Este es un tema popular. WorldArd Publicado 1 de Junio del 2015 Este es un tema popular. Reportar Compartir Publicado 1 de Junio del 2015 Esto ya lo habia hecho pero diferente manera Consiste en el color que le aparece a cada personaje cuando se selecciona o le das click , este color se cambia dependiendo el reino el cual esta el pj , esto mismo sucede con los npc . Los mobs aparecen con un efecto diferente al comun ya es cuestion de cada uno cambia el color del efecto dependiendo el gusto de cada uno pues vamos a la implementacion: [source Binario] 1. abrir InstanceBase.cpp en UserInterface 1.Buscar CInstanceBase::OnSelected y remplazar todo por : void CInstanceBase::OnSelected() { #ifdef __MOVIE_MODE__ if (!__IsExistMainInstance()) return; #endif if (IsStoneDoor()) return; if (IsDead()) return; if (IsEnemy()) { __AttachSelectEffectMonster(); } if (IsPC() || IsNPC()) { if (m_dwEmpireID == 1) // Shinshoo { __AttachSelectEffectShinsoo(); } else if (m_dwEmpireID == 2) // chunjo { __AttachSelectEffectChunjo(); } else if (m_dwEmpireID == 3)//Jinnos { __AttachSelectEffectJinnos(); } } } 2.Buscar CInstanceBase::OnUnselected() y remplazar todo por: void CInstanceBase::OnUnselected() { //__DetachSelectEffect(); if (IsPC() || IsNPC()) { if (m_dwEmpireID == 1) //Shinsoo { __DetachSelectEffectShinsoo(); } else if (m_dwEmpireID == 2)//Chunjo { __DetachSelectEffectChunjo(); } else if (m_dwEmpireID == 3)//Jinnnos { __DetachSelectEffectJinnos(); } } if (IsEnemy()) { __DetachSelectEffectMonster(); } } 3.Buscar CInstanceBase::OnTargeted() y remplazar todo por: void CInstanceBase::OnTargeted() { #ifdef __MOVIE_MODE__ if (!__IsExistMainInstance()) return; #endif if (IsStoneDoor()) return; if (IsDead()) return; if (IsEnemy()) { __AttachTargetEffectMonster(); } if (IsPC() || IsNPC()) { if (m_dwEmpireID == 1) //Shinsoo { __AttachTargetEffectShinsoo(); } else if (m_dwEmpireID == 2)//Chunjo { __AttachTargetEffectChunjo(); } else if (m_dwEmpireID == 3)//Jinnnos { __AttachTargetEffectJinnos(); } } } 4.Buscar CInstanceBase::OnUntargeted() y remplazar todo por: void CInstanceBase::OnUntargeted() { if (IsPC() || IsNPC()) { if (m_dwEmpireID == 1) //Shinsoo { __DetachTargetEffectShinsoo(); } else if (m_dwEmpireID == 2)//Chunjo { __DetachTargetEffectChunjo(); } else if (m_dwEmpireID == 3)//Jinnnos { __DetachTargetEffectJinnos(); } } if (IsEnemy()) { __DetachTargetEffectMonster(); } } 2.abrir InstanceBase.h en UserInterface 1.Buscar EFFECT_EMOTICON_END = EFFECT_EMOTICON + EMOTICON_NUM, y abajo colocamos : EFFECT_MONSTER, EFFECT_SHINSOO, EFFECT_CHUNJO, EFFECT_JINNOS, EFFECT_TARGET_SHINSOO, EFFECT_TARGET_JINNOS, EFFECT_TARGET_CHUNJO, EFFECT_TARGET_MONSTER, 2.Buscar __DetachTargetEffect y abajo de eso colocamos : void __AttachTargetEffectMonster(); void __DetachTargetEffectMonster(); void __AttachSelectEffectMonster(); void __DetachSelectEffectMonster(); void __AttachTargetEffectShinsoo(); void __DetachTargetEffectShinsoo(); void __AttachSelectEffectShinsoo(); void __DetachSelectEffectShinsoo(); void __AttachTargetEffectJinnos(); void __DetachTargetEffectJinnos(); void __AttachSelectEffectJinnos(); void __DetachSelectEffectJinnos(); void __AttachTargetEffectChunjo(); void __DetachTargetEffectChunjo(); void __AttachSelectEffectChunjo(); void __DetachSelectEffectChunjo(); 3.Abrir InstanceBaseEffect.cpp en UserInterface 1.Buscar CInstanceBase::__StoneSmoke_Inialize y arriba colocamos /////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CInstanceBase::__AttachSelectEffectMonster() { __EffectContainer_AttachEffect(EFFECT_MONSTER); } void CInstanceBase::__DetachSelectEffectMonster() { __EffectContainer_DetachEffect(EFFECT_MONSTER); } void CInstanceBase::__AttachTargetEffectMonster() { __EffectContainer_AttachEffect(EFFECT_TARGET_MONSTER); } void CInstanceBase::__DetachTargetEffectMonster() { __EffectContainer_DetachEffect(EFFECT_TARGET_MONSTER); } ///////////////////////////////////////////////////////////// void CInstanceBase::__AttachSelectEffectShinsoo() { __EffectContainer_AttachEffect(EFFECT_SHINSOO); } void CInstanceBase::__DetachSelectEffectShinsoo() { __EffectContainer_DetachEffect(EFFECT_SHINSOO); } void CInstanceBase::__AttachTargetEffectShinsoo() { __EffectContainer_AttachEffect(EFFECT_TARGET_SHINSOO); } void CInstanceBase::__DetachTargetEffectShinsoo() { __EffectContainer_DetachEffect(EFFECT_TARGET_SHINSOO); } ///////////////////////////////////////////////////////////// void