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  1. 30 points
    Informations [Hidden Content] - Discord : Mustang#1649 - Boost 1.7.2 - Cryptopp 8.2.0 - MariaDB 10.3 - FreeBSD 12.1 RELEASE (32 BIT & 64 BIT) - LLVM-DEVEL-11.0 (CLANG 11) - Mob proto & Item Pro from official v20.1.3 - race.msm from officiel v20.1.3 - Save account system - Official create/select character - Syserr clean - Only official Metin2 system - No one custom system added - No one syserr was hide with // - Sell with VDI full source+start - No coredown, all fix applied - Visual Studio 2019 - Granny 2.9 Service.h #ifndef __INC_SERVICE_H__ #define __INC_SERVICE_H__ /**************************************** * title_name : System Info Client * filename : ../../common/service.h * author : Mustang * version : Version 1.2 * date : 25 03 2020 * update : 01 05 2020 ****************************************/ /*** YMIR System ***/ #define ENABLE_PET_SYSTEM // Système de pet de Ymir #define ENABLE_UDP_BLOCK // Block UDP port #define ENABLE_TRADABLE_ICON // Effet d'icon lors des échanges #define ENABLE_HIGHLIGHT_SYSTEM // Effet slot nouveau item #define ENABLE_CHEQUE_SYSTEM // Système de Won #define ENABLE_GAYA_SYSTEM // Système de Gaya #define ENABLE_SASH_SYSTEM // Système d'étole #define ENABLE_PENDANT_SYSTEM // Système de talisman du FR #define ENABLE_NEW_BONUS // Les nouveaux bonus du FR #define ENABLE_ELEMENT_TARGET // Affiche l'élement du monstre #define ENABLE_MAGIC_REDUCTION_SYSTEM // Pierre réduction magique du FR #define ENABLE_QUIVER_SYSTEM // Système de carquois #define ENABLE_SOULBIND_SYSTEM // Système de liaison d'âme #define ENABLE_TRANSMUTATION_SYSTEM // Système de transmutation #define ENABLE_SHOW_MOB_INFO // Niveau et aggresivité des monstres #define ENABLE_DICE_SYSTEM // Système de drop aléatoire #define ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM // Système de costume d'arme #define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM // Système de costume monture #define ENABLE_NEW_EMOTION // Système de new emotion #define ENABLE_MESSENGER_BLOCK // Système de block message #define ENABLE_VIEW_EQUIPMENT_SYSTEM // Système de visualisation du profil #define ENABLE_OX_RENEWAL // Mise à jours de l'OX de l'officiel #define ENABLE_AGGREGATE_MONSTER_EFFECT // Système d'effet des capes #define ENABLE_CHANGE_CHANNEL_SYSTEM // Système de changement de channel #define ENABLE_MAILBOX_SYSTEM // Système de boîte aux lettres #define ENABLE_AURA_SYSTEM // Système d'aura de l'officiel #define ENABLE_COSTUME_ENCHANT_SYSTEM // Changement de switch bonus costume #define ENABLE_ATTR_TRANSFER_SYSTEM // Système de transfert bonus costume #define ENABLE_SOUL_EVENT_SYSTEM // Soul event system #define ENABLE_GROWTH_PET_SYSTEM // Système de familier /*** YMIR System ***/ /*** Official Update System ***/ #define ENABLE_PARTY_UPDATE // Mise à jour de l'officiel #define ENABLE_MOUNT_TRANSMUTATION_SYSTEM // Système de transmutation monture #define ENABLE_CUBE_RENEWAL // Les bonus sont sauvés lors d'un craft #define ENABLE_CUBE_STONE_RENEWAL // Les pierres sont sauvés lors d'un craft #define ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX // Accumulation de bonus d'effet à la connexion #define ENABLE_PAERYONG_CENTER // Rugissement du dragon à distance #define ENABLE_KNOCBACK_SYSTEM // KNOCKBACK Patch Skill 17.5 #define