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Buenas tengo el siguiente inconveniente, estoy usando files eternia el cual no andan no funcionan los bonus 6/7, modifique .cpp comentando la linea if europa y nada, consegui las lineas del item_proto probe todas las que encontre y nada, lo maximo que consegi es que puedan ser usados o como 1-4 comunes o como 5bonus nada mas, porfavor agradesco toda ayuda que pueda ser util, revise foros probe con otros clientes, games, tambien intente adaptar games viejos en la cual funcionan bien y aun asi nada porfavor y gracias. Dejo .cpp por las dudas no me queda mas que intentar sin ideas ya no se porque cual es el problema 

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71051 ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_MYSHOP | ANTI_GIVE | ANTI_SELL | ANTI_DROP LOG | ITEM_STACKABLE NONE NONE 100000 0 1 1 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0
71052 ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_MYSHOP | ANTI_GIVE | ANTI_SELL | ANTI_DROP LOG | ITEM_STACKABLE NONE NONE 500000 0 1 1 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0
71051		ITEM_USE	USE_SPECIAL	1	ANTI_MYSHOP | ANTI_GIVE | ANTI_SELL | ANTI_DROP	LOG | ITEM_STACKABLE	NONE	NONE	100000	0	1	1	0	LIMIT_NONE	0	LIMIT_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	0	0	0	0	0	0	0	3	0
71052		ITEM_USE	USE_SPECIAL	1	ANTI_MYSHOP | ANTI_GIVE | ANTI_SELL | ANTI_DROP	LOG | ITEM_STACKABLE	NONE	NONE	500000	0	1	1	0	LIMIT_NONE	0	LIMIT_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	0	0	0	0	0	0	0	3	0

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Prueba con este char_item a ver si te va los 6 /7

 

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hace 18 minutos, Xhebas dijo:

Prueba con este char_item a ver si te va los 6 /7

 

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Probe y no, lo unico que cambio es que los usa como bonus 1-4 y en vez de decirte no puedes añadir mas bonus, te dice esto 

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Tuve los siguientes errores los cuales algunos los solucione los otros no se de donde parten, primero con delaracion de los objetos y demas, luego con este que no lo resuelvo, si alguien tiene idea desde ya agradesco,

Erro en compilacion source

error compilacion.JPG

 

 

Las variables estan definidas:

 

//  ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
					case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
					case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
					case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
					case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
					case USE_CLEAN_SOCKET:
					case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
					case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2:
					case USE_CHANGE_ATTRIBUTE_67:
					case USE_ADD_ATTRIBUTE:
					case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
					case USE_ADD_ATTRIBUTE_67:

 

Y  aca esta el codigo que modifique:

USE_ADD:

case USE_ADD_ATTRIBUTE_67: // ÁøÀç°¡ // 6/7 ADD FIX
								if (item->GetVnum() == 71051)
								{

									LPITEM item2;

									if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
										return false;

									if (item2->IsExchanging() == true)
										return false;

									if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Error no se pudo agregar el bonus."));
										return false;
									}

									if (item2->IsSealed())
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("No se pudo cambiar el bonus"));
										return false;
									}

									if (item2->AddRareAttribute() == true)
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Agregado exitosamente"));

										int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
										char buf[21];
										snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());

										LogManager::instance().ItemLog(
												GetPlayerID(),
												item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
												item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
												item->GetID(),
												"ADD_RARE_ATTR",
												buf,
												GetDesc()->GetHostName(),
												item->GetOriginalVnum());

										item->SetCount(item->GetCount() - 1);
									}
									else
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("No se pudo agregar el bonus"));
									}
								}
								break;

 

 

USE_CHANGE:

case USE_CHANGE_ATTRIBUTE_67: // ÁøÀç°æ 6/7 change fix
								if (item->GetVnum() == 71052)
								{
									// À¯·´, ½Ì°¡Æú, º£Æ®³² ÁøÀç°¡ »ç¿ë±ÝÁö
									/*if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
										return false;*/

									LPITEM item2;

									if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
										return false;

									if (item2->IsExchanging() == true)
										return false;

									if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Fallo No se pudo cambiar el bonus"));
										return false;
									}

									if (item2->IsSealed())
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("No se pudo cambiar el bonus"));
										return false;
									}

									if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Bonus cambiado exitosamente"));

										char buf[21];
										snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
										LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);

										item->SetCount(item->GetCount() - 1);
									}
									else
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("No se pudo cambiar el bonus"));
									}
								}
								break;

 

Lineas donde esta el error, pero no se como solucionarlo ando por foros turcos pero aun asi no consigo solucionarlo:

donde esta el error.JPG

Desde ya agradesco cualquier ayuda posible gracias.

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le paso mi char_item.cpp para que vea como se edita, solo hay que modificar los case 71051 & 71052 

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 asi ya debería funcionar, lo otro es verificar que este agregados en el item_proto del cliente y del server, 

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Justo ahora, colcrt dijo:

le paso mi char_item.cpp para que vea como se edita, solo hay que modificar los case 71051 & 71052 

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 asi ya debería funcionar, lo otro es verificar que este agregados en el item_proto del cliente y del server, 

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Asi es como los tenia yo, pero no funcionan asi, por eso vi el ejemplo de una pagina en la cual los renombraba 71051 por use_add_attribute_67 el tema que no me compila asi, este es mi .cpp original  

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Solucionado dejo .cpp y item_proto a usar para los cambios

Todo gracias a

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Genio

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