CInstanceBase::__AttachSelectEffectChunjo() { __EffectContainer_AttachEffect(EFFECT_CHUNJO); } void CInstanceBase::__DetachSelectEffectChunjo() { __EffectContainer_DetachEffect(EFFECT_CHUNJO); } void CInstanceBase::__AttachTargetEffectChunjo() { __EffectContainer_AttachEffect(EFFECT_TARGET_CHUNJO); } void CInstanceBase::__DetachTargetEffectChunjo() { __EffectContainer_DetachEffect(EFFECT_TARGET_CHUNJO); } ///////////////////////////////////////////////////////////// void CInstanceBase::__AttachSelectEffectJinnos() { __EffectContainer_AttachEffect(EFFECT_JINNOS); } void CInstanceBase::__DetachSelectEffectJinnos() { __EffectContainer_DetachEffect(EFFECT_JINNOS); } void CInstanceBase::__AttachTargetEffectJinnos() { __EffectContainer_AttachEffect(EFFECT_TARGET_JINNOS); } void CInstanceBase::__DetachTargetEffectJinnos() { __EffectContainer_DetachEffect(EFFECT_TARGET_JINNOS); } ///////////////////////////////////////////////////////////// 4.Abrir PythonCharacterManagerModule.cpp en UserInterface 1.Buscamos EFFECT_CRITICAL y debajo colocamos PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_MONSTER", CInstanceBase::EFFECT_MONSTER); PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_TARGET_MONSTER", CInstanceBase::EFFECT_TARGET_MONSTER); PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_SHINSOO", CInstanceBase::EFFECT_SHINSOO); PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_TARGET_SHINSOO", CInstanceBase::EFFECT_TARGET_SHINSOO); PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_CHUNJO", CInstanceBase::EFFECT_CHUNJO); PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_TARGET_CHUNJO", CInstanceBase::EFFECT_TARGET_CHUNJO); PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_JINNOS", CInstanceBase::EFFECT_JINNOS); PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_TARGET_JINNOS", CInstanceBase::EFFECT_TARGET_JINNOS); Con eso ya hemos terminado con el source, ahora vamos con el cliente [Python Cliente] 1.Abrimos playersettingmodule.py en root 1. Buscamos chrmgr.EFFECT_STUN y arriba colocamos chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_SHINSOO, "", "d:/ymir work/effect/world/shinsoo_select.mse") chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_TARGET_SHINSOO, "", "d:/ymir work/effect/world/shinsoo_glow_select.mse") chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_CHUNJO, "", "d:/ymir work/effect/world/chunjo_select.mse") chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_TARGET_CHUNJO, "", "d:/ymir work/effect/world/chunjo_glow_select.mse") chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_JINNOS, "", "d:/ymir work/effect/world/jinnos_select.mse") chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_TARGET_JINNOS, "", "d:/ymir work/effect/world/jinnos_glow_select.mse") chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_MONSTER, "", "d:/ymir work/effect/world/mob_select.mse") chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_TARGET_MONSTER, "", "d:/ymir work/effect/world/mob_glow_select.mse") por ultimo agregamos el epk y eix que dejare en adjunto el cual lo colocas en tu cliente y lo agregas en el index el cual contiene los efectos nuevos Con eso seria todo img pd: cualquier error o problemas avisar y se tratara de resolver pd1: primer trabajo en source Creditos: Dragonslayer por la idea de los reinos , pai por aconsejarme colores para los mobs Saludos! Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Dávid Boros, Stiiven, MiGueLiT0 y 48 mas reacciono a esto 50 1 Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Dragonslayer Publicado 1 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 1 de Junio del 2015 Hahahah al final lo hiciste así, me gusta buen trabajo. Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
WorldArd Publicado 1 de Junio del 2015 Author Reportar Compartir Publicado 1 de Junio del 2015 Hahahah al final lo hiciste así, me gusta buen trabajo. jaja si me parecio un exelente idea mejor como yo lo tenia osea por defautl xd , perdon por robar la idea jaja Saludos! Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Pai Publicado 1 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 1 de Junio del 2015 Excelente pipe, me gusta mucho. Jajajaja, a la final pusiste los créditos XD. Buen trabajo. Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Rafa23Alzira Publicado 1 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 1 de Junio del 2015 Me gusta, seguramente lo ponga, muchas gracias y buen trabajo Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
