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Dilong

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Todo lo publicado por Dilong

  1. Puedes usar otros mmorpg como referencia, pero el problema esta que mientras mas complejo sea la idea, mas codigo hay que tocar, por que hacer cosas solo en quest sin tocar el source solo te limitara a hacer lo "estandar" Si no tienes idea del lenguaje C++, Python, ya toca ir pagandole a alguien para que lo vaya creando desde cero y luego ir probandolo como se debe, por que mientras mas complejo, mas errores van a ir apareciendo
  2. Eso serian los resellers, abundan en los grupos y foros de servers, entregan los archivos de a saber donde saco y se desaparece
  3. Solo edita el special_item_group.txt, llega a ser lo mismo si la idea es entregar items aleatorios
  4. No escribiste toda la ruta. Aparte de eso, para no escribir toda la ruta, cosa que a la larga se hace tedioso, lo que debes hacer es crear un acceso directo en el inicio *" / "* sobre dicha ruta donde alojas las quest a compilar Así en lugar de escribir: cd /rutaskdj/djdjjdd/dhdddhhdw/€+3+3+/€+3+ (Ejemplo) Sólo escribes cd /acceso && ./qc tuquest.quest
  5. Aunque cumple su función de parcheador, al ser antiguo es muy vulnerable
  6. Los tenía guardado hace tiempo y a estas alturas ya los habrán más que reposteado pero con links ya caídos: https://mega.nz/folder/XJFjlSZA#wayznE8nmRs4FEGDAOSg1Q
  7. Aquí tienes, los tenía guardado en un pendrive (Puedes usar cualquiera para crear las contraseñas): https://mega.nz/folder/jYkySR7a#VsvYSFr6_R_Saqlavr-Z7Q
  8. https://www.google.com/search?q=download weapons effects metin2&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b-m
  9. Si son los 34k de maxmi, deberías de poder descompilar los protos del cliente con algún descompilador, el de Uj por ejemplo, yo siempre usaba ese, también por su opción de crear contraseñas md5 para el MySQL. Y la base de datos usa una lib para que les los protos del MySQL, así que no hace falta tocar los .txt
  10. Pues, hay que probar todo, por que los Bugs pueden aparecer de cualquier acción dentro del juego. Digamos que subes al caballo y al bajar los npc's "desaparecen", por poner un ejemplo, hay que ir probando todo, jugando en el server de forma normal y usando los códigos GM para ciertas cosas, pero igual siempre habrá algo de lo que no te hayas enterado, por eso algunos abren un servidor en fase de pruebas para que los jugadores entren y vayan probando, luego al terminar el tiempo se repara, mejora lo que falta y se distribuye ciertas recomenpas a los jugadores dependiendo del fallo que hayan descubierto etc
  11. Y todo comenzó con los files chinos del 2007, que recuerdos cuando hicieron el mini sistema de rachas y lo vendían a 400€ para files del año del pavo o que editaban un poco los de daroo y pum files "premiun" Aunque ahora desde que se filtró el source es más extendido, pero solo los que manejan bien los lenguajes C++, Python, Lua y no olvidemos a los diseñadores, con esas interfaces vistosas que algunos se curran Y por último los infaltables resellers y chapuzas
  12. Faltaría probarlo https://pastebin.com/dzu3SrK1 Edit: En la parte de server_timer() hay que editarlo así 60*15 para que sea 15 minutos, por que si se pone solo un 15 serán solo segundos
  13. https://www.md5hashgenerator.com/ Es poco práctico depender de una web para esto, pero sirve mientras buscas alguna aplicación
  14. Es "fácil" hasta cierto punto. Si es ir más allá ya es otra cosa
  15. La mayoría dejan de subir vdi's por que pesan. En su lugar solo suben los Files directamente que son lo importante. Si no sabes instalar los .tar en un vdi hay guías detallas sobre eso
  16. De ser files decentes y estables lo son, pero no es como si estuviera libre de Bugs. Como cualquier software con miles de líneas de código lo normal es que tenga errores en algún lado.
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