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unkoll

[SOLUCIONADO] Armadura no visible

Question

Llevo unas horas tratando de arreglar esto... ni con la ayuda de

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 , reconoce las armaduras pero no el modelo.

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root - warrior_m.msm

Group ShapeData200
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/pc/pewi_armor/Dragon/"

		ShapeIndex			69691
		Model				"dragon_warrior_m.gr2"
		SourceSkin			"nu_m_sk_dragon003.dds"
		TargetSkin			"nu_m_sk_dragon003.dds" 
	}

locale - item_list.txt

69691	ARMOR	icon/item/sura_prestigio.tga
69692	ARMOR	icon/item/sura_prestigio.tga
69693	ARMOR	icon/item/sura_prestigio.tga
69694	ARMOR	icon/item/sura_prestigio.tga

SERVER - item_names.txt

69691	Arm. Test G +9
69692	Traje Test N +9
69693	Arm. Test S +9
69694	Tunica Test SH +9

SERVER y locale item_proto.txt

69691	흑신철갑+9	ITEM_ARMOR	ARMOR_BODY	2	ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL	ITEM_TUNABLE	WEAR_BODY	NONE	120000	60000	12010	530	15	LEVEL	70	LIMIT_NONE	0	APPLY_MOV_SPEED	-6	APPLY_RESIST_MAGIC	20	APPLY_NONE	0	0	90	0	69691	0	27	100	3	0				
69692	흑풍+9	ITEM_ARMOR	ARMOR_BODY	2	ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL	ITEM_TUNABLE	WEAR_BODY	NONE	120000	60000	12020	530	15	LEVEL	70	LIMIT_NONE	0	APPLY_MOV_SPEED	-6	APPLY_RESIST_MAGIC	20	APPLY_NONE	0	0	90	0	69692	0	27	100	3	0				
69693	흑마갑+9	ITEM_ARMOR	ARMOR_BODY	2	ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL	ITEM_TUNABLE	WEAR_BODY	NONE	120000	60000	12030	530	15	LEVEL	70	LIMIT_NONE	0	APPLY_MOV_SPEED	-6	APPLY_RESIST_MAGIC	20	APPLY_NONE	0	0	90	0	69693	0	27	100	3	0				
69694	흑선의+9	ITEM_ARMOR	ARMOR_BODY	2	ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL	ITEM_TUNABLE	WEAR_BODY	NONE	120000	60000	12040	530	15	LEVEL	70	LIMIT_NONE	0	APPLY_MOV_SPEED	-6	APPLY_RESIST_MAGIC	20	APPLY_NONE	0	0	90	0	69694	0	27	100	3	0				

PC y PC2 Descompilado

image.png

syserr

Clean

El server y el cliente las reconoce, tienen los mismos atributos que la armadura acero.

image.png

Las rutas están bien pero sigue sin reconocerlo.. a alguien mas le pasa? me estoy saltando algo?

He probado con 2 modelos y nada..

SOLUCION

La solución está en el SOURCE, no se pueden tener armaduras con vnum tan alto, yo probe con el 69691 (demasiado alto) al bajarlo a 19691 ya funcionaba, también se puede cambiar en el source, gracias por la ayuda a [GabrieL] de j4m

unknown.png

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8 answers to this question

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  • 0
hace 6 horas, MiGueLiT0 dijo:

Para que dar pistas y no decirlo? es algo ilogico creo yo :v 

Pero en fin. Que bueno que lo solucionaras.

jajajaj bueno, edito el op con la solución

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  • 0
hace 22 minutos, MiGueLiT0 dijo:

Rrevisaste si el GroupShapeData lo aumentaste y no lo sobrepasas? por ejemplo

GroupShapedate 300 y tu limite en 299..

Si, segui los limites y no era ese el problema.. ya está arreglado...

doy pistas para resolverlo y mañana sobre las 14-15h ESP publico cual es el error

Tiene que ver con la numeración que sale en el source de los items (ojo, solo armaduras, no costumes/trajes)

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  • 0
hace 1 hora, unkoll dijo:

Si, segui los limites y no era ese el problema.. ya está arreglado...

doy pistas para resolverlo y mañana sobre las 14-15h ESP publico cual es el error

Tiene que ver con la numeración que sale en el source de los items (ojo, solo armaduras, no costumes/trajes)

Para que dar pistas y no decirlo? es algo ilogico creo yo :v 

Pero en fin. Que bueno que lo solucionaras.

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hace 2 horas, unkoll dijo:

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Tanta faena para que al final se vea asi, a la basura directo

:v 

 

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  • 0

Gracias por la solución. En su momento me pasaba lo mismo y no entendía ese problema con el vnum que yo ponía

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