ( "21" )horse . unsummon ( )horse . summon ( )pc . give_item2 ( "50053" , 1 )returnelseif p == 3 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 49 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 50 )say ( "Has recibido 20% fuerza contra mediohumanos por 30min" )affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_HUMAN , 20 , 60 * 30 )returnelseif p == 4 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 59 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 60 )say ( "Has recibido 5000hp por 30min" )affect . add_collect ( apply . MAX_HP , 5000 , 60 * 30 )returnelseif p == 5 thenif pc. getqf ( "achievement_points" ) <= 399 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 399 )local armor = select ( "Armd. divina (G)" , "Armd. divina (N)" , "Armd. divina (S)" , "Armd. divina (C)" )if armor == 1 thensay ( "Has recibido la Armadura divina" )pc . give_item2 ( "42080" , 1 )returnelseif armor == 2 thensay ( "Has recibido la Armadura divina" )pc . give_item2 ( "44080" , 1 )returnelseif armor == 3 thensay ( "Has recibido la Armadura divina" )pc . give_item2 ( "46080" , 1 )returnelseif armor == 4 thensay ( "Has recibido la Armadura divina" )pc . give_item2 ( "48080" , 1 )returnendelseif p == 6 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 29 )say ( "Has recibido la mascota de ataque" )pc . give_item2 ( "30312" , 1 )returnelseif p == 7 thenlocal p2 = select ( "Leon Blanco - 40 puntos" , "Anillo experiencia - 5 puntos" , "Fuerza monstruo +20% 30min - 15 puntos" , "Velocidad movimiento +25% 30min - 10 puntos" , "Mascota de defensa - 25 puntos" , "Cuantos logros tengo?" , "Cerrar" )if p2 == 1 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 39 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 40 )say ( "Has recibido un leon blanco disfrtualo, no se acaba" )pc . give_item2 ( "50110" , 1 )returnelseif p2 == 2 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )say ( "Disfruta de un anillo de experiencia" )pc . give_item2 ( "71015" , 1 )returnelseif p2 == 3 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 14 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 15 )say ( "Has recibido 20% fuerza monstruo por 30min" )affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_MONSTER , 20 , 60 * 30 )returnelseif p2 == 4 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 9 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 10 )say ( "Has recibido 25% velo.movimiento por 30min" )affect . add_collect ( apply . MOV_SPEED , 25 , 60 * 30 )returnelseif p2 == 5 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 24 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 25 )say ( "Has recibido la mascota de defensa" )pc . give_item2 ( "71124" , 1 )returnelseif p2 == 6 thenlocal Reward = 0local Achievement = "Ver_tus_logros"local killcount = pc.getqf("logros")local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")elseif p2 == 7 thenreturnendendend  --METINS  when 8013.kill begin   local Reward = 8   local Achievement = "Metin_muerte"   local killcount = pc.getqf("8013")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("8013", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 8016.kill begin   local Reward = 5   local Achievement = "Metin_demonio"   local killcount = pc.getqf("8016")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("8016", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 8012.kill begin   local Reward = 6   local Achievement = "Metin_caida"   local killcount = pc.getqf("8012")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("8012", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 8015.kill begin   local Reward = 5   local Achievement = "Metin_dureza"   local killcount = pc.getqf("8015")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("8015", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 8026.kill begin   local Reward = 2   local Achievement = "Metin_85"   local killcount = pc.getqf("8026")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("8026", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 8027.kill begin   local Reward = 3   local Achievement = "Metin_90"   local killcount = pc.getqf("8027")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("8027", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  --LEVELS  when login or levelup with pc.get_level() >= 15 and pc.getqf("Level15") != 1 begin   local Reward = 2   local Achievement = "Level_15"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level15", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 30 and pc.getqf("Level30") != 1 begin   local Reward = 2   local Achievement = "Level_30"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level30", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 40 and pc.getqf("Level40") != 1 begin   local Reward = 3   local Achievement = "Level_40"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level40", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 50 and pc.getqf("Level50") != 1 begin   local Reward = 4   local Achievement = "Level_50"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level50", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 75 and pc.getqf("Level75") != 1 begin   local Reward = 5   local Achievement = "Level_75"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level75", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 85 and pc.getqf("Level85") != 1 begin   local Reward = 10   local Achievement = "Level_85"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level85", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 90 and pc.getqf("Level90") != 1 begin   local Reward = 25   local Achievement = "Level_90"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level90", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 95 and pc.getqf("Level95") != 1 begin   local Reward = 50   local Achievement = "Level_95"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level95", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 99 and pc.getqf("Level99") != 1 begin   local Reward = 100   local Achievement = "Level_99"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level99", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end    --CHECK EQUIP  when login begin   loop_timer("check_eq", 10)  end  when check_eq.timer begin   local russi = pc.get_armor()   local waffe = pc.get_weapon()   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   local Reward = 5   if russi==11299 and pc.getqf("achievement_ssp") != 1 then	pc.setqf("achievement_ssp", 1)	pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)	cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif russi==11499 and pc.getqf("achievement_swa") != 1 then	pc.setqf("achievement_swa", 1)	pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)	cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif russi==11699 and pc.getqf("achievement_mpp") != 1 then	pc.setqf("achievement_mpp", 1)	pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)	cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif russi==11899 and pc.getqf("achievement_sk") != 1 then	pc.setqf("achievement_sk", 1)	pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)	cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif waffe==189 and pc.getqf("achievement_gifti") != 1 then	pc.setqf("achievement_gifti", 1)	pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)	cmdchat("achievement Giftschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif waffe==199 and pc.getqf("achievement_lowenschw.") != 1 then	pc.setqf("achievement_lowenschw.", 1)	pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)	cmdchat("achievement Löwenschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif waffe==5129 and pc.getqf("achievement_orchiglocke") != 1 then	pc.setqf("achievement_orchiglocke", 1)	pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)	cmdchat("achievement Orchideenglocke+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif waffe==2179 and pc.getqf("achievement_krahenstahl") != 1 then	pc.setqf("achievement_krahenstahl", 1)	pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)	cmdchat("achievement Krähenstahlbogen+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif waffe==1139 and pc.getqf("achievement_teufelsflugenchak") != 1 then	pc.setqf("achievement_teufelsflugenchak", 1)	pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)	cmdchat("achievement Teufelsflügel-Chakram+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif waffe==3169 and pc.getqf("achievement_Grolli") != 1 then	pc.setqf("achievement_Grolli", 1)	pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)	cmdchat("achievement Grollschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   end	  endendend
Y para que no os quedeis simplemente metiendo la quest y ya ta os voi a explicar como funciona:

