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Dilong

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Todo lo publicado por Dilong

  1. Guiate con la tabla attr_rare xD Si es int solo necesitaras agregar el valor al final por ejemplo APLLY_BONUS_INT
  2. Seria algo asi APPLY_RESIST_WARRIOR
  3. No... solo guiense en la ruta de la textura que pide el .gr2 y listo.
  4. Deja de meter ese dif y problema resuelto,ya que por algo esta dandote problemas yo que tu dejaba de hacer eso.
  5. Recuerdo cuando alguien se refirio con esto a *encriptacion forzada* xD mas bien nobatada forzada,de todos modos hacer esto es algo inutil es mejor dejarlo con extension .epk .eix.
  6. Deberias mirar la fecha del post antes de comentar...
  7. No es un error,simplemente los files como estos no sirven para conexiones como esa.
  8. Hay dice xml a >> SQL,los files rage no usan sql si no .txt entiendes?
  9. La otra vez en el chat ya te han respondido como cuatro veces lo mismo,en sima te dijeron como hacerlo pero seguias preguntando lo mismo.
  10. Usa files 34k o 2089 y problema resuelto.
  11. La mejor forma de que sepas donde se edita cada cosa en un cliente es descompilar los archivos y revisar.
  12. De ves en cuando soluciono ese error borrando todos los archivos que estan en /var/db/mysql (menos las carpetas) luego reboot.
  13. Casi la mayoria de los files 40k que estan posteados aqui necesitan el diff de time_bomb o sino no funcionaran.
  14. Prueba esto Inicio, ejecutar: regedit una vez que estas en regedit entras a: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Windows\ y cambiar el valor de ErrorMode por 2,reinicia la pc
  15. No,almenos que uses otra vez los 34k para abajo o sino un game editado por otro que soporte la opcion de .sql
  16. Prueba con algunos de estos https://www.google.com.py/?gws_rd=ssl#q=terminate+called+after+throwing+an+instance+of+metin2
  17. Me gustan, y mas cuando son armas basados en los que usan lo mobs xD
  18. Recien salidos del horno,aparte de los .txt con tiene el item y mob_proto sin descompilar. proto-txt-actualizado_metin2_oficial.zip
  19. Antes dejare algo bien en claro,este metodo solo sirve para files que funcionan en .sql y no con .txt La guia ya estaba posteada,solo que era un video,aqui hare otro pero con fotos,de paso volvere a poner el video por si no entienden. 1- Abren el navicat luego buscan la tabla item_proto y le dan clic derecho >>> design table y saldra esta ventana: 2- En la parte gb2312 >>> donde dice varbinary lo abren y seleccionan la opcion varchar,despues seleccionan la parte *Options* y lo configuran de esta manera: Character set: latin1 -- cp1252 West European Collation: latin1_bin Despues guardan los cambios y cierran la ventana,seguidamente abren el item_proto del navicat y seleccionan la opcion Import Wizard,se abrira una ventana con opciones como Paradox file (*.db) DBase file (*dbf) etc,pero lo unico que nos interesa es la opcion XML file (*.xml) lo seleccionan y le dan a Next,en esta parte lo dejaran configurado de este modo: En la parte de Import from,seleccionan la ubicacion del .xml que usaran para traducir,despues le dan clic en la parte de Enconding y seleccionan la opcion 28591 (ISO 8859-1 Latin I) De nuevo le dan a Next y lo configuran asi: Despues le dan a Next hasta llegar a esta parte: En la parte db2312name le dan derecho y seleccionan la opcion Unmatch All como muestra en la foto,una vez echo eso aparecera asi: En Source Field en la parte Vnum lo configuran y lo dejan en vnum,en gb2312name lo configuran en name despues le dan clic en la casilla Primary Key para dejarlo con la opcion de la llave como muestra en la foto xD,bueno despues le dan otra vez a Next y marcan la opcion Update: update record in destination with matching record from source y le dan a Next,ahi ya empezara a traducir las lineas del item_proto,en hamachi la operacion dura menos de un minuto,en un dedicado creo que tardara mas. Cuando termine cierran la ventana y le dan a F5 y ya podran ver traducidas las lineas del item_proto: Pero falta el ultimo paso,cierran la ventana y le dan clic derecho sobre la tabla del item_proto >>> Desing Table >>> gb2312name >>> lo dejan otra vez en varbinary y eso es todo. Para traducir el mob_proto hacen el mismo procedimiento,les dejare el link del video que subio un usuario: Edit: Este metodo no modifica los items o algo parecido,lo unico que hace es traducir las lineas del item_proto basandose en los Vnum o ids de los items proto_oficiales_metin2es.zip
  20. Por que darle tantas vueltas si el problema es el .dds del ox,solo que tiene caracteres extraños por eso el compilador no los toma,pero con solo cambiar el nombre del .dds y los .sub se resuelve el problema.
  21. Ese error es muy comun al compilar ese archivo,toma este pequeño fix que hice y agregalo al index Fix_season1.zip
  22. Selecciona las siguientes tablas >>> player y player index,clic derecho >> opcion truncate table,despues selecciona todas las tablas y selecciona la opcion de reparar y despues optimizar.
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