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Encontrado 3 resultados

  1. ¡Hola a todos! Les traigo una quest de cacería personalizada hecha por mí. Mi objetivo, aparte de entregarles algo de calidad, es pedirles una colaboración monetaria para un proyecto de emprendimiento que voy a realizar. Mi misión de caza está valuada en 15 USD la quest + 5 USD los datos (toda la parte de los niveles, los jefes, recompensas, etc). El método de pago es PayPal. La diferencia de mi misión con las otras de caza es que es personalizada. Primero unos gif y pantallazos para que no te pierdas: Aceptar la misión https://gyazo.com/a2f97507951ecf152db6c184171f5e99 Contenido de la misión https://gyazo.com/acc845bf4380d0631584ecea1a040c9f En batalla https://gyazo.com/5696734a217444ed21a062ae37a8b334 Recompensa https://gyazo.com/29cba73d52d018de6eb526e2aeecf283 Esa fue solo la misión de nivel 1. Luego la misión de nivel 10 es esta: No me dejó subir la otra imagen... Recompensas misión nivel 10. https://gyazo.com/cf2b44adbb68d699a69cc3c84850e3fb Detalles de la misión El personaje cuando empieza, le aparece un pergamino donde hay que aceptar que vas a hacer las misiones. Luego te envía a la primera misión. El sistema asigna los monstruos según lo que tengas en tu quest. El sistema solo asigna uno por cada categoría para matar. Por eso vas a ver que en monstruos hay como 20 pero solo aparece 1 en la misión, al azar. Cada vez que mates a uno, aparecerá en el chat y te mostrará cuántos llevas y cuántos te quedan. Cuando ya hayas alcanzado el máximo, no volverá a aparecer. Cuando completas la cantidad de monstruos de la categoría, te aparece en blanco, sino, en rojo. Para las recompensas, recibes exp, yang e ítems, dependiendo de cómo lo tengas en tu quest. Yo puse que a partir de la de nivel 10 aparezcan ítems, por eso no los vieron en el gif. Si el Yang se pasa de 2kkk cuando terminas la misión, no te deja recibir recompensas sino que te toca vaciar un poco tu Yang para poder recibir toda la recompensa. Las misiones son continuas, una vez terminas la misión, te aparece la siguiente siempre y cuando cumplas con el nivel requerido. Cuando se acabe la última misión y se reclama la recompensa ya no vuelve a salir el pergamino. Cómo personalizar: El [1] es el nivel de la misión. Más arriba están las categorías, dejé que 1 fuera metines, 2 monstruos normales y 3 jefes. Así que aquí puedes ver que en metines pide 1 metin de dolor. En monstruos normales pide perros... En recompensas puse que diera exp, yang e ítems. Pon true la variable current_level_quest para dar el % de exp según el nivel del personaje. Pon false si quieres que de el % de exp según el nivel de la misión. En exp_perc pues el % de exp. Al final de las tablas nunca va la coma, cuidado allí. Si no quieres dar exp, pon 0 en exp_perc. Si no quieres dar yang pon 0 en yang. Si no quieres dar ítems déjalo así como lo tengo allí. Todos estos valores se pueden cambiar. Yo los hice según mi jugabilidad pero creo que está bien. La última misión: Aquí tomé los metines de Bosque Encantado. Los monstruos del Templo Ochao y Bosque Encantado. En jefes puse Meley y Jotun. Recompensas allí pueden verlo. Cómo obtener esta misión de caza? hagamos un trato por privado aquí en Zone o Discord: Camilo#0869 Cualquier consulta puedes escribirme al Discord Camilo#0869, yo ayudo mucho con quest/lua, así que no lo dudes. ¡Muchas gracias por llegar hasta acá!
