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Alguien me podria correjir esta quest , es bastante larga :S


Fulger

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Hola tengo un problema con esta quest es que al ponerla en un npc lo que hace es que no me lo abre ni nada :S quisiera ponerla que funcione con Uriel Gracias :D

 

quest sistema_rangos begin
state start begin
 
  when 20092.use with pc.is_gm() begin
 
   say_title("Guerra Total")
   say("")
   say("Hola "..pc.get_name().." quieres activar")
   say("o desactivar una Guerra Total?")
   say("")
  local activar = select ("Activar" , "Desactivar" , "Paso")
 
   if activar == 1 then
game.set_event_flag("totalwar", 1)
notice_all("La guerra total se ha iniciado")
notice_all("Ves con el Seon-Pyeong para acceder")
   elseif activar == 2 then
game.set_event_flag("totalwar", 0)
notice_all("La guerra total se ha desactivado")
 
   elseif activar == 3 then
return
   end
  end
  when 20091.chat."Guerra total" begin
   if game.get_event_flag("totalwar") == 1 then
   say("La guerra total esta activa")
   say("Deseas ir?")
local guerra = select ("Si", "No")
if guerra == 1 then
pc.warp(3200, 51200)
   elseif guerra == 2 then
return
   end
   elseif game.get_event_flag("totalwar") == 0 then
   say("La guerra total no esta activa")
   say("Te avisare cuando se active")
   end
  end
 
 
  when kill with npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 101 begin
 
   pc.give_item2("100035", 1)
   pc.give_item2("100039", 1)
  end
 
  when 1093.kill with pc.get_map_index() == 101 begin
   pc.give_item2("100035", 5)
   pc.give_item2("100039", 1)
   notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Segador de la muerte|*")
 
  end
  when 1094.kill with pc.get_map_index() == 101 begin
   pc.give_item2("100035", 3)
   pc.give_item2("100039", 1)
   notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Rey Demonio Vil|*")
 
  end
 
  when 2206.kill with pc.get_map_index() == 101 begin
   pc.give_item2("100035", 6)
   pc.give_item2("100039", 1)
   notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Rey Llama|*")
 
  end
  when 2091.kill with pc.get_map_index() == 101 begin
   pc.give_item2("100035", 6)
   pc.give_item2("100039", 1)
   notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Reina Araña|*")
 
  end
  when 1901.kill with pc.get_map_index() == 101 begin
   pc.give_item2("100035", 6)
   pc.give_item2("100039", 1)
   notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Nueve Colas|*")
 
  end
  when kill with not npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 101 begin
 
   local number = number(1, 35)
   if number == 1 then
   game.drop_item("100039", 1)
   end
  end
  when 20092.use begin
  say("Eres rango ciudadano pobre")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100002", 1)
pc.remove_item("100035", 50)
pc.remove_item("100001", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Honrado")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100002", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100001", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Honrado")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 7% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 7, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1700, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 7, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 7, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 7, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 7, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 20092.use begin
  say("Eres rango ciudadano Honrado")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 100 then
say("No tienes los puntos necesarios (100)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 100)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Leal")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 300 then
say("No tienes los puntos necesarios (300)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 300)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Leal")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100003.use begin
  say("Eres rango ciudadano Leal")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Ejemplar")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Ejemplar")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 20092.use begin
  say("Eres rango ciudadano Ejemplar")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100005.use begin
  say("Eres rango Soldado")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Primera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Primera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100006.use begin
  say("Eres rango Soldado de Primera")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Segunda")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Segunda")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100007.use begin
  say("Eres rango Soldado de Segunda")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Tercera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Tercera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100008.use begin
  say("Eres rango Soldado de Tercera")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100009.use begin
  say("Eres rango Sargento")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Primera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Primera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100010.use begin
  say("Eres rango Sargento de Primera")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Segunda")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Segunda")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100011.use begin
  say("Eres rango Sargento de Tercera")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100012.use begin
  say("Eres rango Capitan")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Primera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Primera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100013.use begin
  say("Eres rango Capitan de Primera")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Segunda")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Segunda")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100014.use begin
  say("Eres rango Capitan de Segunda")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Tercera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Tercera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100015.use begin
  say("Eres rango Capitan de Tercera")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100016.use begin
  say("Eres rango Comandante")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Primera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Primera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100017.use begin
  say("Eres rango Comandante de Primera")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Segunda")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Segunda")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100018.use begin
  say("Eres rango Comandante de Segunda")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Tercera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Tercera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100019.use begin
  say("Eres rango Comandante de Tercera")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100020.use begin
  say("Eres rango General")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Defensores", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Primera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Primera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
   say("Que defensor deseas invocar")
local defensor_def = select("Minotauro", "Azrael", "Dragon", "Salir")
if defensor_def == 1 then
say("Con el minotauro podras defenderte de los enemigos")
say("Deseas invocarlo?")
local invocar = select("Si", "No")
if invocar == 1 then
if pc.count_item(100039)< 100 then
say("No tienes la cantidad necesaria")
else
pc.give_item2("100041", 1)
pc.remove_item("100039", 100)
end
elseif invocar == 2 then
 return
end
elseif defensor_def == 2 then
say("feo")
elseif defensor_def == 3 then
say("feo")
elseif defensor_def == 4 then
return
end
   elseif ciudadano == 5 then
return
   end
  end
  when 100021.use begin
  say("Eres rango General de Primera")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Segunda")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Segunda")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100022.use begin
  say("Eres rango General de Segunda")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Tercera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Tercera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100023.use begin
  say("Eres rango General de Tercera")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Cuarta")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Cuarta")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100024.use begin
  say("Eres rango General de Cuarta")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Quinta")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Quinta")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100025.use begin
  say("Eres rango General de Quinta")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Sexta")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Sexta")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100026.use begin
  say("Eres rango General de Sexta")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Septima")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Septima")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100027.use begin
  say("Eres rango General de Septima")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Octava")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Octava")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100028.use begin
  say("Eres rango General de Octava")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Novena")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Novena")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100029.use begin
  say("Eres rango General de Novena")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Decima")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Decima")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100030.use begin
  say("Eres rango General de Decima")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Jinete del Apocalipsis")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Jinete del Apocalipsis")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100031.use begin
  say("Eres rango Jinete del Apocalipsis")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Guardia Real|*")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Guardia Real|*")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100032.use begin
  say("Eres rango *|Guardia Real|*")
  say("Que deseas hacer?")
   local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
   if ciudadano == 1 then
   say("Vaya asin que quieres subir de rango")
   say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
   say("Normalmente necesitas Puntos")
   say("Que se dan en la guerra de reinos")
   say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
   say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
   say("En cualquier mapa")
   say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Monarca|*")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Monarca|*")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
   elseif ciudadano == 2 then
   say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==101 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
   elseif ciudadano == 3 then
   say("Con tu rango no puedes montar monturas")
   elseif ciudadano == 4 then
return
   end
  end
  when 100033.use begin
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("100040", 4)
pc.give_item2("100042", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." es el nuevo |***||/MONARCA||***|")
notice_all("el resto de jugadores volvera al rango *|Ciudadano Pobre|*")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100002")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100003")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100004")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100005")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100006")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100007")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100008")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100009")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100010")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100011")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100012")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100013")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100014")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100015")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100016")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100017")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100018")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100019")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100020")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100021")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100022")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100023")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100024")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100025")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100026")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100027")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100028")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100029")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100030")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100031")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100032")
chat("Obtienes tu equipo de MONARCA")
chat("Como no queremos que reines solo")
chat("Se te han otorgado 4 plumas sagradas")
chat("Entregalas a tus amigos, para que se conviertan")
chat("En tus PROTECTORES REALES")
item.remove()
 
