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Duda con Quest


RafaVK
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Hola zoneros, tengo 2 dudas

 

  • He quitado las misiones de mi servidor y todavía siguen apareciendo que hago para solucionarlo? las quite para iniciar a subir luego 1 por 1 para probar cual está funcionando bien.
  • Tengo esta quest y me da error cuando la persona va y le da clic al npc no le aparece nada y no se que pueda estar mal, estaba en ingles y la traduje al español y he comparado las 2 quest y veo que todo esta bien. Ya estoy desesperado  :unsure:
quest main_quest_lv2 begin		state start begin		end		state run begin				when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 2 begin						set_state( gototeacher )				end				when 20354.chat."Qué debo hacer?" with pc.get_level() < 2 begin					say("Guardián de la Ciudad:")					say("")					say("Como eres un nuevo recluta, lo mejor es que empieces")					  					say("a ayudar a la gente de la Ciudad con cualquier")					say("problema que tengan.")					say("")					say("Estoy seguro que tienen un montón de tareas que te")					say("mantendrán activo. Si eres un soldado más solitario")					say("entonces le sugiero que patrulles las afueras de la")					say("Ciudad para cualquier problema.")					say("")					say("También puedes practicar la caza de la fauna local")					say("para mejorar sus habilidades con el arma.")					say("")				end		end		state gototeacher begin				when letter begin					send_letter("Carta del Guardian de la Ciudad")					local v=find_npc_by_vnum(20354)					if v!=0 then						target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20354))					end				end				when button or info begin					say_title("Carta del Guardián de la Ciudad: Tu Primer Misión")					say("")					say("Felicidades recluta, usted ha alcanzado un nuevo")					   					say("nivel de experiencia! Ahora está listo para su")					say("primera misión como recluta de la milicia. Por favor")					say("repórtese conmigo, Guardián de la Ciudad, y le")					say("asignaré su primer entrenamiento.")					say("")					say("Atentamente,")					say("")					say("El Guardián de la Ciudad")					say("")				end				when __TARGET__.target.click begin					target.delete("__TARGET__")					say_title("Guardián de la Ciudad:")					say("")					say("Recluta, salude!")					say("")					say("Veo mucho talento en usted, pero va a necesitar algo")					say("de información adecuada antes de estar listo para")					say("saltar al campo de batalla.")					say("")					say("Su primera tarea es la defensa de las afueras de la")					say("Ciudad de los perros salvajes. Su población se ha")					say("disparado en los últimos meses y han habido muchos")					say("informes de ataques a los ciudadanos. Extermine")					say("algunos de estos y haga mella a su población.")					say("")					wait()					say_title("Guardián de la Ciudad:")					say("")					say("usted puede encontrar perros salvajes fuera de los")					say("límites de la Ciudad. Quiero que mate 9 perros")					say("salvajes. Ahora valla por ellos recluta. Muéstreme")					say("que es más que capaz para esta misión y que está")					say("obligado a llegar a grandes rangos en la milicia.")					say("")					say_reward("El Guardián de la Ciudad quiere que mate 9 perros")					say_reward("salvajes. Puede encontrarlos fuera de las puertas")					say("de la Ciudad.")					say("")					set_state( killdog )					pc.setqf("state", 0)					q.set_counter("Perros Salvajes:", 0)				end		end		state killdog begin				when letter begin						send_letter("La Primera Mision")				ends				when button or info begin					say_title("La Primera Misión:")					say("El Guardián de la Ciudad le ha dado su primera")					say("asignación. Durante los últimos meses la población")					say("de perros salvajes y callejeros tiene un aumento.")					say("Han habido muchos informes de los ciudadanos que son")					say("atacados por estos.")					say("Su misión es matar 9 perros salvajes.")					say("")					say_reward("Has asesinado "..pc.getqf("state").." hasta ahora.")					say("")				end				when 101.kill begin					local count = pc.getqf("state") + 1					if count <= 9 then						pc.setqf("state", count)						q.set_counter("Rest-amount", 9 - count)						if count == 9 then							say_title("La Primera Misión: Completada!")							