WorldArd Publicado 1 de Junio del 2015 Author Reportar Compartir Publicado 1 de Junio del 2015 Me gusta, seguramente lo ponga, muchas gracias y buen trabajo Gracias Saludos! Excelente pipe, me gusta mucho. Jajajaja, a la final pusiste los créditos XD. Buen trabajo. jaja Gracias Saludos! Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Jex Publicado 2 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 2 de Junio del 2015 very good Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Guest DreamHQ Publicado 2 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 2 de Junio del 2015 Muy buen trabajo , si señor +1 Un saludo. Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
MiGueLiT0 Publicado 2 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 2 de Junio del 2015 Buen trabajo feon <3 Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
LovePlay Publicado 2 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 2 de Junio del 2015 Wow, muy buen trabajo.. Gracias ard Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
WorldArd Publicado 2 de Junio del 2015 Author Reportar Compartir Publicado 2 de Junio del 2015 very good Gracias Muy buen trabajo , si señor +1 Un saludo. Gracias Saludos! Buen trabajo feon <3 Gracias Saludos! Wow, muy buen trabajo.. Gracias ard Gracias Saludos! Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
ZoneLife Publicado 17 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 17 de Junio del 2015 +1 lo probaré a ver como queda! Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
WorldArd Publicado 17 de Junio del 2015 Author Reportar Compartir Publicado 17 de Junio del 2015 +1 lo probaré a ver como queda! Ok Saludos! Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Hashirama Publicado 4 de Julio del 2015 Reportar Compartir Publicado 4 de Julio del 2015 Ayuda Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
WorldArd Publicado 4 de Julio del 2015 Author Reportar Compartir Publicado 4 de Julio del 2015 te ha faltado algo en el binario y por eso da ese error Saludos! Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Zeler Publicado 4 de Julio del 2015 Reportar Compartir Publicado 4 de Julio del 2015 Ayuda Te faltó agregar: PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_TARGET_SHINSOO", CInstanceBase::EFFECT_TARGET_SHINSOO); al binario Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Shang Publicado 11 de Agosto del 2015 Reportar Compartir Publicado 11 de Agosto del 2015 Esto está un poco bug. Cuando mueres y reapareces, al intentar hacer el target no sale ninguna anilla. Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
WorldArd Publicado 11 de Agosto del 2015 Author Reportar Compartir Publicado 11 de Agosto del 2015 Pues que yo sepa funciona bien, Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Shang Publicado 11 de Agosto del 2015 Reportar Compartir Publicado 11 de Agosto del 2015 Pues que yo sepa funciona bien, Haz /kill nombre, reaparece y haz target. Dime si te sale la anilla. WorldArd reacciono a esto 1 Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
WorldArd Publicado 11 de Agosto del 2015 Author Reportar Compartir Publicado 11 de Agosto del 2015 el problema es que ya no lo tengo instalado para darle alguna solucion y me da pereza instalarlo xd Saludos Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
SzC Publicado 6 de Diciembre del 2015 Reportar Compartir Publicado 6 de Diciembre del 2015 +1 Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
MiGueLiT0 Publicado 6 de Diciembre del 2015 Reportar Compartir Publicado 6 de Diciembre del 2015 +2 Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Tyrael Publicado 6 de Diciembre del 2015 Reportar Compartir Publicado 6 de Diciembre del 2015 3 :V Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
MariMT2 Publicado 13 de Junio del 2020 Reportar Compartir Publicado 13 de Junio del 2020 Word una pregunta, el Target (la barra de: comercio, amigos, gremio, duelo, emociones, se me desaparece y solo me muestra la HP y no da para dar (solicitud de amigo o gremio o emociones) Sabes algo al respecto dónde podría ir a los archivos, en qué parte del binario? Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Mensajes recomendados
Unirse a la conversación
Puedes publicar ahora y registrarte más tarde. Si tienes una cuenta, regístrate para publicar con su cuenta.