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Lord Ahriman - 3D Modeler

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Actividad de reputación

  1. Gracias
    Lord Ahriman - 3D Modeler reacted to [D]ELARO ✓ in Server Files KraizySama Project ZERO   
    Hola gente, pongo a la venta server files que tengo algo de tiempo trabajando, basada en martysama 5.3, usa gcc8, mysql 5.6 y visual studio 2022.
    Informacion:
    Multi lenguaje 11 idiomas
    Offline shop y search shop
    Inventario especial (libros, materiales, piedras, cofres y bonus)
    Switchbot
    Calendario de eventos
    Biologo portatil
    Informacion de mazmorras
    Item shop con render target
    Sistema filtro de recogida de objetos
    Sistema de correo (mail box)
    Sistema ocultar atuendos
    Sistema ver jefes en mapa
    Sistema cambio de won a yang y viceversa
    Mazmorras de dracaryS
    Sistema back dungeon (re entrar a la mazmorra si te saca por x motivo)
    y un gran etc, dejo Locale_inc.h y CommonDefines.h
    Si estas interesado/a manda mensaje privado aqui o en discord
     


     
    Locale_inc.h
    #pragma once /**************************************** * title_name : Project ZERO * * filename : Locale_inc.h * * author : KraizySama * * version : Version 10.2.4 * * update : 06 Apr 2024 * ****************************************/ /* Ymir Service */ #define LOCALE_SERVICE_EUROPE // Locale Service Europe /* Ymir Service */ #define VERSION 10.2.4 /* Multi Language System */ #define ENABLE_MULTI_LANGUAGE_KS // Multi language fixed version by KraizySama #define ENABLE_WHISPER_DETAILS // Extended whisper target inforamtion #define ENABLE_ATLAS_MARK_INFO // Atlas mark info from client /* Multi Language System */ /* General */ #define ENABLE_PACK_GET_CHECK // Pack get check #define ENABLE_CANSEEHIDDENTHING_FOR_GM // Can see hidden thing for gm #define ENABLE_NO_MOUNT_CHECK // No mount check #define ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM // 4 inventory #define ENABLE_PROTOSTRUCT_AUTODETECT // Proto struck auto detect #define ENABLE_DISCORD_RPC // Discord presences /* General */ /* System Enable */ #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM // Belt equip #define ENABLE_DICE_SYSTEM // Dice #define ENABLE_OBJ_SCALLING // OBJ scaling #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM // Energy system #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM // DS system #define ENABLE_GACHA_SYSTEM // ENABLE_BOSS_BOX Gacha boxes #define ENABLE_CHEQUE_SYSTEM // New currency (cheque) #define ENABLE_GEM_SYSTEM // Gem market and new curreny (gaya) #define ENABLE_FOV_OPTION // Enable extended field of view game option #define ENABLE_MAILBOX_SYSTEM // Mailbox system #if defined(ENABLE_MAILBOX_SYSTEM) #define ENABLE_PORTABLE_MAILBOX // Enable portable Mailbox system #endif #define ENABLE_NEW_DROP_DIALOG // New drop dialog with remove item option #define ENABLE_SWAP_SLOT_SYSTEM // Swap item slot #ifdef ENABLE_SWAP_SLOT_SYSTEM #define ENABLE_SWAP_SLOT_DIFFUSE_COLOR // Swap item slot diffuse color on over event #endif #define ENABLE_GUILD_LEADER_GRADE_NAME // Shows guild leader grade name on text tail #define ENABLE_SPECIAL_INVENTORY_SYSTEM // Special K inventory 5 pages #define ENABLE_DS_GRADE_MYTH // Dragon soul mythical grade #define ENABLE_DS_SET // Dragon soul table handling #define ENABLE_67TH_BONUS // 6th and 7th rare bonus (classic) #define ENABLE_MOVE_CHANNEL // Move game channel #define ENABLE_HIDE_COSTUME_SYSTEM // Hide costume parts #define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP // View targets decimal hp #ifdef ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP #define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP // View target player's