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caanmasu

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Todo lo publicado por caanmasu

  1. Esta es la carpeta, el dll está ahí, tal vez lo borraste y no te diste cuenta xD
  2. Un compañero se animó Aquí el post
  3. Eso implicaría meter todo el sistema. Tanto los ítems de mejora, que se dropean del la dung Templo Serpentino y Mazmorra Misteriosa, que están en el mapa Pase de Yilad. Van 3 mapas. Hay que tener el sistema de Yohara, que no están difícil, por ahí está público. Implicaría meter el cube, que ya lo tenemos. También meter los NPCs y mobs de ese mapa. El del crafteo es la Estatua Serpiente. Como los ítems para crear las armas solo se dropean en dung, habría que meter las quest. Los textos de las quest los tenemos pero falta crear la quest xD Lo mismo ocurre con las armaduras. Es largo la verdad pero vale completamente la pena, se puede hacer.
  4. 15 reacciones y subo este set serpentino con los valores del oficial
  5. Sí, correcto. #marriage.cpp bool CManager::IsEngagedOrMarried(DWORD dwPlayerID) { return Get(dwPlayerID) != NULL; } En mis files va perfecto esa parte. Revisé otros files que daban problema por eso. Seguro no tenían esa definición. Gracias por el aporte.
  6. No es por echarle nada malo a nadie ni nada, al contrario, siempre motivo a la gente. Casi todos se dejan llevar por los colores y las cosas metidas en el juego como los sistemas. Pero no creo que un vendedor de files te vaya a dar documentación de los errores y vulnerabilidades que hay. Mostrar los errores no vende, por eso nadie los pone, pero es necesario. Apenas abres el sv ya estás hackeado muy fácilmente, incluso sin usar programas externos. Si hubiese una persona que vendiera sus files y anexara los errores que tiene, daría más confianza. De resto no confiaría en nadie, a menos que fueran limpios y los trabajara desde la base (Marty Sama), que aunque hay errores, ya uno sabe cuáles son. Esa es la razón por la que mucha gente prefiere usar Marty y luego meterle los sistemas uno a uno. Lo digo porque trabajo con unos files con un montón de sistemas metidos y he tenido que romperme la madre buscando los errores. Si algún día fuera a vender mi base ya trabajada, solo el documento de errores reportados valdría muchos más $$. Qué buena! xD porque le ahorraría mucho trabajo a la persona que lo compre porque ya sabría qué cosas arreglar. Si dices que tus files no tienes errores, es porque aún te falta mucho, pero vamos! No puedo contar por aquí detalles sobre errores y vulnerabilidades porque son internos aquí en mi equipo. De todas maneras les deseo lo mejor y nunca dejen de aprender.
  7. void CActorInstance::__HitGreate(CActorInstance& rVictim) { Cuando un actor del juego (puerta, metin, personaje, mob, construccion, etc) recibe un "golpe bien dado" Llámese golpe bien dado a los golpes básicos que generan empuje (golpes de caballo o el último golpe de un combo). El parámetro que llega es el actor que recibe el golpe. if (IS_HUGE_RACE(rVictim.GetRace())) { return; } IS_HUGE_RACE es una función que sirve como una bandera, que clasifica a los monstruos como "raza enorme", llámese mobs en el mob_proto que tienen rank 4 (jefe) o mayor. Aquí pregunta que si el actor que recibe daño es un jefe, entonces no ejecutará las siguientes líneas de un "golpe bien dado". PD: no es necesario poner los vnum de los jefes en este bloque porque IS_HUGE_RACE ya los clasifica. Si un personaje jugador recibe el golpe, por supuesto que va a ser empujado porque un personaje no es un jefe mob. Y los jefes no empujan con golpes básicos. Esto no funciona para habilidades. Si se fijan en los enum: enum EHitType { HIT_TYPE_NONE, HIT_TYPE_GREAT, HIT_TYPE_GOOD, }; Solo existen dos tipos de golpe. Ese none es que es no identificado y pues dará error. Los otros dos son el golpe bueno (normal) y el "golpe bien dado" (que empuja). Ya si van a poner lo de que no empuje cuando pegue el jefe una skill, creo que el enum es este: enum EAttackType { ATTACK_TYPE_SPLASH, ATTACK_TYPE_SNIPE, }; No estoy muy seguro si splash es aplastar y snipe es como "tipo francotirador" :v supongo que golpes lejanos Sería probar entrando a la función: void CActorInstance::__ProcessDataAttackSuccess y comentar la línea: __PushCircle(rVictim); para ver si vuelve a empujar. Porque la función es así: void CActorInstance::__PushCircle(CActorInstance & rVictim) { const TPixelPosition& c_rkPPosAtk=NEW_GetAtkPixelPositionRef(); D3DXVECTOR3 v3SrcPos(c_rkPPosAtk.x, -c_rkPPosAtk.y, c_rkPPosAtk.z); const D3DXVECTOR3& c_rv3SrcPos = v3SrcPos; const D3DXVECTOR3& c_rv3DstPos = rVictim.GetPosition(); D3DXVECTOR3 v3Direction; v3Direction.x = c_rv3DstPos.x - c_rv3SrcPos.x; v3Direction.y = c_rv3DstPos.y - c_rv3SrcPos.y; v3Direction.z = 0.0f; D3DXVec3Normalize(&v3Direction, &v3Direction); rVictim.__SetFallingDirection(v3Direction.x, v3Direction.y); } Me parece que esto hace el personaje se desplace al realizar el golpe y de una vez lo derriba. No sé si esté equivocado en alguna parte, me puse a investigar un rato.
  8. caanmasu