say("")							say_pc_name()							say("")							say("Creo que he matado los suficientes perros salvajes.")							say("Mejor me dirijo con el Guardián de la Ciudad para")							say("decirle que he completado mi primera misión.")							say("")							set_state(gototeacher2)						end					end				end				when 20354.chat."Reporte de la Primera Asignación" with pc.getf("main_quest_lv2","state") < 9 begin						say_title("Guardián de la Ciudad:")						say("Te has perdido recluta? Usted puede encontrar perros")						say("salvajes fuera de las puertas de la Ciudad. Sólo")						say("tienes que seguir el camino fuera de la Ciudad y")						say("obligatoriamente se encontrará con ellos!")						say("")						if pc.is_gm() then							wait()							say_title("La Primera Misión")							say("una vez que usted cancela esta misión, no se puede")							say("recuperar. Está seguro de que desea cancelarla?")							local s = select("Si", "No")							if s == 1 then								set_state(gototeacher2)							end						end				end				when 20354.chat."Reporte de la Primera Asignación" with pc.getf("main_quest_lv2","state") >= 9 begin						say_title("Guardián de la Ciudad:")						say("")						say("Felicidades recluta,")						say("usted ha logrado completar su primera misión, yo")						say("sabía que podía hacerlo. Sin embargo, esta es sólo")						say("la primera de muchas misiones que superará.")						say("")						set_state(gototeacher2)				end		end		state gototeacher2 begin				when letter begin					local v=find_npc_by_vnum(20354)					if v!=0 then						target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20354))					end				end				when letter begin					send_letter("La Primera Mision: Completada!")				end				when button or info begin					say_title("La Primera Misión: Completada!")					say("")					say_pc_name()					say("")					say("Creo que he matado los suficientes perros salvajes.")					say("Mejor regreso con el Guardián de la Ciudad y le")					say("digo que he completado la misión.")					say("")				end				when __TARGET__.target.click begin						target.delete("__TARGET__")						say_title("Guardián de la Ciudad:")						say("")						say("¡Felicidades! Ahora estas más familiarizado con tu arma.")						say("A medida que prácticas, esta se vuelve como una")						say("extensión de tu brazo formando una sola herramienta.")						say("Puedes practicar tus habilidades de batalla en esta")						say("zona.")						say("Yo empezaría con los pequeños animales, como lobos y")						say("jabalíes. Son los más fáciles de cazar.")						say("")						wait()						--say("If you become too wounded to fight, I suggest buying red")						--say("potions to keep your health up. For now, go practice. I'll")						--say("send you a letter once I find a fitting assignment for you.")						say("Si queda demasiado herido para luchar, te sugiero")						say("comprar pociones rojas en la Tienda General para")						say("mantener una buena salud. Por ahora, ir a practicar.")						say("Te enviaré una carta cuando encuentre un trabajo")						say("apropiado para tus habilidades.")						say("")						--say("Oh yes, and here is your reward for your first mission.")						say("Oh sí, y aquí está tu recompensa por su primera misión.")						say("")						wait()						--say_title("Reward:")						say_title("Recompensa:")						say("")						--say_reward("Experience points: 470" )						--say_reward("Gold: 4800")						say_reward("Puntos de Experiencia: 470" )						say_reward("Yang: 4800")						say("")						pc.give_exp2( 470 )						pc.change_money( 4800 )						clear_letter()						set_quest_state("main_quest_lv3","run")						set_state(__COMPLETE__)				end		end		state __COMPLETE__ begin		endend
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Bueno por lo que he podido notar en mis pruebas. He visto que cuando se usa esto:

when __TARGET__.target.click begin

adentro de ese when no pueden haber mas de 1

wait()

si pongo mas de 1 me da error  ._.  alguien sabe a que se debe esto? hasta donde se cada wait hace referencia al boton siguiente que aparece. 

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