Este es un tema popular. jma96 Publicado 18 de Septiembre del 2014 Este es un tema popular. Reportar Compartir Publicado 18 de Septiembre del 2014 Buenas esto es una guía sobre como compilar el source del cliente, en esta guia me baso en una que he seguido yo en metin2dev Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación., bueno espero que le sea de utilidad a algunos. Lo primero es descargar el Visual Studio: Visual Studio 2008 Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Visual Studio 2008 SP1 Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Bueno ahora creamos dos carpetas en el disco duro (no es necesario que se llamen igual ni que esten en el mismo sitio): Yo lo hago en D:/ include_stuff y lib_stuff Ahora nos vamos a la carpeta del source. srcnovalineSrcsToolsWorldEditorexterninclude Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta include_stuff srcnovalineSrcsToolsWorldEditorexternlib Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta lib_stuff srcnovalineSrcsToolsRAD Game Toolsgrannycommongranny_common_2_9_12_0_release.zip Abrimos el zip y copiamos lo que hay en la carpeta lib/win32/ en lib_stuff srcnovalineSrcsExternlib Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta lib_stuff srcnovalineSrcsExterninclude Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta include_stuff Ya casi acabamos, ahora vamos al Visual Studio, Tools->Options->Project and Solutions->VC++ Directories=>Select Include files y hay buscamos nuestra carpeta include_stuff, en el mismo sitio ahora seleccionamos Library Files y buscamos nuestra carpeta lib_stuff. Eso es todo y ya esta todo listo. Ya podemos abrir nuestro proyecto y seleccionar el modo debug o release para compilar el cliente. drakulaura, Carpenter BirdDiY, mt2arcangel y 123 mas reacciono a esto 116 4 3 1 2 Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Robert Publicado 12 de Abril del 2015 Reportar Compartir Publicado 12 de Abril del 2015 He intentado de todo pero no logro instalarlo. No se detectó en el sistema una versión de Visual Studio 2008 compatible. Esta actualización está diseñada solo para la familia de productos Microsoft Visual Studio 2008 (ESN) y no es compatible con ediciones Express. Porque sera? Metin2 Zaunt y Carpenter BirdDiY reacciono a esto 2 Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
samir Publicado 20 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 20 de Junio del 2015 In PythonLauncher.cpp: search: PyModule_AddIntConstant(builtins, "TRUE", 1); and add: PyModule_AddIntConstant(builtins, "TRUE", 1); PyModule_AddIntConstant(builtins, "FALSE", 0); PyModule_AddIntConstant(builtins, "True", 1); PyModule_AddIntConstant(builtins, "False", 0); and in locale_inc.h #define LOCALE_SERVICE_SINGAPURE or what ever // ½Ì°¡Æú #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM and add #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM ise todo pero aun sige el mismo error Zoltrix reacciono a esto 1 Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
samir Publicado 20 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 20 de Junio del 2015 ya lo arregle Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
PENTAGRAMA Publicado 27 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 27 de Junio del 2015 Donde pongo las carpetaS? Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Dragonslayer Publicado 27 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 27 de Junio del 2015 Donde pongo las carpetaS? Porque no lo lees bien? "Ya casi acabamos, ahora vamos al Visual Studio, Tools->Options->Project and Solutions->VC++ Directories=>Select Include files y hay buscamos nuestra carpeta include_stuff, en el mismo sitio ahora seleccionamos Library Files y buscamos nuestra carpeta lib_stuff." Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
PENTAGRAMA Publicado 27 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 27 de Junio del 2015 Porque no lo lees bien? "Ya casi acabamos, ahora vamos al Visual Studio, Tools->Options->Project and Solutions->VC++ Directories=>Select Include files y hay buscamos nuestra carpeta include_stuff, en el mismo sitio ahora seleccionamos Library Files y buscamos nuestra carpeta lib_stuff." -.- si si leo pero no Se, Como mierda abrir el Proyecto. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ahora bien xd,si te caigo mal xd no me respondas brother Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
PENTAGRAMA Publicado 27 de Junio del 2015 Reportar Compartir Publicado 27 de Junio del 2015 penta deja link de ese V8 Gracias Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Es link directo Pesa 3.47 gb creo que es trial por 90 dias drakulaura, Jeo, Dj Alex y 10 mas reacciono a esto 13 Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Hawk Server's Publicado 10 de Julio del 2015 Reportar Compartir Publicado 10 de Julio del 2015 Luego de seleccionar las carpetas presiono aceptar y que mas hago? osea como abro el proyecto Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Johan™ Publicado 10 de Julio del 2015 Reportar Compartir Publicado 10 de Julio del 2015 Luego de seleccionar las carpetas presiono aceptar y que mas hago? osea como abro el proyecto debes bajar el proyecto client que esta en novaline :v Duna Constantin reacciono a esto 1 Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
Duna Constantin Publicado 23 de Julio del 2019 Reportar Compartir Publicado 23 de Julio del 2019 pentru a lCristian reacciono a esto 1 Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
online22 Publicado 20 de Julio del 2020 Reportar Compartir Publicado 20 de Julio del 2020 En 18/9/2014 a las 2:07, jma96 dijo: Buenas esto es una guía sobre como compilar el source del cliente, en esta guia me baso en una que he seguido yo en metin2dev Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación., bueno espero que le sea de utilidad a algunos. Lo primero es descargar el Visual Studio: Visual Studio 2008 Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Visual Studio 2008 SP1 Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Bueno ahora creamos dos carpetas en el disco duro (no es necesario que se llamen igual ni que esten en el mismo sitio): Yo lo hago en D:/ include_stuff y lib_stuff Ahora nos vamos a la carpeta del source. srcnovalineSrcsToolsWorldEditorexterninclude Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta include_stuff srcnovalineSrcsToolsWorldEditorexternlib Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta lib_stuff srcnovalineSrcsToolsRAD Game Toolsgrannycommongranny_common_2_9_12_0_release.zip Abrimos el zip y copiamos lo que hay en la carpeta lib/win32/ en lib_stuff srcnovalineSrcsExternlib Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta lib_stuff srcnovalineSrcsExterninclude Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta include_stuff Ya casi acabamos, ahora vamos al Visual Studio, Tools->Options->Project and Solutions->VC++ Directories=>Select Include files y hay buscamos nuestra carpeta include_stuff, en el mismo sitio ahora seleccionamos Library Files y buscamos nuestra carpeta lib_stuff. Eso es todo y ya esta todo listo. Ya podemos abrir nuestro proyecto y seleccionar el modo debug o release para compilar el cliente. Hola, Buenas noches. Abra forma de tener un apoyo visual en modo de tutorial o que alguien me pueda ayudar con una compilación? del src del cliente aldo657 reacciono a esto 1 Citar Enlace para comentar Compartir en otros sitios Mas opciones de compartir...
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