 

1 - Lo mas importante de los logros es que cuando alcanzas uno (por ejemplo matar al jefe orco) te suma puntos mediante un pc.setqf:

 

when 691.kill beginlocal Reward = 2pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
Como veis ahí al jefe orco (mob de id 691) le asigna los puntos que vale con local Reward = 2 y luego te suma 2 puntos con el pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward (el reward en este caso seria un +2).

 

Por lo tanto si quereis añadir otro mob a la lista de logros solo tendreis que hacer lo siguiente:

 

when idmob.kill begin			local Reward = puntos -- Poneis cuantos puntos quereis que os de			local Achievement = "Nombre del mob que saldra en el cliente"			local killcount = pc.getqf("idmob")  -- Se usa para que el juego lleve la cuenta de cuantas veces lo mataste			local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") -- Calcula cuantos puntos tenes			pc.setqf("693", killcount + 1) -- Aqui os suma 1 al numero de ese mob que llevais			pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) -- aqui te suma tus puntos por matarlo			cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") -- Con esto te saldra la ventana en el cliente diciendo que lo mataste y cuantos puntos tenes		end
Ahora os enseñare como hacer los canjes. En mi caso los canjes se hacen mediante un item, pero vosotros podeis hacerlo como querais simplement cambiando el when iditem.use por un when npc.chat."Canje de Logros" o como os apetezca.