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    Si haces un make.sh o compilas todas las quest de nuevo lo más probable es que se borre toda la carpeta object y se cree una nueva y ya el archivo de borrar no esté
  9. Es un sistema que se llama Hidden Costume System
  10. caanmasu

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    Adjunta la quest y dime la versión de tu archivo game
  11. Tengo pensado traducir el locale_string.txt de unos files turcos que tienen todos los sistemas y luego dejarlo público para que luego usen el programa anterior de comparar y ya, se traduce todo. El trabajo es traducirlos pero si guba se le mide a hacerlo está bien xD
  12. Claro que lo intenté pero siguió igual. Antes me funcionaba pero ni idea de qué pasó xD Uff lo del reemplazo no es así nada más, te explico: Hay textos así "texto %d texto" y la traducción queda así "texto% D texto" "%s texto" -> "% S texto" "%u texto" -> "% u texto" "texto %lld" -> "texto % Lld" etc y son muchas variables, como u, s, d, ld, lld, lu, etc.
  13. Bueno no suelo hacer esto pero lo dejaré por aquí Todo lo de Plechito free actualizado hasta el día de hoy 25 de agosto de 2021 https://leakscity.cc/topic/286-zbiór-tematów/ No sé si aparezca esa dung pero tienes otras 20 Si este mensaje va contra las reglas, por favor borrarlo
  14. caanmasu

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    Así debería funcionar o.O ese 'Ninguno' ese el valor de 3, y (3 < 3) es false, o sea que no entra al if :v
  15. Al final cuando el pj reciba sus habilidades pones abajo table.foreachi(special.active_skill_list[pc.get_job()+1][pc.get_skill_group()],function(r,skill) pc.set_skill_level(skill,59) end) pero debes asegurarte que tengas la 6° habilidad puesta en el questlib special.active_skill_list = { { { 1, 2, 3, 4, 5, 6}, //Guerrero corporal { 16, 17, 18, 19, 20, 21}, //mental }, { {31, 32, 33, 34, 35, 36}, {46, 47, 48, 49, 50, 51}, }, { {61, 62, 63, 64, 65, 66}, {76, 77, 78, 79, 80, 81}, }, { {91, 92, 93, 94, 95, 96}, {106, 107, 108, 109, 110, 111}, }, { {170, 171, 172, 173, 174, 175}, //lícano }, }
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