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quest drop cofre?


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Entonces hazlas como las que hice yo pal elements:


quest cofre begin
state start begin
when idcofre.use begin
local hola = math.random(1,5)
if hola == 1 then
pc.give_item2("item1", 1)
elseif hola == 2 then
pc.give_item2("item1", 1)
-- y asi con los demas

Pones el máximo que queras en el math random segun el numero de objetos que puedan salir en el cofre.

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