 

Veamos como tengo yo los canjes:

 

when 50115.use begin   say_title ( "Canjea tus puntos logro" )local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )local p = select ( "Caballo armado - 5 puntos" , "Caballo militar - 30 puntos" , "Bonus mediohumanos +20% por 30min - 50 puntos" , "Bonus HP +5000 por 30min - 60 puntos" , "Armadura divina - 400 logros" , "Mascota de ataque - 30 puntos" , "Mas" )if p == 1 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )say ( "Has recibido un caballo armado" )horse . set_level ( "11" )horse . unsummon ( )horse . summon ( )pc . give_item2 ( "50052" , 1 )returnelseif p == 2 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 30 )say ( "Has recibido un caballo militar" )horse . set_level ( "21" )horse . unsummon ( )horse . summon ( )pc . give_item2 ( "50053" , 1 )returnelseif p == 3 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 49 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 50 )say ( "Has recibido 20% fuerza contra mediohumanos por 30min" )affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_HUMAN , 20 , 60 * 30 )returnelseif p == 4 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 59 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 60 )say ( "Has recibido 5000hp por 30min" )affect . add_collect ( apply . MAX_HP , 5000 , 60 * 30 )returnelseif p == 5 thenif pc. getqf ( "achievement_points" ) <= 399 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 399 )local armor = select ( "Armd. divina (G)" , "Armd. divina (N)" , "Armd. divina (S)" , "Armd. divina (C)" )if armor == 1 thensay ( "Has recibido la Armadura divina" )pc . give_item2 ( "42080" , 1 )returnelseif armor == 2 thensay ( "Has recibido la Armadura divina" )pc . give_item2 ( "44080" , 1 )returnelseif armor == 3 thensay ( "Has recibido la Armadura divina" )pc . give_item2 ( "46080" , 1 )returnelseif armor == 4 thensay ( "Has recibido la Armadura divina" )pc . give_item2 ( "48080" , 1 )returnendelseif p == 6 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 29 )say ( "Has recibido la mascota de ataque" )pc . give_item2 ( "30312" , 1 )returnelseif p == 7 thenlocal p2 = select ( "Leon Blanco - 40 puntos" , "Anillo experiencia - 5 puntos" , "Fuerza monstruo +20% 30min - 15 puntos" , "Velocidad movimiento +25% 30min - 10 puntos" , "Mascota de defensa - 25 puntos" , "Cuantos logros tengo?" , "Cerrar" )if p2 == 1 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 39 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 40 )say ( "Has recibido un leon blanco disfrtualo, no se acaba" )pc . give_item2 ( "50110" , 1 )returnelseif p2 == 2 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )say ( "Disfruta de un anillo de experiencia" )pc . give_item2 ( "71015" , 1 )returnelseif p2 == 3 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 14 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 15 )say ( "Has recibido 20% fuerza monstruo por 30min" )affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_MONSTER , 20 , 60 * 30 )returnelseif p2 == 4 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 9 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 10 )say ( "Has recibido 25% velo.movimiento por 30min" )affect . add_collect ( apply . MOV_SPEED , 25 , 60 * 30 )returnelseif p2 == 5 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 24 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 25 )say ( "Has recibido la mascota de defensa" )pc . give_item2 ( "71124" , 1 )returnelseif p2 == 6 thenlocal Reward = 0local Achievement = "Ver_tus_logros"local killcount = pc.getqf("logros")local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")elseif p2 == 7 thenreturnendendend
*Si os fijais la ultima opcion de la tienda de canjes te permite ver tus logros, para ello le hice un logro que te sume 0 puntos pero que te enseña cuantos tienes:

 

elseif p2 == 6 thenlocal Reward = 0local Achievement = "Ver_tus_logros"local killcount = pc.getqf("logros")local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
Asi que si necesitais hacer vuestra opcion de ver logros ahi teneis ^^

 

Tal como eso son todos los canjes, si quereis hacer vuestros propios canjes os hago aqui un pequeño script de canje para explicaros como seria:

 

 