hp #endif #define ENABLE_MINI_GAME_OKEY // Mini game rumi (okey) #define ENABLE_MINI_GAME_CATCH_KING // Mini game catch king #define ENABLE_PENDANT_SYSTEM // Talismans of elements #define ENABLE_ELEMENT_ADD // Monsters element #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO // Monsters information #define ENABLE_DETAILS_UI // Character details (bonus page) #define ENABLE_CHANGE_LOOK_SYSTEM // Change look of item #define ENABLE_CHANGE_LOOK_MOUNT_SYSTEM // Change look of mount #define ENABLE_EXTENDED_DS_INVENTORY // 2 pages ds inventory #define ENABLE_TAB_NEXT_TARGET // Enable next target on key tab #define ENABLE_REFINE_RENEWAL // Auto refinement option //#define ENABLE_GENDER_ALIGNMENT // Gender alignment (m, f) #define ENABLE_LOADING_TIP // Loading text info #define ENABLE_REFINE_FAIL_TYPE // Extended refine fail message #define ENABLE_QUIVER_SYSTEM // Quiver #define ENABLE_MAP_LOCATION_APP_NAME // Enable map location on the app name #define ENABLE_NEW_BLEND_AFFECT // New blend affects with icon #define ENABLE_ITEM_SOCKET5 // Extend item sockets #define ENABLE_EXTENDED_BLEND_AFFECT // Extended blend item affect #define ENABLE_DSS_EXTENDED_RECHARGE // Dragon soul extended recharge #define ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM // Offline private shop #define ENABLE_PRIVATE_SHOP_SEARCH_SYSTEM // Private shop search #define ENABLE_WON_EXCHANGE_WINDOW // Won exchange window with Yang #define ENABLE_ATTR_METIN_BOSS // New attr metin & boss #define ENABLE_QUEST_RENEWAL // Quest page renewal #define ENABLE_SOUL_BIND_SYSTEM // Soul bind items #define ENABLE_DECO_PRIVATE_SHOP // Deco private shop #define ENABLE_HYPERLINK_ITEM_ICON // Show item icon on hyperlinks #define ENABLE_PICKUP_INSTANT_FILTER // Pickup filter and instant pickup #ifdef ENABLE_PICKUP_INSTANT_FILTER #define ENABLE_FIX_PICKUP_ITEM // Fix Pickup Item Distance #endif #define ENABLE_BOSS_ICON_ON_MAP // All boss or boss group added in boss.txt are shown with an icon on the map "M". #ifdef ENABLE_BOSS_ICON_ON_MAP #define FIX_NAMES_MULTI_LANGUAGE_KS // Fix correct translation of boss names for multi language. #endif #define ENABLE_BIOLOG_SYSTEM // Biolog system #define ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM // Dungeon information system #define ENABLE_SWITCHBOT // Switchbot system #define ENABLE_RENEWAL_NOTICE // New notice aspect #define ENABLE_DRACARYS_DUNGEONS // Dungeons by DracaryS #define ENABLE_EVENT_MANAGER // Auto event and event calendar #define ENABLE_BACK_DUNGEON // Return to the dungeons if you were taken out for some reason /* System Enable */ /* Official System */ #define ENABLE_OFFICIAL_GLOVE_SYSTEM // Official Glove System #define ENABLE_9THSKILL // Official 9th Skill's #define ENABLE_UPDATE_GYEONGGONG_SKILL // Official Assassin Bow Skill Update #define ENABLE_ENVIRONMENT_EFFECT_OPTION // Official Environment Effect Options #define ENABLE_QUEST_WIDTH_EXPANSION // Official Quest Width #define ENABLE_CHATTING_WINDOW_RENEWAL // Official Chat Windows /* Official System */ /* WJ */ #define WJ_SHOW_ALL_CHANNEL // Show all channel #define WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON // Block un-tradable items #define WJ_SHOW_MOB_INFO // Show monsters level & aggressive flag #define WJ_ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT // Pickup item effect #define WJ_SAFEBOX_CHECKOUT_UPDATE // Simple right click safebox #define WJ_SORT_LASTPLAYTIME // Play last time #define WJ_ENABLE_HIDE_EFFECT // Hide effect buff, skill #define WJ_MULTI_TEXTLINE // Multi textline #define WJ_REMOTE_SHOP // Buying at a distance /* WJ */ /* Modification & Correction */ #define ENABLE_EXTENDED_ITEM_COUNT // Extend the amount of items #define ENABLE_NO_RECV_GAME_LIMIT // No limit recv game //#define SIMPLE_REFINED_EFFECT_CHECK // Applies its respective +7 +8 +9 effect to all items without depending on GetValue #define REMOVE_MOUNTS_COLLISION // Remove mounts collision #define REMOVE_PETS_COLLISION // Remove pets collision #define REMOVE_SHOPS_COLLISION // Remove shops collision #define REMOVE_SAFEZONE_COLLISION // Remove safezone collision #define REMOVE_OX_PLAYER_COLLISION // Remove ox player collision #define ENABLE_DRAGON_SOUL_EFFECT // Ds effect #define ENABLE_AUTO_REFINE_DS // Auto refine button ds #define ENABLE_FLAG_ON_NAME // Flag on name #define ENABLE_EMOJI_IN_TEXT // Emoji in text #define LOGIN_COUNT_DOWN_UI_MODIFY // Login count down ui modify #define LEVEL_REFRESH_UPDATE // Refresh level after lvlup #define ENABLE_SKILL_COOLTIME_UPDATE // Refresh skill cooldown after death #define ENABLE_SHAMAN_ATTACK_FIX // Shaman attack with horse/mount #define ENABLE_IMPROVED_LOGOUT_POINTS // Enable improved logout points which shows the last player status points and parts on intro select #define ENABLE_LOAD_FROM_ROOT_KS // Load files that do not need translation from root #define ENABLE_HUGE_AND_NO_PUSHING_MOB_KS // The bosses do not move from the place and they will not fall when attacked. #define ENABLE_BOSS_ICON_OVER_HEAD // Bosses show an icon above their head #define ENABLE_FOG_FIX // Fix for fog now you can see it or not #define ENABLE_OUTLINE_OPTIONS_KS // Performance improvement by disabling names shadow it is activated and deactivated in client. #define ENABLE_SHINING_RENDER_TARGET // Show shinings on render target #define ENABLE_FIX_MOBS_LAG // Increase performance mobs #if defined(ENABLE_FIX_MOBS_LAG) #define FIX_MOBS_LAG_FIX // With this new define all this problems are fixed. #endif /* Modification & Correction */ /* Costume Enable */ #define ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM // Weapon costume system #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM #define USE_WEAPON_COSTUME_WITH_EFFECT // Weapon costume with effect +9 #endif #define ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM // Acce costume system #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM // Costume system #ifdef ENABLE_COSTUME_SYSTEM #define USE_BODY_COSTUME_WITH_EFFECT // Body costume with effect +9 #endif #define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM // Mount costume system #define ENABLE_COSTUME_ATTR_SYSTEM // Costume attributes /* Costume Enable */ /* Wolfman */ #define ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER // Enable Wolfman character #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER // #define DISABLE_WOLFMAN_CREATION // Disable Wolfman create #define ENABLE_PLAYER_PER_ACCOUNT5 // Enable 5 players per account #endif /* Wolfman */ /* Enable for debug mod packet */ // #define ENABLE_PRINT_RECV_PACKET_DEBUG // Debug recv packet debug /* Enable for debug mod packet */ CommonDefines.h
    #ifndef __INC_METIN2_COMMON_DEFINES_H__ #define __INC_METIN2_COMMON_DEFINES_H__ /**************************************************** * title_name : Project ZERO * * filename : ../../common/CommonDefines.h * * author : KraizySama * * version : Version 10.2.4 * * update : 06 Apr 2024 * ****************************************************/ enum eCommonDefines { MAP_ALLOW_LIMIT = 32, // 32 default }; /* Multi Language System */ #define __ENABLE_MULTI_LANGUAGE_KS__ // Multi language fixed version by KraizySama #define __ENABLE_WHISPER_DETAILS__ // Extended whisper target inforamtion #define __BINARY_ATLAS_MARK_INFO__ // Atlas Mark Info Load /* Multi Language System */ /* General */ #define __NEWSTUFF__ // New stuff #define __DNJGUILD__ // DNJ guild #define __BELT_INVENTORY_EX__ // Belt #define __FULL_NOTICE__ // Full notice /b #define __DISABLE_STOP_RIDING_WHEN_DIE__ // Disable stop riding when die #define __PORT_SECURITY__ // Port security #define __CMD_WARP_IN_DUNGEON__ // Cmd warp in dungeon #define __PLAYER_PER_ACCOUNT5__ // 5 player per account /* General */ /* System Enable */ #define __EXTEND_INVEN_SYSTEM__ // 4 inventory #define __DICE_SYSTEM__ // Dice #define __GACHA_SYSTEM__ // Gacha boxes (x use time) #define __CHEQUE_SYSTEM__ // Cheque like Won #define __SPECIAL_INVENTORY_SYSTEM__ // Special inventory #define __SORT_INVENTORY_ITEMS__ // Sorts all inventory items #define __SWAP_ITEM_SYSTEM__ // Swap items between inventory slots #define __GUILD_LEADER_GRADE_NAME__ // Shows guild leader grade name on text tail #define __MAILBOX_SYSTEM__ // Mailbox system #if defined(__MAILBOX_SYSTEM__) #define __PORTABLE_MAILBOX__ // Portable Mailbox system (open anywhere) #endif #define __NEW_DROP_DIALOG__ // New drop dialog with remove item option #if defined(__NEW_DROP_DIALOG__) #define __NEW_DROP_DIALOG_UPDATE__ // Upgrade destroy item > give energy #endif #define __GEM_SYSTEM__ // Gem system #if defined(__GEM_SYSTEM__) #define __GEM_MARKET_SYSTEM__ // Gem market #endif #define __DS_SET__ // Dragon soul handle bonus #define __DS_GRADE_MYTH__ // Dragon soul mythical grade #define __MOVE_CHANNEL__ // Move channel system #define __HIDE_COSTUME_SYSTEM__ // Hide costume part #define __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__ // View targets decimal hp #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__ #define __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__ // View target players' hp #endif #define __MINI_GAME_OKEY__ // Mini game okey/runi #define __MINI_GAME_CATCH_KING__ // Mini game catch king #define __ELEMENT_SYSTEM__ // Elements of monsters and pendants #define __PENDANT_SYSTEM__ // Talismans of elements #define __SEND_TARGET_ELEMENT__ // Target element #define __SEND_TARGET_INFO__ // Monster target info #define __CHANGE_LOOK_SYSTEM__ // Change look of item #define __CHANGE_LOOK_MOUNT_SYSTEM__ // Change look of mount #define __CUBE_RENEWAL__ // Copy attr renewal #define __CUBE_STONE_RENEWAL__ // Do not remove the stone #define __EXTENDED_DS_INVENTORY__ // 2 pages ds inventory //#define __GENDER_ALIGNMENT__ // Gender alignment #define __LOADING_TIP__ // Loading text info #define __REFINE_FAIL_TYPE__ // Extended refine fail message #define __QUIVER_SYSTEM__ // Ninja quiver #define __NEW_BLEND_AFFECT__ // New blend affect #define __ITEM_SOCKET5__ // Extend item sockets #define __EXTENDED_BLEND__ // Extened blend affect #define __EXTENDED_DSS_RECHARGE__ // Dragon soul extended recharge #define __OFFLINE_PRIVATE_SHOP_SYSTEM__ // Offline private shop #define __PRIVATE_SHOP_SEARCH_SYSTEM__ // Search private shop items #ifdef __PRIVATE_SHOP_SEARCH_SYSTEM__ #define __PRIVATE_SHOP_SEARCH_NEED_ITEM__ // Require special search item #endif #define __DECO_PRIVATE_SHOP__ // Deco private shop #define __WON_EXCHANGE_WINDOW__ // Won exchange window with Yang #define __ATTR_METIN_BOSS__ // New attr metin & boss #define __QUEST_RENEWAL__ // Quest renewal with categories #define __EXTENDED_ITEM_AWARD__ // Extended item award #define __FISHINGROD_RENEWAL__ // Fishingrod renewal #define __SOUL_BIND_SYSTEM__ // Soul bind items #define __ENABLE_BOSS_ICON_ON_MAP__ // All boss or boss group added in boss.txt are shown with an icon on the map "M". #ifdef __ENABLE_BOSS_ICON_ON_MAP__ #define __FIX_NAMES_MULTI_LANGUAGE_KS__ // Fix correct translation of boss names for multi language. #endif #define __ENABLE_BIOLOG_SYSTEM__ // Biolog system #define __DUNGEON_INFO_SYSTEM__ // Dungeon information system #define __ENABLE_SWITCHBOT__ // Switchbot system #define __ENABLE_DRACARYS_DUNGEONS__ // Dungeons Libs Dracarys #define __ENABLE_EVENT_MANAGER__ // Auto events and event calendar #define __ENABLE_BACK_DUNGEON__ // Return to the dungeons if you were taken out for some reason /* System Enable */ /* Official System */ #define __OFFICIAL_GLOVE_SYSTEM__ // Official glove System #define __9THSKILL__ // Official 9th skill's #define __UPDATE_GYEONGGONG_SKILL__ // Official Update assassin skill bow #define __CHATTING_WINDOW_RENEWAL__ // Official chat window /* Official System */ /* WJ */ #define __WJ_SAFEBOX_CHECKOUT_UPDATE__ // Simple right click safebox #define __WJ_SHOW_MOB_INFO__ // Show monster aggregate flag and level #define __WJ_PICKUP_ITEM_EFFECT__ // Pickup item effect #define __WJ_SORT_LASTPLAYTIME__ // Last play time #define __WJ_REMOTE_SHOP__ // Buying at a distance /* WJ */ /* Modification & Corrections */ #define __SKILL_COOLTIME_UPDATE__ // Refresh skill cooldown after death #define __EXTENDED_ITEM_COUNT__ // Extend the amount of items #define __IMPROVED_LOGOUT_POINTS__ // Improved update packet on logout #define __EFFECT_EXTRAPOT__ // Effect extrapot #define __FIREWORK_STUN__ // Firework stun #define __ADDSTONE_FAILURE__ // Addstone failure % #define __ANTI_CMD_FLOOD__ // Anti cmd flood #define __CHAT_LOGGING__ // Chat loggin #define __CHAT_SPAMLIMIT__ // Chat spam limit #define __WHISPER_CHAT_SPAMLIMIT__ // Whisper chat spam limit #define __CHECK_GHOSTMODE__ // Check ghost mode #define __EFFECT_PENETRATE__ // Effect penetrate #define __NEW_ICEDAMAGE_SYSTEM__ // New icedamage #define __GOHOME_IF_MAP_NOT_ALLOWED__ // Go home if map not allowed #define __GOHOME_IF_MAP_NOT_EXIST__ // Go home if map not exist #define __QUEST_DIE_EVENT__ // Die event #define __SET_STATE_WITH_TARGET__ // ACMD(do_set_state) > update #define __LEVEL_REFRESH_UPDATE__ // Refresh level after lvlup #define __BOOKS_STACKFIX__ // Book stack fix #define __ENABLE_FORCE2MASTERSKILL__ // M1 skill with 17 points #define __ENABLE_INCREASE_PICKUP_DISTANCE__ // Increase pickup distance 300 to 500 /* Modification & Corrections */ /* Costume Enable */ #define __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__ // Weapon costume system #define __ACCE_COSTUME_SYSTEM__ // Acce costume system #define __COSTUME_SYSTEM__ // Costume system #define __MOUNT_COSTUME_SYSTEM__ // Mount costume system #define __COSTUME_ATTR_SYSTEM__ // Costume attribute switchers /* Costume Enable */ /* Wolfman */ #define __WOLFMAN_CHARACTER__ // Wolfman #ifdef __WOLFMAN_CHARACTER__ #define __USE_MOB_BLEEDING_AS_POISON__ // Wolfman mob bleeding as poison #define __USE_MOB_CLAW_AS_DAGGER__ // Wolfman mob claw as dagger // #define __USE_ITEM_BLEEDING_AS_POISON__ // Wolfman item bleeding as poison // #define __USE_ITEM_CLAW_AS_DAGGER__ // Wolfman item claw as dagger // #define __USE_LYCAN_CREATE_POSITION__ // Wolfman official position creation // #define __DISABLE_WOLFMAN_CREATION__ // Disable Wolfman creation #define __9THSKILL_WOLFMAN_CHARACTER__ // 9Th skill #define __USE_WOLFMAN_STONES__ // Wolfman stones #define __USE_WOLFMAN_BOOKS__ // Wolfman books #endif /* Wolfman */ /* Enable for debug mod packet */ // #define __SYSLOG_PACKET_SENT__ // Debug syslog packet sent /* Enable for debug mod packet */ #endif  
  2. Me Gusta
  3. Me Gusta
    Lord Ahriman - 3D Modeler reacted to Kenshi Torres in Metin2Celeste   
    cosa que ni tu puedes arreglar deja que kronixer abra su server omeee 
  4. Me Gusta
    Lord Ahriman - 3D Modeler got a reaction from Break in ayuda Problemas con MYSQL en VPS contabo no funciona el server   
    Prueba con pkg add mysql55.pkg o el nombre de tu pkg
  5. Me Gusta
    Lord Ahriman - 3D Modeler got a reaction from Break in ayuda Problemas con MYSQL en VPS contabo no funciona el server   
    Si sabes como cambiarte de mysql a mariadb no? 

