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KeKo

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Todo lo publicado por KeKo

  1. No la lei pero with q.set_counter("perros2") == 0 begin Sera with q.get_counter("perros2") == 0 begin Y if temo == 2 then return endif temo == 1 then Pa que poner el if temo == 1 then si ya has hecho la condicion de que eligas la primera opcion en la primera linea if temo == 2 then return end Quedaria solo asi y la funcion Habra mas cosas pero como digo simplemente le di a la rueda del raton hacia abajo y vi esas dos.
  2. Sigo aqui sep, simplemente no aporto. Pero hacer spam es divertido :3
  3. Otro como pacificador ya ¬¬ local exp = {300},{800},{1500},{2500},{4300} local yang = {1000},{2000},{3000},{4000},{5000} pc.give_exp2(exp[math.random(1,5)]) pc.changegold(yang[math.random(1,5)]) chat("Has recibido "..exp([math.random(1,5)]).." de Experiencia.") chat("Has recibido "..yang([math.random(1,5)]).." de Yang.") Que no hagais un array con mas dentro si no hace falta!!!!! (Aparte de que lo hiciste mal) local exp = {300},{800},{1500},{2500},{4300}local yang = {1000},{2000},{3000},{4000},{5000} local exp = {300,800,1500,2500,4300}local yang = {1000,2000,3000,4000,5000} Y entonces asi esto si que te ira pc.give_exp2(exp[math.random(1,5)]) Del otro modo seria asi pc.give_exp2(exp[math.random(1,5)][1])
  4. KeKo

    Interfaz

    Es la de crystalprime, anda en zone creo recordar.
  5. Se puede decir que sois los que aportais quest, esa seccion esta de capa caida xd
  6. Yo estoy muy oxidado ya, llevo meses sin programar xd
  7. Me da mucha pereza hacerla entera, le pones el libro encima al npc te quita 1 (ya que los libros no son apilables) y te da el dinero correspondiente a ese libro aver si te sirve (no la testee). quest vender beginstate start beginwhen idnpc.take beginlocal libros = {[id] = {precio},[id] = {precio},[etc] = {etc}}pc.remove_item(libros[item.get_vnum()],1)pc.change_gold(libros[item.get_vnum()][1])endendend
  8. Gracias gran akroma, menos mal que has traido tu esto todo el mundo deberia estar agradeciendote
  9. No creo que pida eso jfirewall si no que al hablar por llamar veas los mensajes de los 3 reinos.
  10. Para que hay un curso sobre arrays si nadie lo usa quest teleport begin state start begin when 20088.chat"Teleport" begin say_title ( "Metin2Eclypse Mapas" ) say_title ( "Transportador:" ) say ( "Buenas joven luchador," ) say ( "hacia donde quieres transportarte?" ) local main_set = select ("Mapa Thunder","Mapa Bay","Mapa Holiwood","Mapa York","Salir") local cordes = { {10240,16640,75}, {10496,15104,80}, {11776,16640,90}, {11264,15104,95} } if main_set == 5 then return end if pc.get_level() < cordes[main_set][3] then say("Lo siento aun no eres "..cordes[main_set][3].."") return end pc.warp(cordes[main_set][1],cordes[main_set][2]) end endend
  11. KeKo

    [Quest]Cofre oscuridad

    Ya te lo he visto hacer en otras quests, que sentido tiene hacer esto: local experiencia = {{50000},{100000},{200000},{300000},{400000},{500000}} Pudiendo hacer esto: local experiencia = {50000,100000,200000,300000,400000,500000} Y llamarlo asi: pc.give_exp2(experiencia[math.random(1,6)]) En vez de meterle pc.give_exp2(experiencia[math.random(1,6)][1])
  12. Poco tardaron en pillarte algo akroma :3 Como me gustan las armors del monster
  13. Texto, texto everywhere local objetos = {premio1,premio2,premio3,premio4,premio5,premio6}pc.give_item2(objetos[math.random(1,6)])
  14. Doble post, doble post everywhere Pos el array y demas se lo hice yo no croqueta xd This difference file is created by Dif Reverse v1.0game2089m00156013: F9 D700156030: E8 9000156031: 57 9000156032: F0 9000156033: EA 9000156034: FF 9000156079: 8D 890015607A: 04 440015607B: 40 240015607C: C1 040015607D: E0 C70015607E: 02 040015607F: 8B 2400156080: 8C 0100156081: 05 0000156082: 7C 0000156083: FF 0000156084: FF A100156085: FF 4000156086: 8B 6300156087: 54 4700156088: 05 0800156089: 80 890015608A: 6B 440015608B: DA 240015608C: 64 080015608D: 6B E80015608E: F1 DE0015608F: 64 7C00156090: C7 1700156091: 44 0000156092: 24 8900156093: 08 4400156094: 0F 2400156095: 4A 0400156096: 34 8900156097: 08 3C00156098: C7 2400156099: 44 E80015609A: 24 D20015609B: 04 BC0015609C: 01 ED0015609D: 00 FF0015609E: 00 890015609F: 00 3C001560A0: 89 24001560A1: 5C E8001560A2: 24 6A001560A3: 10 EC001560A4: 89 F0001560A5: 74 FF001560A6: 24 EB001560A7: 0C 46001560F8: 01 0000312E0C: 74 7300312E0E: 6C 7400312E0F: 65 5F00312E10: 70 6C00312E11: 6F 6500312E12: 72 7600312E13: 74 00 By yuko
  15. Si hombre, cambiar el color es mu facil. Hacer una buena textura no lo es xd
  16. Pos mu bien xd, yo si quieres cuando arregles el gr2 lo pruebo
  17. Pos lo he intentado probar pero no se ve, parece que el gr2 está mal. Al menos si que se choca con algo aunq no se vea así el mdatr no debe de estar del todo mal (no lo se xq tmpoco me lo deja abrir en el 3dsmax).
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