ENABLE_NEW_GYEONGGONG_SKILL // Pas de plume explosif de l'officiel #define ENABLE_GACHA_SYSTEM // ITEM_GACHA #define ENABLE_QUEST_RENEWAL // Quest renewal with categories #define ENABLE_GRADE_MYTH // Dragon soul mythical grade #define ENABLE_EXTENDED_SOCKET // Extend item sockets /*** Official Update System ***/ /*** Enable Hack System ***/ #define ENABLE_CHECK_GHOSTMODE_HACK // Respawn si le joueurs est en ghost mode /*** Enable Hack System ***/ /*** Enable System ***/ #define ENABLE_PORT_SECURITY // Port p2p fix #define ENABLE_IMPROVED_PACKET_ENCRYPTION // Encryption des packets #define ENABLE_EXTENDED_INVENTORY // Pages d'inventaire supplémentaire //#define ENABLE_IGNORE_LOW_POWER_BUFF // Ignore low power buff /*** Enable System ***/ #endif Locale_inc.h /**************************************** * title_name : System Info Client * filename : ../../UserInterface/Locale_inc.h * author : Mustang * version : Version 1.2 * date : 25 03 2020 * update : 08 06 2020 ****************************************/ /*** YMIR Services System ***/ #define LOCALE_SERVICE_EUROPE /*** YMIR Services System ***/ /*** YMIR System ***/ #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM // Système de costume #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM // Système d'energie #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM // Système d'alchimie du dragon #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM // Système de ceinture #define ENABLE_TRADABLE_ICON // Système d'effet d'échanges #define ENABLE_HIGHLIGHT_SYSTEM // Système "nouveau item" #define ENABLE_CHEQUE_SYSTEM // Système de Won #define ENABLE_GAYA_SYSTEM // Système de Gaya #define ENABLE_SASH_SYSTEM // Système de sash #define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM // Système de monture #define ENABLE_PENDANT_SYSTEM // Système de talisman #define ENABLE_NEW_BONUS // Système de talisman et nouveau bonus #define ENABLE_ELEMENT_TARGET // Système de target d'élement #define ENABLE_MAGIC_REDUCTION_SYSTEM // Système de réduction magie #define ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM // Système de costume d'arme #define ENABLE_QUIVER_SYSTEM // Système de carquois #define ENABLE_SOULBIND_SYSTEM // Système de liason d'âme #define ENABLE_TRANSMUTATION_SYSTEM // Système de transmutation #define ENABLE_BONUS_BOARD // Système de tableau de bonus #define ENABLE_NEW_MINIMAP // Renew de la minimap #define ENABLE_TAB_NEXT_TARGET // Système de switch de cible #define ENABLE_SHOW_MOB_INFO // Système d'info niveau/aggressivité #define ENABLE_TASKBAR_GROUPING // Fenêtre barre de tache séparé comme l'officiel #define ENABLE_DICE_SYSTEM // Système de drop aléatoire #define ENABLE_NEW_EMOTION // Système de new emotion #define ENABLE_MESSENGER_BLOCK // Système de block joueur #define ENABLE_VIEW_EQUIPMENT_SYSTEM // Système de visualisation des équipements #define ENABLE_AGGREGATE_MONSTER_EFFECT // Système d'effet des capes #define ENABLE_CHANNEL_CHANGE_SYSTEM // Système de changement de channel #define ENABLE_MAILBOX_SYSTEM // Système de boite aux lettres #define ENABLE_AURA_SYSTEM // Système d'aura #define ENABLE_ENCHANT_COSTUME_SYSTEM // Système switch bonus costume #define ENABLE_ATTR_TRANSFER_SYSTEM // Système de transfert bonus costume #define ENABLE_SOUL_SYSTEM // Soul system #define ENABLE_GROWTH_PET_SYSTEM // Growth pet system /*** YMIR