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Shogun

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Todo lo publicado por Shogun

  1. Interesantes. Las dagas parecen motosierras xD Buen trabajo, pero noto algo raro en la iluminación, parece que el pj esté iluminado y las armas no.
  2. No puedes comprar la versión que usa el metin porque hace muchos años que no se vende. Es técnicamente posible actualizar la versión que usa Metin2 pero no es trabajo fácil y nadie lo ha hecho aún.
  3. Es la misma, no se pueden comprar versiones antiguas por desgracia.
  4. Con el Unity o Unreal Engine vale 19$ al mes http://www.speedtree.com/unity/ http://www.speedtree.com/ue4/subscription.php
  5. Un trabajo de un compañero del WoM, TreeN, de hoy mismo. Transformamos el árbol base en un cerezo buscando darle un aire más "asiático" a los mapas. fase 1 fase 2 fase 3 fase 4
  6. Os traigo algunos trabajos de gente que trabaja con Speedtree en Metin2. KillMoves (WoM) TheNaid (Atreya)
  7. ¿Que es SpeedTree? SpeedTree es el motor que usa Metin2 para generar los árboles. Se trata de un software especializado para esta tarea que fue creado por la compañía IDV alrededor del año 2000 y con los años se fue popularizando, siendo utilizado hoy en día por títulos de primer nivel como Battlefield. Aquí podéis encontrar una lista de juegos que incorporan Speedtree a su motor. Siendo utilizado generalmente por estudios, tiene un precio fuera del alcance de la mayoría de los mortales, pero a nosotros no nos interesan las flamantes versiones actuales. ¿Es posible hacer algo así en Metin2 actualizando Speedtree? Es una tarea verdaderamente compleja. El Speedtree que usa el Metin2 no sólo es muy primitivo -por lo que se ve en el código fuente, es la primera versión, con lo que estaríamos hablando de comienzos de la década pasada-, sino que además no está implementado de una forma demasiado correcta por Ymir. Per no debemos desanimarnos; eso no significa que tengamos que quedarnos con la austera vegetación de Ymir. SpeedTree CAD Es posible utilizar modelos de vegetación (.spt) de juegos que utilicen hasta la versión 3 de SpeedTree (lanzada aproximadamente hacia el año 2005) e incluso de la 4 si hacemos un sencillo proceso de conversión -consistente en cargar y guardar el fichero más que nada- en el programa SpeedTree CAD 3. Estas versiones corresponden aproximadamente a los años 2005-2008 por tanto si queremos encontrar nuevos árboles y arbustos debemos buscar juegos de estos años. Descarga: Speedtree CAD Lite 3 y Full 4 http://ul.to/7tu5xyvm Con esto se pueden extraer objetos en formato .spt de otros juegos. Las imágenes de hojas y troncos suelen estar en formato dds. Vemos aquí algunos árboles convertidos del juego The Elder Scrolls: Oblivion: El programa en sí es demasiado complejo como para explicar, pero quizás os interese saber que podéis cambiar el tamaño del árbol o arbusto alterando el parámetro Size en Global (Speedtree CAD 3 Lite) Dejo para los curiosos, porque no tuve tiempo para más, explorar otras posibilidades de este programa y de la cuarta versión (que está completa con todas sus funciones) Si queréis descargar la vegetación del Oblivion, ya lista para usar en Metin2: http://metin2dev.org/board/files/file/5-oblivion-trees-shrubs/
  8. season 1 tiene los archivos en una carpeta que se llama season1 season1/npc etc.. a diferencia del resto de packs que usan d:/ymir work/npc etc
  9. ee /etc/resolv.conf escribes: nameserver 8.8.8.8 esc, guardas y intentas de nuevo el comando que te di
  10. pkg_add está obsoleto Usa en su lugar pkg install apache24
  11. Muy buena idea, si retomas el proyecto me gustaría echarte una mano
  12. add_collect como su nombre indica acumula los bonus
  13. "fontsize":"valor" Donde valor puede ser LARGE o SMALL, estas están definidas en locale_interface.txt o lacale_game.txt no recuerdo cual de las dos (pack locale)
  14. Puede que tengáis mal la definición de la tabla, que yo recuerde a mi me salen todos. Puedes verlos en el juego con /getqf jugador
  15. Serex hizo un tutorial el problema es que no funciona en la versión actual del FreeBSD.
  16. Por si a alguien realmente le interesa, va en ETC/effect/fish, después tenéis que crear un fichero .pre en property (mirad cualquiera de los que hay es fácil) para poder usarlo en el World Editor.
  17. No existe ningún usuario "rage" normal que no entre. Tienes que crearlo.
  18. Verifica la tabla mysql.user que host esta puesto en el usuario rage
  19. Muy interesante creo que lo voy a usar.
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