Jump to content

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'programacion'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • Metin2 Zone
    • Comunidad
    • Presentaciones y despedidas
  • Servidores Privados
    • Presentaciones de Servidores
    • Presentación de Proyectos
  • General
    • Discusiones generales
    • Socios y Colaboraciones
    • Servicios y compraventa
    • Ayudas y preguntas
    • Opiniones y consejos
    • Offtopic
  • Técnica
    • Programación
    • Edición de servidores Metin2
    • Desarrollo Web
    • Seguridad
    • Sistemas Operativos
    • Informática
  • Arte
    • Diseño y sección gráfica
    • Galería de imágenes y vídeos
    • Modelado 3D
    • Mapping
  • Descargas
    • Servidores y Clientes
    • Modelos 3D
    • Imágenes Metin2
    • Mapas
    • Traducciones
  • Archivo
    • Servidores Offline
    • Temas Links Caidos

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Email


Sitio web


Jabber


Skype


Discord


Localización


Intereses

Encontrado 7 resultados

  1. BUSCO GENTE QUE SEPA DE EDICIONES, PARA CREAR UN SERVIDOR DE METIN2, YO PAGO EL HOST.
  2. Hola Magos de la programación. Alguno de ustedes podría ayudarme con un par de problemas? Resulta que al meter bonus a cualquier ítem NUNCA falla, ni el objeto coacción ni la bola bendición cuando normalmente esto siempre falla ...la verdad es que no sé en donde buscar y modificar para que quede fallando normalmente Ademas resulta que las habilidades SIEMPRE suben en 17 puntos, cosa que también debería tener probabilidad al subir de 17 a 20... Ya que lo recuerdo y si no es mucha molestia también resulta que el comando " /setskillother" Tampoco funciona no sale nada mas que " Esta orden no existe" por mas que se use El servidor va con files 34k Por cierto Agradezco si alguien puede explicarme como y donde se debe modificar lo posteado MUCHAS GRACIAS ☺ Si Alguien Quiere comunicarse conmigo para hacerme el favor de explicarme Dejo mi Correo : [email protected]
  3. este es el 2do post del tutorial de karel y en este tutorial aprenderemos a programar a karel iremos a la pestaña mundo y crearemos lo siguiente sera dibujar unas paredes como las mias y despues ir a la pestaña programa ahora les explicare un poco la programacion que les dije en el tutorial anterior pero para recordarles que al abrir la pestaña de programacion le picaremos a (*)java para programar a karel en el idioma de java y despues le dan 1 click a nuevo //significara comentario <> significara que remlazaremos lo que tenga estos <> por lo que dice dentro lo demas es del programa **aclaracion = yo medio edite el texto para que no se agan bola por si piensan que es diferente a como les sale a ustedes** class program //class program es en si fundamental para que funcione karel{ program() //dentro de este apartado se pondra todo lo que queramos que aga karel { <codigo>// aqui iran nuestros codigos ;//realmente no se su funcion, creo es terminacion de los comandos, pero igual es fundamental turnoff();//es obligatorio en el programa para mandar a karel a descansar }//aqui termina nuestro program()}//aqui termina nuestro class program si no entienden me dejan de comentario para mejorar la guia, y tengan pasiencia que por el momento veran esto como algo nuevo si se fijaron arriva lo unico que deven hacer es programar solamente despues de la linea que contiene "program(){" y antes de "; turnoff(); ahora empezaremos con los comandos 1er comando: move(); => este comando le dira a karel que avance un cuadro adelante de donde esta en este momento 2do comando: turnleft(); => este comando le dira a karel que voltee hacia su izquierda, ejemplo; si karel esta volteando hacia abajo con este comando ahora voltearia hacia nuestra izquierda por el momento seran los comandos que veremos este dia *cada vez que programen varios comandos y quieran ver a karel haciendolos tendran que precionar el boton compilar(que esta en la pestaña programa) y les tendra que salir una ventana diciendo si no hay errores en su codigo o si si los hay(es obligatorio si quieres ver hacer a karel lo ultimo que programaste) *cuando ya tengan su codigo programado lo siguiente sera verlo en ejecucion en la siguiente ventana(ejecutar) y darle al boton "correr". TAREA: su primera tarea sera hacer que karel llegue al final del mini camino que dibujamos en el mundo y enviarmela por inbox en este foro(yo les dire en otro post quienes si completaron la tarea y quienes les fallo) importante: karel por curiosas razones no tiene que de vuelta a la derecha, para hacer esto deveras decirle que de 3 vueltas a la izquierda. posibles preguntas: 1.-devo guardar el mapa para luego uzarlo(funcion de la pestaña mapa)? realmente solo sirve por si quieres guardarlo para uzarlo otro dia, porque si editan el mapa y luego van a ejecutarlo si pueden ver lo que modificaron sin nesecidad de guardarlo 2.