System ***/ /*** Official Update ***/ #define ENABLE_PARTY_UPDATE // Système de groupe map officiel #define ENABLE_MOUNT_TRANSMUTATION_SYSTEM // Système de transmutation pour monture #define ENABLE_OX_RENEWAL // Message OX de l'officiel #define ENABLE_NEW_GYEONGGONG_SKILL // Pas de plume explosif de l'officiel #define ENABLE_NINJA_INVISIBILITY_RENEW // Système d'invisibilité au complet #define ENABLE_GACHA_SYSTEM // ITEM_GACHA #define ENABLE_QUEST_RENEWAL // Quest page renewal #define ENABLE_DS_GRADE_MYTH // Dragon soul mythical grade #define ENABLE_MOB_SCALE // ENABLE_MOB_SCALE like official #define ENABLE_EXTENDED_SOCKET // Extended item sockets /*** Official Update ***/ /*** Enable System by Mustang ***/ #define ENABLE_EXTENDED_INVENTORY // 4 Pages d'inventaire #define ENABLE_NEW_REFRESH_MONEY // Nouvelle actualisation des yangs #define ENABLE_PERFORMANCE_BOOST // Boost des performance du client /*** Enable System by Mustang ***/ Update 05/07/2020 - Compatibility with 32/64 bits FREEBSD - All errors encountered resolved Client test available with 15 account saved : Download
  2. 23 points

    Project v10.9

    Hi guys , i sell my project only to 1 person because i don*t have any more time to open this project Price: 250 Euro and free support is include in the price! Contact: Discord R4G#6224 MultiLanguage: Language ready: RO , EN , PT , anothers have default english [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] Login Interface: [Hidden Content] Select Character : [Hidden Content] Crate Character: [Hidden Content] Select Empire: [Hidden Content] Inventory lock: [Hidden Content] Mount&Pet on SLOT : [Hidden Content] Oficial Misions&Details Design [Hidden Content] New Emotions [Hidden Content] Permanent potions: [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] Menu [Hidden Content] Dungeon information : [Hidden Content] Offline Shop & Search [Hidden Content] Switchboot: [Hidden Content] New craft sistem: [Hidden Content] Biolog: [Hidden Content] Level 5 skill select: [Hidden Content] Skill Color: [Hidden Content] BattlePass: [Hidden Content] All items from special inventory can be move in normal inventory : [Hidden Content] Sort Inventory: [Hidden Content] New Function on add status points: [Hidden Content] Multiple buy from shop: [Hidden Content] Preview items: [Hidden Content] Delete Item: [Hidden Content] Add bonus: [Hidden Content] Hide Item Costum for all players: [Hidden Content] Buy with items(You can add 9 items): [Hidden Content] [Hidden Content] Anothers: Service.h #ifndef __INC_SERVICE_H__ #define __INC_SERVICE_H__ #define _IMPROVED_PACKET_ENCRYPTION_ // ÆÐŶ ¾Ïȣȭ °³¼± // #define __AUCTION__ #define __PET_SYSTEM__ #define __UDP_BLOCK__ #define __SWAP_ITEM_SYSTEM__ // Swap items between inventory slots #define __SORT_INVENTORY_ITEMS__ // Sorts all inventory items #define __ITEM_DROP_RENEWAL__ // Item drop renewal #define __INVENTORY_4PAGES__ // 4 inventory pages #define __SPECIAL_INVENTORY_SYSTEM__ // Special inventory #define __MINI_GAME_OKEY__ // Mini game okey/runi #define __MINI_GAME_CATCH_KING__ // Mini game catch king #define __SEND_TARGET_INFO__ // Monster target information #define __SEND_TARGET_ELEMENT__ // Target element #define __7AND8TH_SKILLS__ // 7 and 8th skill #define __12ZI_NOTICE__ // 12ZI mission notice #define __NEW_DROP_DIALOG__ // New drop dialog with