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xPepe

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Todo lo publicado por xPepe

  1. WOW que gran aporte! Llevo años buscandolo en san google. :facepalm:
  2. Buenas gente. 1- Alguien podría hacerme una ruleta con 4 campos en psd porfavor? 2- Alguien sabe como se puede o si se puede pasar un valor de un MainActivity.java a un layout.xml ? Gracias :)
  3. Buenas! Alguien me podría explicar como usar las coordenadas con 'TkInter'? Necesito organizar 3 label, 3 botones, y 2 entery. Estuve mirando el .grid pero no me sale exactamente como yo quiero. Gracias :)
  4. Ponle un getqf y un setqf para verificar si se ha recibido el premio o no.
  5. Reemplaza: mysql_xxxx por: mysqli_xxxx
  6. https://forums.freebsd.org/threads/61203/
  7. Ayer te lo dije varias veces y no quisiste. Lo siento pero no voy a estar 'insistiendo' para ayudarte.
  8. No, su problema es el contrario. Ha metido freebsd 8.2 S.O. con unos files de "loveplay" y no le funciona. Ya le dije que meta 11.0 o 10.3 para que le vaya.
  9. Pues si te quedas con la ayuda de una sola persona vas apañado. Pero oye, es tu error, si tan interesado estas en que alguien te ayude tu sabrás que tendrás que hacer.
  10. Da igual. Tu postea que error te da para que alguien te ayude.
  11. Como que no soporta? Lo que tienes que hacer el meter las libs que te falten en caso de faltar alguna.
  12. Creas un campo nuevo en la base de datos. ALTER TABLE player.player ADD COLUMN muertes int(11); Y esta es la quest para que te cuente 1 cada vez que mates a alguien. quest prueba begin state start begin when kill with npc.is_pc() begin mysql_query("UPDATE player.player SET muertes = muertes + 1 WHERE name='"..pc.get_name().."'") end end end Y así te quedará el ranking. quest ranking begin state start begin when 9003.chat."Ranking" begin local rangliste = mysql_query("SELECT player.name, player.muertes FROM player.player WHERE player.name NOT LIKE '[%]%' ORDER BY player.muertes DESC") say_title("Top 10") say("#: Nombre Tiempo jugado ") say_reward("Top 1: "..rangliste.name[1].." "..rangliste.muertes[1].." ") say_title("Top 2: "..rangliste.name[2].." "..rangliste.muertes[2].." ") say("Top 3: "..rangliste.name[3].." "..rangliste.muertes[3].." ") say("Top 4: "..rangliste.name[4].." "..rangliste.muertes[4].." ") say("Top 5: "..rangliste.name[5].." "..rangliste.muertes[5].." ") say("Top 6: "..rangliste.name[6].." "..rangliste.muertes[6].." ") say("Top 7: "..rangliste.name[7].." "..rangliste.muertes[7].." ") say("Top 8: "..rangliste.name[8].." "..rangliste.muertes[8].." ") say("Top 9: "..rangliste.name[9].." "..rangliste.muertes[9].." ") say("Top 10: "..rangliste.name[10].." "..rangliste.muertes[10].." ") local s = select("Salir") if s == 1 then return end end end end
  13. Tienes que crear otro campo en la base de datos en que la vaya contando las kills que va realizando x personaje. Luego es lo mismo que lo de level pero contando el campo de las kills. PD: la quest la he probado y funciona bien, revisa que tengas la funcion mysql_query en tu servidor.
  14. quest ranking begin state start begin when 9003.chat."Ranking" begin local rangliste = mysql_query("SELECT player.name, player.playtime FROM player.player WHERE player.name NOT LIKE '[%]%' ORDER BY player.playtime DESC") say_title("Top 10") say("#: Nombre Tiempo jugado ") say_reward("Top 1: "..rangliste.name[1].." "..rangliste.playtime[1].." ") say_title("Top 2: "..rangliste.name[2].." "..rangliste.playtime[2].." ") say("Top 3: "..rangliste.name[3].." "..rangliste.playtime[3].." ") say("Top 4: "..rangliste.name[4].." "..rangliste.playtime[4].." ") say("Top 5: "..rangliste.name[5].." "..rangliste.playtime[5].." ") say("Top 6: "..rangliste.name[6].." "..rangliste.playtime[6].." ") say("Top 7: "..rangliste.name[7].." "..rangliste.playtime[7].." ") say("Top 8: "..rangliste.name[8].." "..rangliste.playtime[8].." ") say("Top 9: "..rangliste.name[9].." "..rangliste.playtime[9].." ") say("Top 10: "..rangliste.name[10].." "..rangliste.playtime[10].." ") local s = select("Salir") if s == 1 then return end end end end Esa sería para el tiempo jugado. Para las muertes tienes que hacer mas cosas.
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