-donde devia poner el codigo? como ven en la foto es despues de "program() {" y antes de " ; turnoff();" 3.-como veo a karel haciendo lo que acabo de programar? en la pestaña ejecutar y despues en correr(recuerda que antes deviste darle a compilar a tu programa en la pestaña "programa" y aver creado el mundo de carel en la pestaña "mundo") 4.-donde consigo karel? podras descargarlo del siguiente link : link 5.-porque mi codigo no compila correctamente? puede ser error de sintaxis(que no ayas escrito el codigo correctamente, puedes revisarlo de nuevo y verificar que cada move(); y cada turnleft(); tengan su respectivo "();")
  4. ignoren todo lo de dian ya que solo sera para indicar en que guia vamos empezemos Que es karel? karel es un programa que fue creado si mal no me acuerdo en 1981 y fue creado con la intencion de aprender a programar de una manera muy intuitiva. Que dificultad tiene? realmente hay cosas faciles como solo decirle que se mueva y otras muy dificiles como hacer que te diga si un dibujo en el mundo de karel es simetrico del punto de partida de karel pero nosotros veremos cosas de muy siples y llegaremos a extremos como esos empezemos con explicar el programa: el programa de karel cuenta con 4 pestañas 1.- mundo => en esta pestaña encontraras una cuadricula exacta de 100x100 cuadros y en esta cuadricula es donde nuestra flechita llamada karel podra moverse y cumplir con lo que le pidamos hacer, en esta ventana podremos editar el mundo dandole click entre cuadro y cuadro para dibujar una linea tambien conocida como pared/muro, estas sirven como limitantes en el camino de karel(karel no podra saltar ni atravezar la pared) 2.- programa => en esta pestaña sera donde le diremos a karel que queremos que aga, si se fijan en una parte de la ventana dice (*)pascal y ()java, pues nosotros no programaremos en pascal sino en (*)java haci que seleccionaremos java siempre, despues de eso daremos click a Nuevo y nos creara este codigo class program {program() {;turnoff();}} despues explicare poco mas el codigo, por ahora explicare las pestañas 3 ejecutar => en esta pestaña podremos ver el diseño de nuestro mundo de la pestaña mundo y ver que karel aga todo lo que le dijimos en la pestaña de programa dandole click al boton de correr 4 ayuda => en esta pestaña tendran muchas cosas relacionadas a karel como los comandos, ejersicios, entre otras cosas mas por ahora hemos terminado el dia 1 en el siguiente empezaremos a programar **************************************** dia2: link (progamando karel) ****************************************
  5. Me inicio en esto y e visto tuto y no todos enseñan bien me quedo a media xd, alguno de utedes sabra de una web o canal en youtu que enseñe bien para aprender pascal.Pd:Grax xd
  6. Bienvenido a La primera guia instalacion e itroduccion a python -INSTALACION: Para comensar aprender programacion con python lo esencial es el programa podemos descargarlo de la pagina oficial gratuitamente haciendo clic aqui y seleccionando el adecuado para su sistema 2- una ves instalado, nos dirijimos a abrir python.exe (Python (command line) ese es el -interprete de python, el iterprete es un programa donde python iterpreta las ordenes que les damos un ejemplo sensillo es una suma 2+2 interpreta que es una suma y te devuelve el resultado osea 4 igual con todas las operación matemáticas (multiplicación, divicion, resta, suma etc) solamente no es operaciones matemáticas sino con letras un ejemplo lógico es el comando print -Print: cumple la función de devolverte lo que escribes ejemplo: primero va el print seguido de las comillas entre ellas pones una palabra al darle enter te debulve lo puesto anteriormente: bueno ya visto esto que es una introducción pasamos a las -funciones que lo que es la funciones: es una programación la cual al llamarla cumple una función ya definida osea ya programada para crear una función primero se coloca def seguido de una palabra definida por ustd ejmplo: def metin2zone y le agrega unos paréntesis quedando: luego apretas enter y creas la funcion para programarla tenemos esta dentro del cuerpo (dentro de ella) lo que tendrias que apretar el tab eso es porque python iterpreta que estas dentro de la funcion Al estar adentro aplicamos lo ya visto: Agregamos un print "Hola Metin2Zone" enter y tab y print "Chau Metin2Zone" apretamos dos enter y listo. Ahora para llamar a la funcion solo ponemos el nombre que le designaron (en mi caso Metin2Zone). seguida de los parentesis () y se imprime lo puesto anteriormente, Seguido a esto veremos la -Variable: Las variable son útiles para guardar información e usarla mas tarde en ella se puede guardar cualquier tipo de carácter, (letra numero