    Mejor reestablece todo y baja el pkg manual de mysql 5.5
    yo tengo la 5.6, pero no creo que te sirva, mejor busca la 5.5

     
  6. Me Gusta
    Lord Ahriman - 3D Modeler got a reaction from Debestere in ¿Ak 47 en metin2?   
    Saludos a todos, les hago un aporte de esta espectacular arma que cree, la AK-47

    Se que esto rompe la historia del server, pero como tantos tienen ideas, pueden usarla en algún metin modificado tal como el troneis, donde tienen una ametralladora jajaj
    Les dejo unas fotos de como se ve:




    Creditos: Ahriman  (yo)
    SE ME OLVIDO EL LINK! JAJA, SE LA REGALO:
    LINK: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!9pQ5500lBVA7Kaj8oSwqifwEicB82jEgY03qLvzmdDk

    PD: si desean que les cree alguna arma, contáctenme a mi facebook:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    o Whatsapp:
    +56999591550

    esta es una arma a pedido de un usuario: 

    LostVayne - Espada de Meliodas (Serie: Los 7 pecados capitales)
     
  7. Me Gusta
    Lord Ahriman - 3D Modeler got a reaction from DaksaM in WorldEditor 2021   
    Te recomiendo usarlo en Ingles, ya que la mayoría de los programas, guías, tutoriales, etc., está en inglés...
     
  8. Me Gusta
    Lord Ahriman - 3D Modeler got a reaction from Marcos Pinheiro in .GR2 a .FBX (Granny 2.4 / 2.9 / 2.11)   
    Les comparto este archivo que me ha servido de maravilla, solo debes arrastrar el .Gr2 para obtener el .FBX, yo lo uso para trabajar en el 3ds max 2018, (deben actualizar al granny 2.11)
    Esto sirve para cualquier .GR2 independiente del tag que tenga, suerte!
    LINK: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.


  9. Gracias
    Lord Ahriman - 3D Modeler reacted to caanmasu in Soy Camilo. Me voy de Metin2 para siempre   
    Hola a todos
     
    Después de mucho tiempo que llevo en este mundo de Metin2, he tomado la decisión de retirarme absolutamente el 1° de noviembre.
    Mientras llega esa fecha, estoy haciendo mis últimos toques de lo que ya venía haciendo, pues para no dejar las cosas tiradas.
    Les aviso ahora para que lo tengan en cuenta. He recibido trabajos para hacer, pero no puedo comprometerme a cosas que lleven bastante tiempo, ya estoy casi por irme.
    En estos días estaré aportando en el foro internacional.
    Haré mi despedida oficial el 31 de octubre, casualmente cae Halloween. Este post es solo para anunciar mi retiro.
     
    Tengo 26 años y es hora de dejar todo esto. Hay miles de oportunidades afuera donde se puede ganar mucho monetariamente hablando.
    Aquí adquirí muchas pero muchas habilidades. Cada reto en el que me metí, lo logré. Ayudé a mucha gente. Conocí personas y algunos quedarán para siempre.
    Cumplí mi más grande reto que me propuse cuando estaba como en 7° semestre que fue cuando empecé a programar quests. Mi reto fue convertirme en el mejor del mundo en quest. Hoy en día estoy muy orgulloso de haberlo logrado, estoy muy tranquilo y quiero hacer lo mismo pero con otro tema de interés.
     
    Para las personas que ven este post y no me conocen, revisen mi perfil y mis aportes, tengo contenido de quest. Aunque algunas cosas son un poco viejas, otras ya no me gustan como están programadas, otras ya no me parecen que sea lo óptimo, bueno, ahí hay de todo y se puede aprender algo.
    Mi mayor aporte son mis dos tutoriales de quest en donde hago el evento de tanakas y la mazmorra infinita. Allí hago paso por paso esas quest y lo que se aprende es muy enriquecedor.
     
    Mi Discord es caanmasu
  10. Sorprendido
    Lord Ahriman - 3D Modeler reacted to ALEXANDER2020 in Solucion: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data truncated for column 'size' at row 1   
    solución 1 ejemplo

     
     
    Solución 2 en el campo número 1  estaba en blando y agregue el número 1 y no salió  ssyser en el núcleo
    El mismo sistema enumeró todos los elementos del mob proto hacia abajo.