when 20095.chat."Canjear mis logros" beginsay_title("Canjear mis logros")say("")say("Hola jugador, si tienes logros")say("yo te los puedo cambiar por cositas.")say("")say("Si no tienes intenta conseguir alguno")say("porque merece la pena")say("")say_reward("Quieres canjear tus punots?")local canje = select ("Si" , "No")if canje == 1 thensay_title("Canjes de logros")say("")say("Elige lo que quieras")local elegir = select ("Quinto bonus - 3 logros" , "Añadir 6-7 bonus - 4 logros" , "Cambiar 6-7 bonus - 5 logros" , "Caballo armado - 6 logros" , "Caballo militar - 8 logros" , "Cerrar")if elegir == 1 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 2 thenchat( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendpc.give_item2("70024", 1)local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 3 )returnelseif elegir == 2 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 3 thenchat( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendpc.give_item2("71051", 1)local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 4 )returnelseif elegir == 3 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendpc.give_item2("71052", 1)local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )returnelseif elegir == 4 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 5 thenchat( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 6 )chat ( "Has recibido un caballo armado" )horse . set_level ( "11" )horse . unsummon ( )horse . summon ( )pc . give_item2 ( "50052" , 1 )returnelseif elegir == 5 thenelseif p == 2 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 7 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 8 )chat( "Has recibido un caballo militar" )horse . set_level ( "21" )horse . unsummon ( )horse . summon ( )pc . give_item2 ( "50053" , 1 )returnelseif elegir == 6 thenreturnendelseif canje == 2 thenreturnendend
Este script es un pequeño regalo para vosotros, lo hice ahora para que podais usar otro si no quereis el que tenia en el extasis.

 

*Para meterla en vuestra quest podeis quitar mi tienda de canjes y pegar esta si quereis, o hacerla como quest separada.

 

Por ultimo os explicare como funcionan los canjes con un ejemplo:

 

local p = select ( "Caballo armado - 5 logros")if p == 1 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )say ( "Has recibido un caballo armado" )horse . set_level ( "11" )horse . unsummon ( )horse . summon ( )pc . give_item2 ( "50052" , 1 )return
Empieza con un local = select para que escojais vuestro premio y os aconsejo que pongais ahi cuantos logros cuesta como hice yo.

 

Luego puse una restriccion para que si teneis menos puntos que los que pide el item no os deje comprarlo:

 

if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 2 thenchat( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnend
Funciona de la siguiente manera: donde pone <= 2 teneis que poner un punto menos que los que pide, ya que eso dice que si tienes esos puntos o menos no te deje comprar.

 

Despues del return end ya solo teneis que poner el comando para que os quite los puntos que es este:

 

local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) --Poneis ahi los que quereis que quite
Y lo que quereis que os dea justo debajo de esas dos lineas:

 

pc.give_item2("71052", 1)  --- Ahi poned lo que quereis que dea
Y eso es todo zoneros, que disfruteis del sistema de logros !!! :D

 

Creditos: al creador del sistema (que no es mio xd) y a mi por la parte de la quest mia y la traduccion de la original.

 

 

buena gia pero me ayudas en algo de la quest por que cunado la meto y hago el ./qc, me sale es error de segmention default (core dumped) me ayudas me puedes pasar la quest corregida

 

gracias,salud

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Como no me funcionaba hice lo siguiente:

le quite el item shop, y le cambia al item 40003 que es un anillo tipo 18.

 

uso files lauling saludos.

