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  1. ¡Saludos a todos! Les presento estos set que tengo en venta, los tengo a 10 dolares cada set y 15 dolares dos set, espero que les guste si necesitan ver fotos de las armas en juego me pueden hablar al whatsapp: +56922228698 (nuevo numero) cada set viene con sus archivos listo para implementar
  2. ¡Hola a todos! Hoy he llegado a los 700 likes. Gracias a todos los que han apoyado mis posts. Saludos a @Kronixer™, @Pegasus mis socios con los que trabajo También a Askira, Nazox, el crack Break, a mi amigo Deiklo, Dur, Viksant, Mau, al admin Peluche, Enju, Delaro, Mix (Legion), Master (Yelson) y todos los que no recuerdo en este momento xD El regalo de hoy es una quest que consiste en agregar un set de armas (skins) en un cofre. En esta quest podrás: - Agregar de la manera más sencilla los sets de armas (skins) que quieras, sin preocuparte por la programación. - Elegir un arma de uno o varios sets de armas (skins), según como lo hayas configurado. - Ver el nombre del set junto con el tipo de arma (espada, daga, dos manos, etc. los que quieras agregar. Se puede poner garras también) - Al elegir el tipo de arma, te mostrará el ícono y te pedirá confirmar. Una vez confirmado, te entrega el objeto y se borra el cofre. - Agregar uno o varios sets en un solo baúl. En ese caso te pedirá elegir según el nombre del set. No tengo fotos pero sé que funciona porque yo lo hice xD weapon_skin.quest quest weapon_skin begin state start begin function bug_control() return pc.count_item(item.vnum) < 1 end function data() return { [1] = { title = "Prueba", --Nombre del set {40159, "Espada"}, --vnum y tipo de arma {40160, "Daga"}, {40161, "Arco"}, {40162, "Dos manos"}, {40163, "Campana"}, {40164, "Fan"}, {40165, "Garras"} }, [2] = { title = "Nemere", {40400, "Espada"}, {40403, "Daga"}, {40404, "Arco"}, {40402, "Dos manos"}, {40405, "Campana"}, {40406, "Fan"}, {40407, "Garras"} }, [3] = { title = "Arrador", {40666, "Espada"}, {40668, "Daga"}, {40669, "Arco"}, {40667, "Dos manos"}, {40670, "Campana"}, {40671, "Fan"}, {40672, "Garras"} }, [4] = { title = "Hongos", {40300, "Espada"}, {40303, "Daga"}, {40304, "Arco"}, {40302, "Dos manos"}, {40305, "Campana"}, {40306, "Fan"}, {40307, "Garras"} }, [5] = { title = "Submarinas", {19960, "Espada"}, {19963, "Daga"}, {19964, "Arco"}, {19962, "Dos manos"}, {19965, "Campana"}, {19966, "Fan"}, {19967, "Garras"} }, [6] = { title = "Cristal", {40408, "Espada"}, {40411, "Daga"}, {40412, "Arco"}, {40410, "Dos manos"}, {40413, "Campana"}, {40414, "Fan"}, {40415, "Garras"} }, [7] = { title = "Jotun", {61110, "Espada"}, {61113, "Daga"}, {61114, "Arco"}, {61112, "Dos manos"}, {61115, "Campana"}, {61116, "Fan"}, {61117, "Garras"} }, [8] = { title = "Hidra", {40590, "Espada"}, {40592, "Daga"}, {40593, "Arco"}, {40591, "Dos manos"}, {40594, "Campana"}, {40595, "Fan"}, {40596, "Garras"} }, [9] = { title = "Zodíaco", {40316, "Espada"}, {40319, "Daga"}, {40320, "Arco"}, {40318, "Dos manos"}, {40321, "Campana"}, {40322, "Fan"}, {40323, "Garras"} } } end when 30335.use or --vnum del cofre 30339.use or 8011.use or 8012.use or 8013.use or 8014.use or 8015.use or 8016.use or 8017.use or 8018.use begin if weapon_skin.bug_control() then return end local list = { [30335] = {1}, --vnum del cofre y seguido el id del set. En este caso muestra el set 1. [30339] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, --vnum del cofre y seguido el id del set. En este caso muestra varios sets. El personaje solo podrá elegir uno. [8011] = {2}, [8012] = {3}, [8013] = {8}, [8014] = {9}, [8015] = {7}, [8016] = {6}, [8017] = {5}, [8018] = {4} } if list[item.vnum] != nil then weapon_skin.giveSkinSet(list[item.vnum]) end end function giveSkinSet(set_elements) local data = weapon_skin.data() local id_set_selected = 1 if table.getn(set_elements) > 1 then local table_names_set = {} for i = 1, table.getn(set_elements) do if data[set_elements[i]] != nil then if data[set_elements[i]].title != nil then table.insert(table_names_set, data[set_elements[i]].title) end