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GeniusWhite

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Todo lo publicado por GeniusWhite

  1. após eu adicionar essa parte, substituindo o do meu game.py, o cliente abre com problemas de gráfico e no syserr acusa o nome 'getinputbegin' está complicado :/
  2. Alterar o 1 pra 0 então? não entendi o que queria dizer...
  3. Olá, implementei o baú de guild (guildstorage), ele vem a pasta para implementar no cliente e também na files, fiz tudo corretamente mas creio que seja erro de quest... o meu erro que tenho é esse da imagem: Ele mostra essa janela como se fosse pedir SENHA, porém mesmo eu nao digitando nada, ou mesmo eu digitando , ele vai acumulando essas janelas até ficar com um infinitas janelas, ou seja, tem alguma coisa bugada na parte do servesize... o que pode ser? deixo abaixo a quest que utilizo... e também deixo o download desse sistema para quem quiser tentar... agradeço muito se alguem puder ajudar... Vale lembrar: meu game é 34k , o game recomendado para implementar nesse sistema. Quest: Obrigado e realmente agradeço quem puder ajudar Download:https://mega.co.nz/#!y1MzVCZR!C1YeVFct_Psp0rPu8QQsM4kGhpaCQJRC1S-LKbPismc
  4. No meu caso eu queria a SERVEFILES salva a cada 1hora EXATA, então meu script seria assim? * */1 * * * root /usr/home/game/backup.sh seria assim??? Quero salvar apenas os dados dos jogadores com itens e tudo mais, ou seja, salvar tudo que é relacionado ao banco de dados, salvar apenas o mysql... poderia me explicar o que seria o /Backupsmkdir /Backups/$fechacd /Backups/$fechatar (seria a pasta que será salva?), porque eu quero executar esse script a cada 1minuto, para salvar apenas o banco de dados completo, meu backup APENAS do mysql está localizado no diretorio /usr/home/game e o nome do arquivo seria 'mysql.sh' , como ficaria o script? não entendi muito bem... obrigado
  5. Consegui arrumar aqui, não é relacionado a linha self.successPercentage.Show() , sua ajuda foi boa pois me fez analisar a linha melhor e reparando acima desta linha, percebi que tinha um parte que informava pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "uiscript/refinedialog.py") , onde refinedialog.py era o local que eu teria que mexer, era apenas diminuir em 20 pontos o Y das categorias: Arquivo: refinedialog.py (localizado no uiscript.eix/epk) • Linhas: "name" : "SuccessPercentage", "name" : "Cost", "name" : "AcceptButton", "name" : "CancelButton", que ele se ajusta mesmo se tiver mais de 3 refines pedidos, só informei com mais detalhe caso alguém tenha esta dúvida, poderá visitar este tópico aqui, obrigado pela ideia
  6. Olá, vi um tutorial que informava que para mostrar a porcentagem do ferreiro, tinha que extrair o ROOT.EIX/EPK , abrir o arquivo uirefine.py e procurar as linhas self.successPercentage.Hide() e trocar por self.successPercentage.Show() , pois bem, mas tem um pequeno erro visual que tenho, até +6 ele funciona normalmente, mas quando pede refine ele mostra isso, vou deixar abaixo nas imagens: Até +5: Pode perceber que a frase: "Chances de sucesso na refinação: 60%" aparece perfeitamente. Quando pede refine: Pode perceber que o nome já fica atrás do refine, dificultando na visualização... Como arrumo isso? Obrigado!
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