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Freddy Di Maria

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Todo lo publicado por Freddy Di Maria

  1. Alguien ha logrado compilar una quest? 2 dias estoy sin poder compilar una quest, quise poner una de matar un perro salvaje y que de 100.000 de yang para testear pero el qc (compilador) desde Putty no funciona dice a cada rato --segmentation fault core dumped--, y he probado este que pone en comandos del bsd questcompile cd /usr/metin2/server/share/locale/english/quest && python2.7 make.py este ultimo no tengo idea de como utilizar u.u lo tiro asi mismo en el BSD misiontest.quest esta es (Esta bien chota pero era para testear, quizas tenga errores en como lo escribi, pero lo reviso de arriba a abajo varias veces y hasta el nombre y sigue sin compilar) quest23.quest esta es otra, se supone dara una espada creciente +4 al matar 5 perros, PD: no se donde va VNUM de mobs a matar ni VNUM id ni si debo poner nombres (si alguien me aclara eso agradeceria mucho), estuve modificando como 10 copiados y pegados por eso ya no quise editar el texto que sale en pantalla
  2. ahora tengo el problema de al presionar ./qc ruta a la mision sale segmentation fault core dumped
  3. Ahora al abrir con este plugin el archivo, el gr2 esta en blanco, no se donde pulsar el 3dmax para visualizarlo ;D
  4. Como se utilizaria el plugin? lo puse en la carpeta plugin y el dll no se donde ubicarlo, lo meti en raiz de 3dmax y me sale un error al abrir el programa R: ya lo resolvi, tenia uno descargado de otro lado parecido al tuyo, faltaba el ini y la carpeta stdplug, gracias amigo +1
  5. De antemano perdon si es muy de noobs esto.. tengo una duda, cree una tienda sin la quest una simple... en navicat>Tienda General>en on_click puse 1 > Shop añadi el vnum del npc 9010+ vnum de shop> y en shop_item el vnum shop puse los items a vender correspondiente.. Luego entro al cliente invoco al NPC y no me abre la tienda al hacer click :v * He hecho varias veces el cambio de on click a 1, al dar reboot siempre vuelve a 2* Lo solucione entrando al WinSCP, era un cambio que se debe hacer al mob_proto.txt dentro del BSD, al cambiar en navicat notaba que ahi seguia siendo 2, puse 1 guarde el txt de WinSCP le di reboot al VBox y ya abre tienda el NPC
  6. alguien sabe por que pasa esto? en el especular de la espada +9 en mysql esta en el ultimo siendo el brillo de +9 no me acuerdo si era 80 o 90 y igualmente sigue apareciendo solo el efecto reflejo.
  7. Hay videos funcionales en youtube, o que se puedan ver tuyos? para hacer modelos 3D en metin2 como atuendos (para aprender un poco) y los programas como Autodesk-Granny-Granny3D-Photoshop para texturas, objetos como Armas y Atuendos o si hay alternativas mas faciles de utilizar asi como Blender Perdona es que de hace tiempo a ahora vuelvo a molestar con este tema, la vez pasada me fue fatal en esto Y sus requisitos o compatibilidad (si es necesario una version especifica para cada cliente) es decir si es compatible todas las versiones, o hay que buscar especificas para files 34k o 40k o si me equivoco es una version de Granny compatible con una de Autodesk (Tambien he visto que es necesario tener un amplia cantidad de conversores raros o antiguos y plugins para funcionar el programa y el archivo se pueda utilizar en el Cliente o Servidor que se tiene)
  8. Pero what the f, esto esta para jefes finales, esta al nivel del Dragon
  9. Yes en cualquier versión, pero en mi 2008 dice que el fbx no es para esa versión, o sea solo funcionaria con uno superior, por eso lo pase a obj Solucionado: ok ok lo abrí mediante Autodesk AutoCAD 2018 Si es con el programa jeje, en pestaña insercion, importar cambian a FBX Luego de que cargue van a la opción insertar, ahí aparecerá la espada o cualquier otra cosa la clickean y el modelo estará en el lienzo del programa
  10. Podrías subir los plugins DDs para el potoshop plis < 3 ,eso haria falta en el post
  11. Extraes los eix epk los items, mob, o pets mascotas Luego hacen una partición de disco si es que no tienen Disco D, y le ponéis la letra D ahí metéis todo, la carpeta ymir work así me leyó todas las texturas a mi
  12. ubicacion x y es por el mapa, z es altura, falta esas coordenadas? o el modelo esta mal hecho yendo bajo suelo
  13. Algo para ver si me corrijes xd, use tu software de perlas, lo converti a fbx> luego en una pagina online lo converti a .obj ahora si es capaz de abrirme en mi 3DS max 8, esta bien asi? o hay algo que le falta trate de mesh a obj, pero online me decia error, asi que me la jugue con fbx a obj y pues funciono
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