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TTV_RANDARON

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Todo lo publicado por TTV_RANDARON

  1. Hola , buenas tardes me presento me llamo: TTV RANDARON Hoy día 20/06/2023 he creado y publicado con vosotros esta quest de lua para vuestros servidores de metin2 lo cual le permite a los usuarios utilizarla desde un npc y subir al nivel que seleccionen desde la quest espero que la usen y le den buen uso. --- NO TE OLVIDES DE COMENTAR Y DEJAR UN LIKE --- Descargar
  2. y las misiones? y los drop y todo por que es facil traducir y instalar 4 sistemas y vender ...
  3. SYSERR: Nov 11 09:53:42 :: Process: UNKNOWN HEADER: 22, LAST HEADER: 0(0), REMAIN BYTES: 128, fd: 17 SYSERR: Nov 11 15:49:50 :: Analyze: Handshake phase does not handle packet 77 (fd 17) SYSERR: Nov 11 18:52:02 :: ChildLoop: MySQL connection was reconnected. querying locale set SYSERR: Nov 11 18:52:02 :: DirectQuery: MySQL connection was reconnected. querying locale set SYSERR: Nov 11 19:59:09 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 24
  4. Me pasa = Si alguien ayuda seria bueno ( creo que es de algo que se implemento como item_proto o mob_proto)
  5. Bueno lo primero es ir a navicat a la tabla "player" luego buscan la tabla "player" y le dan click derecho duplicate table una ves lo duplican lo renombran con este nombre "player_deleted" luego click derecho y truncate table luego se eso guardan y reinician y prueban , si aun sigue sin funcionar esta es la otra solucion. En DB config mira que lo tengas PLAYER_DELETE_LEVEL_LIMIT = 105 PLAYER_DELETE_CHECK_SIMPLE = 1 Luego se eso busca TABLE_POSTFIX = " " y lo remplazan por TABLE_POSTFIX = "" finalmente ya terminamos con la parte del WinSCP ahora toca el Source Game buscan este archivo ClientManagerPlayer.cpp que se encuentra en source, db ClientManagerPlayer.cpp y en ese archivo buscan esto INSERT INTO player%s_deleted luego de ver encontrado eso lo remplazan por INSERT INTO player_deleted%s y una ves terminemos con eso solo guarden compilar el db y ya estaria solucionado.
  6. fetch: ftp://ftp.freebsd.org/pub/FreeBSD/releases/amd64/12.2-RELEASE/lib32.txz: File unavailable (e.g., file not found, no access)
  7. gracias bro funciono la flecha pero en el logo de arriba sale el cuadrado blanco ahora mirare que es
  8. Solo se mete en su ubicacion y ya funciona? puedes decirme la direcion grax
  9. Pues si alguien vende algo que compra pues.. yo lo veo normal... para eso se gasto el su dinero, no tiene soporte del dueño original pero tienes los files por mucho menos dinero...
  10. Jajajaja tipico por eso yo deje ya de jugar solo juego servidores que tienen muchos online o servidores que llevan años... abiertos
  11. https://i.gyazo.com/72e94dd42da3c66f28dfb4190df2c181.mp4 Open //client_source/UserInterface/PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp Search: bool CPythonNetworkStream::SendAttackPacket(UINT uMotAttack, DWORD dwVIDVictim) { if (!__CanActMainInstance()) return true; Add: SendTargetPacket(dwVIDVictim); // multidano Search: TPacketCGAttack kPacketAtk; kPacketAtk.header = HEADER_CG_ATTACK; kPacketAtk.bType = uMotAttack; kPacketAtk.dwVictimVID = dwVIDVictim; Add above if (!__IsPlayerAttacking()) // multidano return true; Full function bool CPythonNetworkStream::SendAttackPacket(UINT uMotAttack, DWORD dwVIDVictim) { if (!__CanActMainInstance()) return true; SendTargetPacket(dwVIDVictim); // multidano [HASH=2]#ifdef[/HASH] ATTACK_TIME_LOG static DWORD prevTime = timeGetTime(); DWORD curTime = timeGetTime(); TraceError("TIME: %.4f(%.4f) ATTACK_PACKET: %d TARGET: %d", curTime/1000.0f, (curTime-prevTime)/1000.0f, uMotAttack, dwVIDVictim); prevTime = curTime; [HASH=3]#endif[/HASH] if (!__IsPlayerAttacking()) // multidano return true; TPacketCGAttack kPacketAtk; kPacketAtk.header = HEADER_CG_ATTACK; kPacketAtk.bType = uMotAttack; kPacketAtk.dwVictimVID = dwVIDVictim; if (!SendSpecial(sizeof(kPacketAtk), &kPacketAtk)) { [HASH=2]#ifdef[/HASH] _DEBUG Tracen("Send Battle Attack Packet Error"); [HASH=3]#endif[/HASH] return false; } return SendSequence(); }
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