remove item option #define __GUILD_LEADER_GRADE_NAME__ // Shows guild leader grade name on text tail #define __MESSENGER_BLOCK_SYSTEM__ // Messenger block list #define __MESSENGER_GM__ // Messenger gm list #define __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__ // View targets decimal hp #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__ #define __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__ // View target players' hp #endif #define __QUIVER_SYSTEM__ // Ninja quiver #define __IGNORE_LOW_POWER_BUFF__ // Ignore low power buff #define __CHANGE_LOOK_SYSTEM__ // Change look of item #define __HIDE_COSTUME_SYSTEM__ // Hide costume part #define __OFFLINE_PRIVATE_SHOP_SYSTEM__ // Offline private shop #define __DUNGEON_INFO_SYSTEM__ // Dungeons informations // #define __EXPRESSING_EMOTIONS__ // Special actions & emotions #define __GENDER_ALIGNMENT__ // Gender alignment #define __REFINE_FAIL_TYPE__ // Extended refine fail message #define __GACHA_SYSTEM__ // Gacha boxes (x use time) #define __ELEMENT_SYSTEM__ // Elements of monsters and pendants #define __PENDANT_SYSTEM__ // Talismans of elements #ifdef __PENDANT_SYSTEM__ #define __PENDANT_ATT_LIMIT__ // Limit attributes on pendant #endif // #define __USE_SINGLE_ADD_ATTRIBUTE__ // Use single add attribute #define __EXTENDED_ITEM_AWARD__ // Extended item award #define __GROWTH_PET_SYSTEM__ // Growth pet system #define __SPECIAL_PVP_DUEL_OPTION__ // Special PvP duel with arguments (without critcal, penetration, posion and others...) //#define __FLAG_IMAGE_SHOUT_LINE__ // Display's kingdoom flag in shout line #define __SOUL_BIND_SYSTEM__ // Soul bind items #define __QUEST_RENEWAL__ // Quest renewal with categories #define __AUTO_BLEND_AFFECT__ // Auto blend item affect #define __BUFFER_SYSTEM__ // Personal Shaman buffer (supporter) #define __ANTI_EXP_RING__ // Anti experience ring #define __MOVE_CHANNEL__ // Move channel system #define __MAILBOX_SYSTEM__ // Mail box system #define __SHOPEX_RENEWAL__ // ShopEX renewal #define __SOUL_SYSTEM__ // Soul system #define __SKILL_COLOR_SYSTEM__ // Skill color system #define __DS_GRADE_MYTH__ // Dragon soul mythical grade #define __PRIVATE_SHOP_SEARCH_SYSTEM__ // Search private shop items #ifdef __PRIVATE_SHOP_SEARCH_SYSTEM__ #define __PRIVATE_SHOP_SEARCH_NEED_ITEM__ // Require special search item #endif #define __EXTENDED_DSS_RECHARGE__ // Dragon soul extended recharge #define __EXTENDED_ITEM_COUNT__ // Extend the amount of items #define __NEW_BLEND_AFFECT__ // New blend affect #ifdef __NEW_BLEND_AFFECT__ #define __EXTENDED_BLEND__ // Extened blend affect #define __EXTENDED_BLEND_AFFECT__ // Extended blend affect #endif #define __ITEM_SOCKET5__ // Extend item sockets #define __STONE_OF_BLESS__ // New refine item #define __DICE_SYSTEM__ // New dice system #define __DS_SET__ // Dragon soul handle bonus #define __EXTENDED_COSTUME_RECHARGE__ // Costume extended recharge #define _IMPROVED_LOGOUT_POINTS_ // Improved update packet on logout #define __DISABLE_SEND_SEQUENCE__ // Disable sequence #define ENABLE_CRAFT_SYSTEM #define ENABLE_BATTLEPASS_SYSTEM /// WJ_WORK #define __WJ_SHOW_MOB_INFO__ // Show monster aggregate flag and level #define __WJ_PICKUP_ITEM_EFFECT__ // Pickup item effect /// Costume Systems #define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM // Mount costume system #define __ACCE_COSTUME_SYSTEM__ // Sash costume system #define __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__ // Weapon costume system #define __COSTUME_ATTR_SYSTEM__ // Costume attribute switchers /// Cheque & Gem System #define __CHEQUE_SYSTEM__ // Won #define __GEM_SYSTEM__ // Gem #if defined(__GEM_SYSTEM__) #define __GEM_MARKET_SYSTEM__ // Gem Market #endif #define LANGUAGE_MAX_NUM 11 /// Dungeons #define __GUILD_DRAGONLAIR_PARTY_SYSTEM__ // Guild dragon lair party system #ifdef __GUILD_DRAGONLAIR_PARTY_SYSTEM__ #define __GUILD_DRAGONLAIR__ // Guild dragon lair dungeon #ifdef __GUILD_DRAGONLAIR__ #define GUILD_DRAGONLAIR_DESTROY_STATUE_GM #define GUILD_DRAGONLAIR_LAZER_EFFECT_75HP #define GUILD_DRAGONLAIR_LAZER_EFFECT_50HP #endif #endif #define __TEMPLE_OCHAO__ // Temple of the Ochao #ifdef __TEMPLE_OCHAO__ #define TEMPLE_OCHAO_MAP_INDEX 353 #define TEMPLE_OCHAO_GUARDIAN 6405 #define TEMPLE_OCHAO_PORTAL 20415 #endif #define __EREBUS_DUNGEON__ // Erebus dungeon #ifdef __EREBUS_DUNGEON__ #define EREBUS_FINAL_BOSS 6192 #define EREBUS_HEALER 6409 #endif #define __TITLE_SYSTEM__ #define ENABLE_SLOT_PET_SYSTEM #define ENABLE_SHOW_CHEST_DROP #define ENABLE_SWITCHBOT #define ENABLE_MULTI_SHOP #define MISSION_MAX_BIOLOG 11 #define __TITLE_SYSTEM #define __INVENTORY_PROTECT_SYSTEM__ #endif Locale_int.h #define LOCALE_SERVICE_SINGAPORE // ½Ì°¡Æú #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM #define VERSION 4961 /// Login UI ------------------------ // Server Select Renewal (08.09.2018) #define ENABLE_SERVER_SELECT_RENEWAL #define ENABLE_CHANNEL_LIST #define LOGIN_COUNT_DOWN_UI_MODIFY /// --------------------------------- /// Todo List ------------------------------- //#define ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER (Last Todo) #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER #define ENABLE_PLAYER_PER_ACCOUNT5 #endif //#define ENABLE_MESSENGER_LOCK_FIX /// ----------------------------------------- #define ENABLE_PARTY_CHALLENGE_SYSTEM // Party challenge #define ENABLE_SECONDARY_ACCE_COSTUME_SYSTEM // Acce costume #define ENABLE_678TH_SKILL // New 678th skills #define ENABLE_CHEQUE_SYSTEM // New currency (cheque) #define ENABLE_MINI_GAME_OKEY // Mini game rumi (okey) #define ENABLE_MINI_GAME_CATCH_KING // Mini game catch king #define ENABLE_GEM_SYSTEM // Gem market and new curreny (gaya) #define ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM // Extended inventory pages (4) #define ENABLE_ENVIRONMENT_EFFECT_OPTION // Environment options #define ENABLE_TAB_NEXT_TARGET // Enable next target on key tab #define ENABLE_ITEM_DROP_RENEWAL // Renewal of item drops with color effect #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO // Monsters information #define ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM // Offline private shop #define ENABLE_SPECIAL_INVENTORY_SYSTEM // Special inventory #define ENABLE_AUTO_REFINE // Auto refinement option #define ENABLE_NEW_BLEND_AFFECT // New blend affects with icon #define ENABLE_CAPTCHA_SYSTEM // Captcha input #define ENABLE_AFK_SYSTEM // Away from keyboard monetizing #define ENABLE_12ZI // 12ZI mission notice (without dungeon) #define ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM // Dungeon informations #define ENABLE_GENDER_ALIGNMENT // Gender alignment (m, f) #define ENABLE_NEW_DROP_DIALOG // New drop dialog with