símbolo etc) Seguramente en matematicas vieron operaciones en donde X era igual a un numero aqui seria parecido, ejemplo X= 3 Seria va X (que es la variable) luego el igual seguido de un espacio y el numero a asignar y si ponemos x *(por) 3 nos dara como resultado 9 porque definimos que X es igual a 3 no solo se le puede agregar a x o Y sino tambien a nombres : tambien se puede agregar a una operaciones variable con palabras ejemlo Tambien puedes hacerlo con palabras osea al nombre en ves de agregarle un numero le pones una palabra y nos imprimira dos veses la plabra -Combinacion podemos convinar las dos funciones vistas anteriormente, un ejemplo si queremos crear un programa que salude a nuestro usuarios creamos una funcion agregando def seguido del nombre que le asignan y los paréntesis, dentro de ello ponemos el parametro nombre, (el que le pedirá al entrar al usuario) le damos enter luego un tab y creamos un print con el paramatro nombre como indica la imagen les damos los dos enter y la llamando con el nombre asignado Bienvenido y entreparentesis con comillas su nombre Ejemplo: Bienvenido("Joseks") y nos dara la bienvenida: En nombre iría el nombre del usuario no Joseks es un ejemplo Bueno eso es todo por ahora espero averles dado una idea mas clara de la programación en python luego seguir con mas guías, dudas preguntas hacerla en el post o mp como quede mas cómodo, evitar insultos y falta de respeto si me equivoque en algo avisarlo y lo corrijo sin ningún problema ademas disculpen los errores de ortografía saludos hasta la proxima. Derechos de autor de la guía propios, no copy paste en ningún lado GRACIAS
  7. BIENVENIDO A LA TERCERA GUÃA DE PROGRAMACIÓN EN PYTHON HOY NOS INTRODUCIREMOS EN EL EDITOR E IMPORTARLOS Y INTENTAREMOS HACER UNOS EJERCICIO En esta Guia Utilizaremos los terminos ya vistos si no vieron las anteriores guia los invito a verlas haciendo clic sobre ellas: -Guia1 -Guia2 Bien, para comenzar necesitaremos algún editor IES cualquiera funciona hasta el notepad pero les recomiendo que utilicen, el editor geany ya que no es tan complicado. para descargarlo pueden darle clic aqui, una ves descargado e instalado PODEMOS COMENZAR: Abrimos el Editor y primero guardaremos el archivo en la carpeta De python porque sino no lo encontrara en el .exe (osea en la ruta donde esta en mi caso es C:Python27) lo guardamos con un nombre ejemplo guia3mz.py una vez gardado definiremos una funcion con el nombre Bienvenido y el parametro nombre le damos enter y ponemos print seguido de las "" y el mesnaje que le queremos dar seguido de la , y el parametro impuesto anteriormente: guardamos e abrimos el interprete y pondremos import y el nombre como lo hemos guardado en mi caso guia3mz (sin el .py) una ves echo esto llamaremos a funcion como lo emos importado tendremos que poner adelante el nombre del archivo (luego veremos como evitar esto) seguido de un .(punto) y el nombre de la funciÓn (Bienvenido) y entre parentesis el un nombre X (pondre usuario yo no es un nombre pero para ejemplo); y como ven nos da la bienvenida Ahora para evitar llamar la funcion con el nombre del archivo al importar podemos poner from guia3mz import * Ejercicio Polinomio: recordemos para los que no lo allan visto en su colegio un polinomio es una formula matematica que es y= a*x2 + b* x + c raiz= y vale 0 cuanto vale x: ?? X= (-b +- raiz(b2-4a*c))/2a Bien aremos un programa para calcular esto 1- Crearemos un archivo con el nombre Ejercicion1mz.py 2- crearemos una funcion (la llamare raiz) y le daremos de parámetro (a,b,c): dentro de ella (acuérdense de darle tab) pondremos que x1 va a ser = (-b + (b*b-4*a*c)**(1/2.0))/(2.0*a) EXPLICACIÓN: -los dos ** significa que se eleva por 2 -despues de / se pone 2.0 porque en python si ponemos 2 toma que es un numero entero y nos dara un resultado entero icorecto osea 1/2 me dara = 0 en ves si ponemos 1/2.0 nos dara como resultado 0.5 un resultado exacto Luego seguimos con x2 que va a ser lo mismo pero con signo menos(-) seria: = (-b - (b*b-4*a*c)**(1/2.0))/(2.0*a) y agregaremos que nos devuelva x1,x2 con return: -Bueno Guardamos y nos dijimos al interprete e importamos el archivo con el nombre puesto: llamamos a la funcion raiz con los parametrons (1,1,-2) (un ejemplo que esos sean los datos que nos allan dado) y finalmente nos dara las raizes de nuestro polinomio. Terminamos con esta guÃa, en la siguiente haremos otros ejercicios y agregaremos algunos nuevos términos , dudas preguntas hacerla en el post o mp como quede mas cÓmodo evitar insultos y falta de respeto si me equivoque en algo avisarlo y lo corrijo sin ningún problema ademas disculpen los errores de ortografÃa saludos Derechos de autor de la guÃa propios, no copy paste en ningún lado GRACIAS Dar gracias no cuesta nada Y:
×
×
  • Crear nuevo...