     
    RESULTADO DESPUÉS DE UN REBOOT QUEDO ASI 
    BUENAS UNA PEQUEÑA GUIA PARA PODER RESOLVER ESTE MOLESTO SSYSER 
     

     
  11. Me Gusta
    Lord Ahriman - 3D Modeler got a reaction from Zoltán Baracsi in .GR2 a .FBX (Granny 2.4 / 2.9 / 2.11)   
    Les comparto este archivo que me ha servido de maravilla, solo debes arrastrar el .Gr2 para obtener el .FBX, yo lo uso para trabajar en el 3ds max 2018, (deben actualizar al granny 2.11)
    Esto sirve para cualquier .GR2 independiente del tag que tenga, suerte!
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  12. Me Gusta
    Lord Ahriman - 3D Modeler reacted to omeleteraton in Infinity dungeon (TUTORIAL) by caanmasu   
    Hola a todos
    Mi Discord es: caanmasu
    Les traigo mi segundo tutorial de quest en donde puedes mejorar tus habilidades en quest/lua (un poco de SQL también) hasta convertirte en un verdadero experto.
    Nota: en el archivo adjunto está el primer y segundo tutorial (idioma español e inglés)
    Este tutorial trata sobre una Mazmorra infinita.
    La dinámica de mis tutoriales es hacer una quest donde enseño punto por punto cómo la haría, y lo explico detalladamente.
    Si quieres saltarte el tutorial y solo utilizar la quest, eres libre de hacerlo, dejé una carpeta con los archivos para instalar.
    Debo advertir que solo proporciono código, no modelos. Utilizo modelos ya existentes del juego, en concreto, mapa de la torre de demonios, Reaper como jefe, perros como monstruos que hay que destruir, etc. Puedes utilizar la mazmorra con los modelos que quieras, así mejoras la experiencia del usuario. La mazmorra es personalizada, solo debes cambiar números.
    También debo advertir que la mazmorra no ha sido testeada con varios jugadores, aunque hice buenas pruebas con varios de mis personajes, las mejores pruebas se hacen con jugadores reales. En caso de que se encuentren bugs, reportarlos a mi Discord.
    Otra nota importante, si no lees el tutorial, hay datos adicionales de los que no te puedes perder, realmente son obligatorios. Debes ir al tutorial y al final encontrarás una sección llamada 'Datos adicionales:'. De verdad, no te lo puedes perder.
    El contenido de este tutorial es el siguiente:
    1. Mostrar un botón en el NPC
    2. Mostrar el botón del NPC solo cuando estemos en el mapa de afuera de la mazmorra
    3. Crear el primer salto a la mazmorra
    4. Crear el modo grupo
    5. Agregar algunas restricciones para la entrada
    6. Crear dos mecánicas de salas y hacerlas funcionar para que se elijan aleatoriamente
    7. Sacar al personaje de la mazmorra cuando muera
    8. Crear el registro del ranking
    9. Agregar retorno de mazmorra
    10. Mostrar el ranking
    11. Agregar un anuncio cuando alguien rompa un récord de piso
    12. Crear el modo espectador
    13. Aumentar la dificultad por cada piso
    14. Agregar registros/logs
    15. Crear las recompensas
    16. Crear 5 mecánicas de mazmorras
    17. Dinamizar las coordenadas base
    18. Agregar tiempo restante en cada piso
    19. Facilitar la entrada en personajes GMs
    20. Convertir textos a variables
    Algunos gifs:

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    Cantidad de líneas de código:
    translate.lua: 48
    questlib.lua: 76
    quest_infinity_dungeon.sql: 9
    infinity_dungeon.quest: 167
    infinity_dungeon_lib.lua: 408
    infinity_dungeon_mission_lib.lua: 287
    infinity_dungeon_rewards.lua: 26
    Total: 1021 líneas