  2. Hola, buenas tardes a todos. primero que nada, quiero aclarar que este curso es para todo aquel que tenga interés de aprender a programar, o bien, mínimo que quiera tener conocimientos básicos de programación para incorporación de sistemas, crear sus propias funciones, crear quest (aun que ya haya guías de esto), y, pues bueno, quiero aclarar que esta tendrá un "mini taller", donde pediré practicas, no con el fin de probar que saben, si no que se comprueben a ustedes mismos que saben, mínimo la idea es que lo comprendan, me he dado cuenta que últimamente la gente esta comprando muchos sistemas por "falta de conocimiento", y lo enfatizo así por que esto ya es un negocio, pero bueno. recuerden que aquí solo daré bases para que ustedes puedan hacer sus propias cosas. El curso lo haré a diario, sinceramente no sé cuantos capítulos tendrá de cada uno... y pues bueno, mañana subiré el primer capitulo de c++, pasado de python, después de lua, y por ultimo de php. Tomar en cuenta lo siguiente (No dire de donde sacarlo, eso os corresponde a vosotros mismos): En caso de c++ tener un entorno de desarrollo (visual studio o dev c++, borland, entre otros). En caso de python tener la IDE de python, o cualquier interprete donde podamos correr nuestros progrmas. En caso de lua tener su correspondiente IDE (personalmente pueden probar con metin, eso da igual.). En caso de php tener WAMP, XAMPP o cualquier motor con apache o tambien con hosting, hay muchas partes donde se puede trabajar para ver los resultados. Insisto, no lo daré orientado especialmente a metin2, pero les aseguro que comprenderan muchas cosas, como por ejemplo, los [TAB] de python porque a muchos les tira problemas al momento de instalar algo. Bueno, nos vemos, buena suerte. PD:Si alguien quiere cooperar con las guias, adelante. ++PLUS++ Enseñaré a hacer consultas a base de datos, SQL, MYSQL, MARIA, entre otros, sí es que todo sale bien y se ve interes, así como el manejo de archivos txt, por ejemplo, para darle lectura desde lua para sistemas y crear sistemas como OFLINE mensaje, etc, aunque hay muchisimas ideas. Bueno, hasta luego.
  3. con estas funciones se puede leer lo q el jugador utilisa...por ejemplo, si qieres saver qual escdo el jugador utiliza pos lo escribes en la quest asi say(pc.shield()) te da el vnum del escudo q usas actualmente, si no usas nada el vnum es 0y una funcion mas q ise, 'slen' esta funcion te lee el tamaño de un string o una tabla, so el attribute no es un string o tabla te retira false por ejemplo... slen('Noa')-->> 3 por que N = 1 o = 2 a = 3 lo mismo con tablas slen({1,2,3,4,5,6})-->> 6 por q 1,2,3,4,5,6 6 values en la tabla, no funciona con nombres en el index por ejemplo asi ['Noa']=1 asi no lee el tamaño de las tablas pos a q las funcionesInformacion: El item utilizado se selectiona, asi se puede usar varias funciones mas...function_list pc.armor pc.helmet pc.shoes pc.bracelet pc.weapon pc.necklace pc.earrings pc.shield pc.slot1 pc.slot2 slen Questlib.lua pc = pc or {}pc.armor = function() item.select_cell(90) return item.get_cell()==90 and item.vnum or 0 end-- armadurapc.helmet = function() item.select_cell(91) return item.get_cell()==91 and item.vnum or 0 end-- cascopc.shoes = function() item.select_cell(92) return item.get_cell()==92 and item.vnum or 0 end-- zapatospc.bracelet = function() item.select_cell(93) return item.get_cell()==93 and item.vnum or 0 end-- pulserapc.weapon = function() item.select_cell(94) return item.get_cell()==94 and item.vnum or 0 end-- armapc.necklace = function() item.select_cell(95) return item.get_cell()==95 and item.vnum or 0 end-- collarpc.earrings = function() item.select_cell(96) return item.get_cell()==96 and item.vnum or 0 end-- aretepc.shield = function() item.select_cell(100)return item.get_cell()==100 and item.vnum or 0 end-- escudopc.slot1 = function() item.select_cell(97) return item.get_cell()==97 and item.vnum or 0 end-- slot1 abajo de la armapc.slot2 = function() item.select_cell(98) return item.get_cell()==98 and item.vnum or 0 end-- slot2 abajo de la pulsera--pc.outfit_body = function() item.select_cell(109) return item.get_cell()==109 and item.vnum or 0 end-- kostum-armadura--pc.outfit_head = function() item.select_cell(110) return item.get_cell()==110 and item.vnum or 0 end-- kostum-cascofunction slen(typ) return ((type(typ)=='string' and string.len(typ)) or (type(typ)=='table' and table.getn(typ))) or falseend
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