  end
  when 100042.use begin
 
   say_title("Beneficios de Monarca")
   say("")
   say("Vaya "..pc.get_name().." veo que eres el nuevo monarca")
   say("Dime de que reino eres y te dejare hacer funciones")
   say("Para que tu reino tenga bonificaciones que los otros 2 no tienen")
   say("")
  local reino = select ("Jinno", "Shinsoo", "Chunjo", "Salir")
 
   if reino == 1 then
say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado")
say("Usalos con cabeza")
   local jinno = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir")
if jinno == 1 then
 
 if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
 
  chat("Espera 24 horas")
  return
  end
 
 __give_empire_priv(3, 4, 75, 60*60*6)
 notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas")
 pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
 
elseif jinno == 2 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif jinno == 3 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif jinno == 4 then
return
end
   elseif reino == 2 then
   say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado")
   say("Usalos con cabeza")
local shinsoo = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir")
if shinsoo == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 4, 75, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
 
elseif shinsoo == 2 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif shinsoo == 3 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif shinsoo == 4 then
return
end
   elseif reino == 3 then
   say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado")
   say("Usalos con cabeza")
local shinsoo = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir")
if shinsoo == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 2 horas")
return
end
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*2)
 
elseif shinsoo == 2 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif shinsoo == 3 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif shinsoo == 4 then
return
end
   elseif reino == 4 then
return
   end
  end
 
  when 100041.use begin
  notice_all(""..pc.get_name().." ha invocado 1 defensor")
 
   local coor_x = pc.get_local_x()
   local coor_y = pc.get_local_y()
   local cor_x = math.random(0,10)
   local cor_y = math.random(0,10)
if pc.get_empire() == 1 then
mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1)
pc.remove_item("100041", 1)
 
elseif pc.get_empire() == 2 then
 mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1)
 
elseif pc.get_empire() == 3 then
 mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1)
 
end
  end  
  when 100035.use begin
if pc.count_item("100001") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Pobre|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100002") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Leal|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100003") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Honrado|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100004") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100005") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Primera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100006") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Segunda|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100007") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Tercera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100008") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100009") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Primera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100010") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Segunda|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100011") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Tercera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100012") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100013") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Primera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100014") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Segunda|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100015") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Tercera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100016") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Cuarta|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100017") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Quinta|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100018") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Sexta|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100019") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Septima|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100020") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Octava|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100021") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Novena|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100022") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Decima|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100023") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100024") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Primera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100025") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Segunda|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100026") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Tercera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100027") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100028") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel de Segunda|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100029") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel de Tercera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100030") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Verdugo|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100031") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Jinete del Apocalipsis|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100032") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|/CAZADOR|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100033") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango ***|/MONARCA|***")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
if pc.count_item("100034") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
 return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango **|/PROTECTOR REAL|**")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
   end
  end
end
end
 
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