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.hack//ROOTS

world editor World Editor Metin2 (2020)

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hace 6 minutos, Lord Ahriman - 3D Modeler dijo:

Saludos, que tiene de diferente a las otras versiones amigo?

; Información:
; -) 100% traducido
; -) abuelita2.11
; -) F6 como alternativa de inserción
; -) muchas características predeterminadas que no están presentes dentro de worldeditor_en (probablemente, ese binario fue sacado de un SVN hace mucho tiempo y hackeado los recursos) como Ins para todas las regiones y skyboxes
; -) WASD UPLEFTDOWNRIGHT para moverse (+ movimientos diagonales asíncronos)
; -) ARRIBA-IZQUIERDA-ABAJO-DERECHA para moverse * 10 (+ movimientos diagonales asíncronos)
; -) archivo de configuración para algunas cosas
; Opciones de salida por defecto
; algunos otros, como el movimiento WASD predeterminado
; si Insertar debe o no dejarte ir donde estabas antes de la prensa
; sin volcado MAI al guardar atlas
; si DevIL debe comprimir y eliminar alfa de minimap.dds
; si se cargan o no las alturas de construcción .mdatr
; conjunto de texturas predeterminado al crear mapas
; pestañas superpuestas
; otras cosas
; -) varias correcciones de errores
; nombre de la aplicación de título predeterminado
; intentar escribir en un nombre de conjunto de texturas vacío al crear nuevos mapas
; ViewRadius duplicó cada carga y ahorró
; creación de shadowmap.dds
; afirmar al guardar atlas
; choque al ajustar la altura
; muchos búfer debajo / desbordamientos
; * Ahorro de datos de colisión .mdc (para game_test)
; no verifica las opciones de salida al cargar mapas
; error de waterid water brush (la id se incrementó hasta 256 cada vez que se llamó a la función; ahora se basa en la altura del agua como debería ser)
; init texture map reload map crash y last 2px siempre en blanco
; forma cuadrada incluso para cepillos de altura arriba / abajo
; agregar botón de textura de conjunto de texturas (+ multiselección)
; eliminar la función de textura del conjunto de texturas (simplemente seleccionando una textura de la lista y presionando DELETE)
; creación de un conjunto de texturas vacío con índice -1 (cambiado a 0)
; botón de cambio de posición base
; cosas mal escritas
; imagen inferior de skybox (nb: también necesita un iniciador fijo para esto)
; Se eliminó el requisito de CTRL aburrido (para mover la cámara) al editar la luz del día / attr
; imagen de textura de actualización fija onKey presionando las teclas arriba / abajo (como cuando se hace clic en ellas)
; Se corrigió la creación del archivo TextureSet si no existía
; Se corrigió el manejo de eventos de movimiento de Wolfman.
; Se corrigió el bloqueo al editar huesos de ataque de animación y faltaba 00010.gr2
; locale fijo / ymir / mob_proto load (autodetecta las estructuras más comunes) y <map> /regen.txt load / save
; fijo ./group.txt carga
; carga fija / guardar / editar <map> /regen.txt (muy bueno para "m" regens, no probado para "g")
; ¡la carga desde PACK está disponible si el paquete / propiedad está presente! ¡Asegúrese de que el paquete / índice exista!
; bloqueo fijo de selección de múltiples objetos
; Se corrigió el bloqueo al previsualizar una textura faltante
; Se corrigió la no eliminación del entorno anterior (por ejemplo, skybox) al cambiar de mapa
; arreglado no crear carpetas de propiedades en el árbol raíz (pestaña de objeto)
; fijación de objeto fijo en la pestaña Modelo
; Se corrigieron nuevos nombres de partículas en la pestaña Efecto
; Se corrigió el bloqueo al guardar un script .mse sin modelo de malla
; Se corrigió el bloqueo al insertar un gradiente más bajo
; -) creó un nuevo campo TextureSet al crear nuevos mapas
; -) creó nuevos botones Cambiar / Eliminar textura al hacer doble clic en una textura
; -) creó la reproducción de música de fondo y los botones Shadow Recalculate
; -) creó la altura del agua "set 0z", "+ 1z", "-1z" botones
; -) generador server_attr
; -) cada bloqueo generará un archivo de registros / WorldEditorRemix_ {target} _ {date} .dmp útil para la depuración
; -) implementó una opción de configuración de mapas de "ruta de agua" (el lanzador requiere un código adicional)
; -) implementó una opción msenv de "fuerza del viento" (el lanzador requiere un código adicional)
; -) la función "cifrar datos" no hace nada (sin implementar)
; Nota:
; 0) no hay regresiones en esta versión! un error aquí significa que también estaría presente en versiones anteriores de WE.
; 1) la opción de salida de sombra es complicada: cuando se llama a UpdateUI, las sombras se ocultan aunque se presiona la verificación (implementé la función de recalcular sombra para eso) # arreglado desde v11
; 2) el jugador bgm requiere / millas y el desvanecimiento / salida no funciona hasta que cargue el mapa
; 3) el botón de ajuste de altura solo funciona si se detecta altura mdatr
; 4) la versión de depuración es lenta cuando se trabaja en mapas como n_flame_dungeon y n_ice_dungeon (de forma predeterminada, porque SphereRadius se verifica intensamente en SphereLib \ spherepack.h)
; 5) si carga un mapa, los paneles de script (donde carga .msa et similia) tendrán la perspectiva de la cámara un poco jodida (0z en lugar de -32767z o 0x 0y -163,94z)
; 6) pocos objetos de árbol no se pueden mover y / o resaltar después de colocarlos en el suelo y su selección es invisible (aún puede eliminarlos)
; truco: dibuja un cuadrado seleccionando un edificio normal y luego, mueve el edificio y verás que todos se moverán.
; 7) ¡el generador server_attr limpiará todos los indicadores no utilizados! attr [idx] & = ~ 0xFFFFFFF8;
; 😎 puede leer archivos de pack / Index 'n stuff pero tenga en cuenta que Property no se tendrá en cuenta. # arreglado desde v15
; 9) las características de MonsterAreaInfo son laggy y buggy as fuck
; 10) a pesar de que c

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