    Si te gustó la intención de este post puedes ayudarme con una reacción, así podrás darle más popularidad a éste y que sea más visitado para que más personas puedan acceder al conocimiento de quest/lua gratis y de la más alta calidad que jamás se ha visto.
    Alguna vez un conocido me dijo que no había suficiente documentación de quest para Metin2 y le di la razón. En ese tiempo sabía un poco de quest/lua pero me dije 'el conocimiento debe ser libre pero alguien debe proporcionarlo, sin ánimo de lucro' y no esperaba que iba a hacerlo yo. No me quería quedar solo con lo que sabía, tenía la necesidad de compartirlo para todos.
    Sobre mi conocimiento de quest/lua:
    Cuando conocí quest/lua, ya tenía experiencia base de programación en general. Aprendí quest/lua empíricamente viendo quest de otras personas, el código fuente de LUA en C++ sobre las funciones y el código fuente (binario) relacionado con los tokens de RAW TEXT, en ese orden. Podría decir que he visto y revisado miles de quest escritas por alemanes, españoles, ingleses, rumanos, turcos y otras nacionalidades. También he visto todos los niveles en quests escritas por otros. He creado muchas quest para clientes, de todo tipo de nacionalidades para todo tipo de servidores.
    En total he acumulado más de 10 mil horas de programación en quest/lua. He dedicado bastante tiempo de mi vida en esto. Soy una persona que no se queda con lo que sabe, sino que quiere extenderse más, así que investigué por mucho tiempo cómo mejorar la calidad de mi código y hasta el día de hoy lo pongo en práctica y es el pilar más importante de toda mi programación: calidad del código.
    Aprendí muchas estructuras de código de muchas quest hasta que creé mi propia estructura y también mis propias librerías. Cuando quest/lua se limita a lo que necesito, no tengo ninguna dificultad en modificar o crear funciones de LUA en C++, ya que esto forma parte también de quest.
    Hay mucho más sobre esto pero creo que es suficiente en este post.
    El día que me vaya, quedará por siempre (o hasta que muera Metin2 por completo) este conocimiento que será útil para mejorar la experiencia de los jugadores en servidores privados de Metin2. Si son shit server o no son ingleses me da igual.
    Si necesitas alguna ayuda puedes contactarme. Mi Discord es 'caanmasu'.
    Saludos a todos.

    Descarga:
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  13. Triste
    Lord Ahriman - 3D Modeler got a reaction from Freddy Di Maria in Como crear Quests, modificar quest [Ayuda]   
    Ya no esta cammasu para que te pueda ayudar, lo banearon xd
  14. Caca
    Lord Ahriman - 3D Modeler reacted to Xiaomi in [SERVERFILES] Red2Game   
    En todo files te las pasas pidiendo eso debes aprender por tu cuenta a como restablecer nueva contraseña de navicat en estos tiempos ya es penoso y hay guias q usted debe buscar saludos 
  15. Me Gusta
    Lord Ahriman - 3D Modeler reacted to TrafalgarLaw in [SERVERFILES] Red2Game   
    fue muy pesado el de arriba, te dejo una guia de como cambiarla sin tener la pass y tambien puedes verificar en winscp, en la respectiva ruta de los files DB/Conf.txt o en los channel tambien en los CONFIG
     
     
  16. Me Gusta
    Lord Ahriman - 3D Modeler got a reaction from Synea in Files - Metin2Apology + Sources + Pagina Web! Liberados.   
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  17. Me Gusta
    Lord Ahriman - 3D Modeler reacted to Jfirewall in bloquear drop en mapas   
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  18. Sorprendido
    Lord Ahriman - 3D Modeler reacted to caanmasu in borrar   
    borrar
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    Lord Ahriman - 3D Modeler reacted to Santana in [SELL] Best SF 2023   
    Version 1.0 - October, 2022

     
    Version 1.1 - October, 2022

     
    Version 1.2 - November, 2022

     
    Version 1.3 - December, 2022
     

     
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    Why should you use this files?
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    - Git access to the main repository and branches.
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    Lord Ahriman - 3D Modeler got a reaction from santos2002 in .GR2 a .FBX (Granny 2.4 / 2.9 / 2.11)   
    Les comparto este archivo que me ha servido de maravilla, solo debes arrastrar el .Gr2 para obtener el .FBX, yo lo uso para trabajar en el 3ds max 2018, (deben actualizar al granny 2.11)
    Esto sirve para cualquier .GR2 independiente del tag que tenga, suerte!
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  21. Haha
    Lord Ahriman - 3D Modeler got a reaction from [D]ELARO ✓ in Armas de la vieja escuela mejoradas! - Free   
    Saludos a todos, vengo a compartir estas 3 armas "fixeadas" con mayor detalle en el specular, y un poco mejor en sus dimensiones:


    Dejo unos gifs y links:

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    Lord Ahriman - 3D Modeler reacted to Break in Armas de la vieja escuela mejoradas! - Free   
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    Lord Ahriman - 3D Modeler got a reaction from TrafalgarLaw in Armas de la vieja escuela mejoradas! - Free   
    Saludos a todos, vengo a compartir estas 3 armas "fixeadas" con mayor detalle en el specular, y un poco mejor en sus dimensiones:


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  25. Me Gusta
    Lord Ahriman - 3D Modeler got a reaction from Break in Armas de la vieja escuela mejoradas! - Free   
    Saludos a todos, vengo a compartir estas 3 armas "fixeadas" con mayor detalle en el specular, y un poco mejor en sus dimensiones:


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