end end table.insert(table_names_set, "Cerrar") say_title(item_name(item.vnum)) say() id_set_selected = select_table(table_names_set) if id_set_selected == table.getn(table_names_set) then return end end say_title(item_name(item.vnum)) say() if data[set_elements[id_set_selected]].title != nil then say_title_center(data[set_elements[id_set_selected]].title) end local table_names_weapon = {} for i = 2, table.getn(data[set_elements[id_set_selected]]) do table_names_weapon[i-1] = data[set_elements[id_set_selected]][i-1][2] end table.insert(table_names_weapon, "Cerrar") local weapon_selected = select_table(table_names_weapon) if weapon_selected == table.getn(table_names_weapon) then return end say_title(item_name(item.vnum)) say("Recibirás: ") say_item_vnum(item.vnum) if select("Confirmar", "Cancelar") == 1 then pc.give_item2(data[set_elements[s1]][weapon_selected][1]) pc.remove_item(item.vnum) end end end end ¿Cómo agregar un skin de set de arma? 1. Ten listado el vnum del cofre y los vnum de las armas que pertenecen a ese set. 2. Agrega un nuevo elemento a la tabla data. function data() return { [1] = { title = "Prueba", --Nombre del set {40159, "Espada"}, --vnum y tipo de arma {40160, "Daga"}, {40161, "Arco"}, {40162, "Dos manos"}, {40163, "Campana"}, {40164, "Fan"}, {40165, "Garras"} }, --agrego la coma al final --Aquí voy a agregar este nuevo set [10] = { title = "Set Zone", {11111, "Espada"}, --Si tienes una espada de sura, solo agrega una línea abajo así: {tu_vnum, "Espada Sura"} {11112, "Daga"}, {11113, "Arco"}, {11114, "Dos manos"}, {11115, "Campana"}, {11116, "Fan"}, {11117, "Garras"} }, -- Ten en cuenta el número que agregaste, en este caso yo agregué el 10. No puedes repetir números en la tabla y no necesariamente deben ser en orden. 3. Agrega el cofre when 30335.use or --vnum del cofre 30339.use or 8011.use or 8012.use or 8013.use or 8014.use or 8015.use or 8016.use or 8017.use or 8018.use or --añado el or al final -- Agregando mi cofre de Zone 22222.use -- begin 4. Poner el set o los sets en el cofre local list = { [30335] = {1}, --vnum del cofre y seguido el id del set. En este caso muestra el set 1. [30339] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, --vnum del cofre y seguido el id del set. En este caso muestra varios sets. El personaje solo podrá elegir uno. [8011] = {2}, [8012] = {3}, [8013] = {8}, [8014] = {9}, [8015] = {7}, [8016] = {6}, [8017] = {5}, [8018] = {4}, --pongo la coma --Agregando mi set de Zone [22222] = {10} --el 10 es el id de la tabla del set que agregué } 5. Compilar Hay que compilar necesariamente porque el when item_vnum.use es estático y no le echo mano para que sea dinámico xD Repasemos cómo se vería (sin fotos xD) Cofre con un solo set: Al darle clic al cofre, va a mostrar un say donde muestra el nombre del set y los botones "Espada", "Daga", "Arco", "Dos manos", etc. El personaje elije el arma que desea y le aparece una nueva ventana donde sale el ícono del objeto y un botón que dice confirmar. Al confirmar, el cofre será borrado y el skin será dado. Cofre con varios sets: Al darle clic al cofre, mostrará varios botones con el nombre de los sets. Al elegir alguno de ellos, pasará lo mismo que he mencionado arriba. Espero que sea de alguna utilidad y saludos a todos! weapon_skin.quest
  3. Hola amigos! Hoy les he traído un nuevo set de armas (skins), el más reciente del Metin2 Oficial La carpeta trae los gr2, texturas, item_proto.txt, item_names.txt, item_list.txt listo para montar con código y todo. Solo haría falta que hagan el SQL y ya. (Acomoden el item_proto.txt a sus columnas) Foto: Link de descarga: https://www.mediafire.com/file/2myzy8q835vbykv/set_weapon_dokkaebi.rar/file ¡Que las disfruten! ¡Éxitos!
  4. Hola hoy vengo a traerle este set de arma que lo vi por hay y me pareció muy bonito. Link ↓↓↓↓↓↓↓ NO SE SI YA ESTÁN POSTEADAS SI LO ESTÁN ME DICEN :c Saludos :D
  5. Saludos a todos, les presento este set que tengo en venta con un valor de 15 dolares
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