Jump to content

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'say'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • Metin2 Zone
    • Comunidad
    • Presentaciones y despedidas
  • Servidores Privados
    • Presentaciones de Servidores
    • Presentación de Proyectos
  • General
    • Discusiones generales
    • Socios y Colaboraciones
    • Servicios y compraventa
    • Ayudas y preguntas
    • Opiniones y consejos
    • Offtopic
  • Técnica
    • Programación
    • Edición de servidores Metin2
    • Desarrollo Web
    • Seguridad
    • Sistemas Operativos
    • Informática
  • Arte
    • Diseño y sección gráfica
    • Galería de imágenes y vídeos
    • Modelado 3D
    • Mapping
  • Descargas
    • Servidores y Clientes
    • Modelos 3D
    • Imágenes Metin2
    • Mapas
    • Traducciones
  • Archivo
    • Servidores Offline
    • Temas Links Caidos

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Email


Sitio web


Jabber


Skype


Discord


Localización


Intereses

Encontrado 1 resultado

  1. Buenas chicos, estoy creando una quest para caballo, y estoy teniendo el seguinte problema(la img abajo). ps: esto pasa despues que click en "Si" quest subircaballo begin state start begin when 20349.chat."Subir Caballo" begin if horse.get_level() < 21 then say_title ( "Instructor de Montaria :" ) say ( "¡ Hola !" ) say ( "Soy el instructor del establo, puedo mejorar el nivel de tu caballo a cambio de medallas." ) say ( "¿ Te gustaría mejorar tu caballo?" ) local sino=select ( "Si" , "No" ) if sino == 1 then if horse. get_level ( ) < 1 and pc.get_level( ) > 24 then say ( "Para aumentar el nivel de tu montura." ) say ( "Necesito una" ) say_item ( "Medalla de Caballo" , 50050 , "" ) say ( "y 200.000 " ) say_item ( "Yang" , 1 , "" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 1..." ) say ( "" ) if pc . count_item ( 50050 ) >= 1 and pc . gold >= 200000 then pc . remove_item ( 50050 , 1 ) pc . changegold ( -200000 ) pc . give_item2 ( 50051 , 1 ) horse.set_level("1") wait ( ) say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 1..." ) say_reward ( "El nivel de tu caballo ha aumentado " ) else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "No posees suficientes recursos.") end elseif horse. get_level ( ) >= 1 and horse.get_level() < 11 and pc.get_level( ) > 34 then say ( "Para aumentar el nivel de tu montura." ) say ( "Necesito dos" ) say_item ( "Medalla de Caballo" , 50050 , "" ) say ( "y 400.000 " ) say_item ( "Yang" , 1 , "" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 1..." ) say ( "" ) if pc . count_item ( 50050 ) >= 2 and pc . gold >= 400000 then pc . remove_item ( 50050 , 2 ) pc . remove_item ( 50051 , 1 ) pc . changegold ( -400000 ) pc . give_item2 ( 50052 , 1 ) horse.set_level("11") wait ( ) say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 11..." ) say_reward ( "El nivel de tu caballo ha aumentado " ) else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "No posees suficientes recursos.") end elseif horse. get_level ( ) >= 11 and horse. get_level ( ) < 21 and pc.get_level( ) > 49 then say ( "Para aumentar el nivel de tu montura." ) say ( "Necesito tres" ) say_item ( "Medalla de Caballo" , 50050 , "" ) say ( "y 600.000 " ) say_item ( "Yang" , 1 , "" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 21..." ) say ( "" ) if pc . count_item ( 50050 ) >= 3 and pc . gold >= 600000 then pc . remove_item ( 50050 , 3 ) pc . remove_item ( 50052 , 1 ) pc . changegold ( -600000 ) pc . give_item2 ( 50053 , 1 ) horse.set_level("21") wait ( ) say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 21..." ) say_reward ( "El nivel de tu caballo ha aumentado " ) else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "No posees suficientes recursos.") end else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "Necesitas mas nivel para mejorar tu caballo." ) end end else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "Tu caballo ya ha alcanzado el nivel máximo. Ya no puedo hacer nada por tí." ) end setskin(NOWINDOW) end endend
×
×
  • Crear nuevo...