Funciona bien

quest logros_keko beginstate start begin  --LOGIN  when login begin   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   if pc.getqf("firstlogin") != 1 then    local Reward = 1    pc.setqf("firstlogin", 1)    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)    cmdchat("achievement Primer_login%".. actual_achievement_points + Reward .."")   else    cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))   end  end  --BOSSE  when 691.kill begin   local Reward = 2   local Achievement = "Jefe_Orco"   local killcount = pc.getqf("691")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("691", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 791.kill begin   local Reward = 3   local Achievement = "Lider_esoterico"   local killcount = pc.getqf("791")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("791", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 2493.kill begin   local Reward = 100   local Achievement = "Dragon_azul"   local killcount = pc.getqf("2493")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("2493", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 2492.kill begin   local Reward = 20   local Achievement = "Comandante_Setaou"   local killcount = pc.getqf("2492")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("2492", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 1091.kill begin   local Reward = 5   local Achievement = "Rey_demonio"   local killcount = pc.getqf("1091")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("1091", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 2597.kill begin   local Reward = 20   local Achievement = "Muerte"   local killcount = pc.getqf("2597")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("2597", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 1192.kill begin   local Reward = 12   local Achievement = "Bruja_de_hielo"   local killcount = pc.getqf("1192")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("1192", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 1304.kill begin   local Reward = 5   local Achievement = "Tigre_fantasma"   local killcount = pc.getqf("1304")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("1304", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 1901.kill begin   local Reward = 4   local Achievement = "9_colas"   local killcount = pc.getqf("1901")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("1901", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 2091.kill begin   local Reward = 3   local Achievement = "Reina_araña"   local killcount = pc.getqf("2091")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("2091", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 2206.kill begin   local Reward = 4   local Achievement = "Jefe_logros"   local killcount = pc.getqf("2206")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("2206", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 2191.kill begin   local Reward = 5   local Achievement = "Tortuga_del_desierto"   local killcount = pc.getqf("2191")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("2191", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 692.kill begin   local Reward = 3   local Achievement = "Orco_elite"   local killcount = pc.getqf("692")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("692", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 693.kill begin   local Reward = 5   local Achievement = "Orco_renacido"   local killcount = pc.getqf("693")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("693", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  --CANJES--  when 40003.use begin   say_title ( "Canjea tus puntos logro" )local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )local p = select ( "Caballo armado - 5 puntos" , "Caballo militar - 30 puntos" , "Bonus mediohumanos +20% por 30min - 50 puntos" , "Bonus HP +5000 por 30min - 60 puntos" , "Armadura divina - 400 logros" , "Mascota de ataque - 30 puntos" , "Mas" )if p == 1 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )say ( "Has recibido un caballo armado" )horse . set_level ( "11" )horse . unsummon ( )horse . summon ( )pc . give_item2 ( "50052" , 1 )returnelseif p == 2 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 30 )say ( "Has recibido un caballo militar" )horse . set_level ( "21" )horse . unsummon ( )horse . summon ( )pc . give_item2 ( "50053" , 1 )returnelseif p == 3 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 49 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 50 )say ( "Has recibido 20% fuerza contra mediohumanos por 30min" )affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_HUMAN , 20 , 60 * 30 )returnelseif p == 4 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 59 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 60 )say ( "Has recibido 5000hp por 30min" )affect . add_collect ( apply . MAX_HP , 5000 , 60 * 30 )returnelseif p == 5 thenif pc. getqf ( "achievement_points" ) <= 399 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 399 )local armor = select ( "Armd. divina (G)" , "Armd. divina (N)" , "Armd. divina (S)" , "Armd. divina (C)" )if armor == 1 thensay ( "Has recibido la Armadura divina" )pc . give_item2 ( "42080" , 1 )returnelseif armor == 2 thensay ( "Has recibido la Armadura divina" )pc . give_item2 ( "44080" , 1 )returnelseif armor == 3 thensay ( "Has recibido la Armadura divina" )pc . give_item2 ( "46080" , 1 )returnelseif armor == 4 thensay ( "Has recibido la Armadura divina" )pc . give_item2 ( "48080" , 1 )returnendelseif p == 6 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 29 )say ( "Has recibido la mascota de ataque" )pc . give_item2 ( "30312" , 1 )returnelseif p == 7 thenlocal p2 = select ( "Leon Blanco - 40 puntos" , "Anillo experiencia - 5 puntos" , "Fuerza monstruo +20% 30min - 15 puntos" , "Velocidad movimiento +25% 30min - 10 puntos" , "Mascota de defensa - 25 puntos" , "Cuantos logros tengo?" , "Cerrar" )if p2 == 1 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 39 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 40 )say ( "Has recibido un leon blanco disfrtualo, no se acaba" )pc . give_item2 ( "50110" , 1 )returnelseif p2 == 2 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )say ( "Disfruta de un anillo de experiencia" )pc . give_item2 ( "71015" , 1 )returnelseif p2 == 3 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 14 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 15 )say ( "Has recibido 20% fuerza monstruo por 30min" )affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_MONSTER , 20 , 60 * 30 )returnelseif p2 == 4 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 9 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 10 )say ( "Has recibido 25% velo.movimiento por 30min" )affect . add_collect ( apply . MOV_SPEED , 25 , 60 * 30 )returnelseif p2 == 5 thenif pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 24 thensay ( "Lo siento necesitas mas puntos" )returnendlocal actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 