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  1. Hola a todos, hoy os traigo el efecto de la calavera por encima de los bosses. LINK DE DESCARGA TUTORIAL PASTEBIN IMAGEN DEL EFECTO Créditos : ReFresh, Syreldar y M.Sorin Dejen sus reacciones y apoyen la publicación, pronto traeré mas cosas
  2. quest puntosdeath begin state start begin when kill with npc.is_pc() and pc.get_level () >= 80 begin if pc.getqf("tiempos_muertes") > get_time() then return end chat("Haz ganado 1 punto de kill.") pc.give_item2 ("52018", 1) pc.setqf("tiempos_muertes", get_time() + 60*10) end end end Hola gente, tengo una pequeña petición con esta QUEST. Funciona correctamente todo, sin embargo, me gustaría añadirle que el tiempo para matar a un jugador sea individual, es decir, actualmente matas a una persona y tienes que esperar 10 minutos para matar a otra. La idea seria que mates a jugador X y tengas que esperar 10 minutos para volver a matar a jugador X. Pero que ese mismo tiempo, no aplique a los otros jugadores que quieras matar. Seria de mucha ayuda, gracias.
  3. Buenas, no se si esta posteado en algun lado pero traigo una quest a eleccion c/u Si alguno necesita ayuda MP o comentarios que no cuesta nada ayudar. quest mision begin state start begin when login with pc.level >= 15 begin --- Editar nivel set_state(information) end end state information begin when letter begin send_letter("Mata 10 Metines") end when info or button begin say("Mata 10 Metines") say("Buenas Metinero!") say("mata 10 Metines") say("para obtener un premio ") say("mas yang y exp!") say(""") say_reward("Espada luna Llena +9 , 10.000.000 Yang, 35.000 EXP") pc.setqf("state", 10) -- Editar Cantidad Metines q.set_counter("Metin Dolor", 10) -- Editar VNum Mob y cantidad end when 8001.kill begin -- Editar VNum de Mob local count = pc.getqf("state") - 1 if count <= 10 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Metin Dolor", count) end if count == 0 then say_title("Mata 10 Metines") say("Ai finalizat cu succes misiunea!") say("Recompensa:") say_reward("Espada Luna Llena +9") say_reward("Alte informatii:") say_reward("") say_reward("Alte informatii:") say_reward("Ai primit 10000000 Yang") say_reward("Ai primit35000 experienta") say_reward("Ai primit niveulul calului16") pc.change_money(10000000) --Editar Yang pc.give_exp2(35000) -- Editar EXP pc.give_item2(1, Espada Luna Llena +9) -- Editar Items Se puede agregar mas items pc.give_item2(1, Espada Luna Llena +8) -- Agregas el pc.give y listo clear_letter() set_state(__COMPLETE__) end end end state __COMPLETE__ begin end end
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