25 )say ( "Has recibido la mascota de defensa" )pc . give_item2 ( "71124" , 1 )returnelseif p2 == 6 thenlocal Reward = 0local Achievement = "Ver_tus_logros"local killcount = pc.getqf("logros")local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")elseif p2 == 7 thenreturnendendend  --METINS  when 8013.kill begin   local Reward = 8   local Achievement = "Metin_muerte"   local killcount = pc.getqf("8013")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("8013", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 8016.kill begin   local Reward = 5   local Achievement = "Metin_demonio"   local killcount = pc.getqf("8016")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("8016", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 8012.kill begin   local Reward = 6   local Achievement = "Metin_caida"   local killcount = pc.getqf("8012")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("8012", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 8015.kill begin   local Reward = 5   local Achievement = "Metin_dureza"   local killcount = pc.getqf("8015")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("8015", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 8026.kill begin   local Reward = 2   local Achievement = "Metin_85"   local killcount = pc.getqf("8026")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("8026", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when 8027.kill begin   local Reward = 3   local Achievement = "Metin_90"   local killcount = pc.getqf("8027")   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("8027", killcount + 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)   cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  --LEVELS  when login or levelup with pc.get_level() >= 15 and pc.getqf("Level15") != 1 begin   local Reward = 2   local Achievement = "Level_15"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level15", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 30 and pc.getqf("Level30") != 1 begin   local Reward = 2   local Achievement = "Level_30"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level30", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 40 and pc.getqf("Level40") != 1 begin   local Reward = 3   local Achievement = "Level_40"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level40", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 50 and pc.getqf("Level50") != 1 begin   local Reward = 4   local Achievement = "Level_50"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level50", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 75 and pc.getqf("Level75") != 1 begin   local Reward = 5   local Achievement = "Level_75"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level75", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 85 and pc.getqf("Level85") != 1 begin   local Reward = 10   local Achievement = "Level_85"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level85", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 90 and pc.getqf("Level90") != 1 begin   local Reward = 25   local Achievement = "Level_90"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level90", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 95 and pc.getqf("Level95") != 1 begin   local Reward = 50   local Achievement = "Level_95"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level95", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end  when login or levelup with pc.get_level() >= 99 and pc.getqf("Level99") != 1 begin   local Reward = 100   local Achievement = "Level_99"   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   pc.setqf("Level99", 1)   pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)     cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")  end   --CHECK EQUIP  when login begin   loop_timer("check_eq", 10)  end  when check_eq.timer begin   local russi = pc.get_armor()   local waffe = pc.get_weapon()   local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")   local Reward = 5   if russi==11299 and pc.getqf("achievement_ssp") != 1 then    pc.setqf("achievement_ssp", 1)    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)    cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif russi==11499 and pc.getqf("achievement_swa") != 1 then    pc.setqf("achievement_swa", 1)    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)    cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif russi==11699 and pc.getqf("achievement_mpp") != 1 then    pc.setqf("achievement_mpp", 1)    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)    cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif russi==11899 and pc.getqf("achievement_sk") != 1 then    pc.setqf("achievement_sk", 1)    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)    cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif waffe==189 and pc.getqf("achievement_gifti") != 1 then    pc.setqf("achievement_gifti", 1)    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)    cmdchat("achievement Giftschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif waffe==199 and pc.getqf("achievement_lowenschw.") != 1 then    pc.setqf("achievement_lowenschw.", 1)    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)    cmdchat("achievement Löwenschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif waffe==5129 and pc.getqf("achievement_orchiglocke") != 1 then    pc.setqf("achievement_orchiglocke", 1)    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)    cmdchat("achievement Orchideenglocke+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif waffe==2179 and pc.getqf("achievement_krahenstahl") != 1 then    pc.setqf("achievement_krahenstahl", 1)    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)    cmdchat("achievement Krähenstahlbogen+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif waffe==1139 and pc.getqf("achievement_teufelsflugenchak") != 1 then    pc.setqf("achievement_teufelsflugenchak", 1)    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)    cmdchat("achievement Teufelsflügel-Chakram+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   elseif waffe==3169 and pc.getqf("achievement_Grolli") != 1 then    pc.setqf("achievement_Grolli", 1)    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)    cmdchat("achievement Grollschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")   end      endendend

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= ami como al otro se queda cargando fui probando y si regreso el root original se quita saben cual sea el problema?

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Alguien me Ayuda puse todo pero la Quest no jala la del npc ni  la de item  alguien me puede pasar una quest de Logros que funcione con los files Daroo??

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A Alguien le a Funcionado para Files 2089M yo los e instalado y no me funciona todo bien y cuando carga el error ?? ?? pero en el sysser nada !

 

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