remove item option #define ENABLE_GUILD_LEADER_GRADE_NAME // Shows guild leader grade name on text tail #define ENABLE_MESSENGER_GM // Messenger gm list #define ENABLE_MESSENGER_BLOCK // Messenger block #define ENABLE_DETAILS_UI // Character details (bonus page) #define ENABLE_QUIVER_SYSTEM // Quiver #define ENABLE_NEW_USER_CARE // User care #define ENABLE_SWAP_SLOT_SYSTEM // Swap item slot #ifdef ENABLE_SWAP_SLOT_SYSTEM #define ENABLE_SWAP_SLOT_DIFFUSE_COLOR // Swap item slot diffuse color on over event #endif #define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP // View targets decimal hp #ifdef ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP #define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP // View target player's hp #endif #define ENABLE_CHANGE_LOOK_SYSTEM // Change look of item #define ENABLE_HIDE_COSTUME_SYSTEM // Hide costume parts // #define ENABLE_EXPRESSING_EMOTION // Special actions #define ENABLE_REFINE_FAIL_TYPE // Extended refine fail message #define ENABLE_GACHA // ENABLE_BOSS_BOX Gacha boxes (x use time) #define ENABLE_ELEMENT_ADD // Monsters element #define ENABLE_TEXT_IMAGE_LINE // Image in text line #define ENABLE_PENDANT // Talismans of elements #define ENABLE_GROWTH_PET_SYSTEM // Growth pet system w/ item type #define ENABLE_IMAGE_SCALE // Image box scaling // #define ENABLE_SWITCH_BOT // Switch bot #define ENABLE_SPECIAL_PVP_DUEL_OPTION // Special PvP duel with arguments (without critcal, penetration, posion and others...) #define ENABLE_EMOTION_HIDE_WEAPON // Hide weapon while acting emotions #define ENABLE_LOADING_TIP // Show loading tip #define ENABLE_SOUL_BIND_SYSTEM // Soul bind items #define ENABLE_QUEST_RENEWAL // Quest page renewal #define ENABLE_ENB_MODE // ENB Mode (HD) #define ENABLE_GUILD_DRAGONLAIR_SYSTEM // Guild dragon lair dungeon #ifdef ENABLE_GUILD_DRAGONLAIR_SYSTEM #define ENABLE_GUILD_DRAGONLAIR_PARTY_SYSTEM #define GUILD_DRAGONLAIR_STONE 6118 // Guild dragon lair statue vnum #endif #define ENABLE_DISABLE_SOFTWARE_TILING // Disable software tiling #define ENABLE_GRAPHIC_ON_OFF // System graphic options #define ENABLE_DOG_MODE // Dog mode (all monsters with dog model) #define ENABLE_EXTENDED_BLEND_AFFECT // Extended blend item affect #define ENABLE_BUFFER_SYSTEM // Personal Shaman buffer (supporter) #define ENABLE_MOVE_CHANNEL // Move game channel #define ENABLE_MAILBOX_SYSTEM // Mail box system #define ENABLE_GUI_SELECT // Select alternative GUI #define ENABLE_QUICK_PICKUP // Fast pickup close items #define ENABLE_SHOPEX_RENEWAL // ShopEX renewal #define ENABLE_SOUL_SYSTEM // Soul system #define ENABLE_SKILL_COLOR_SYSTEM // Skill color #define ENABLE_DS_GRADE_MYTH // Dragon soul mythical grade #define ENABLE_PRIVATE_SHOP_SEARCH_SYSTEM // Private shop search #define ENABLE_DSS_ACTIVE_EFFECT_BUTTON // Dragon soul active effect button #define ENABLE_DSS_EXTENDED_RECHARGE // Dragon soul extended recharge #define ENABLE_EXTENDED_ITEM_COUNT // Extend the amount of items #define ENABLE_ITEM_SOCKET5 // Extend item sockets #define ENABLE_STONE_OF_BLESS // Stone of bless (refinement item) #define ENABLE_DICE_SYSTEM // New dice system #define ENABLE_DS_SET // Dragon soul table handling #define ENABLE_COSTUME_EXTENDED_RECHARGE // Costume extended recharge #define ENABLE_CRAFT_SYSTEM #define ENABLE_BATTLEPASS_SYSTEM /// WJ_WORK #define WJ_NEW_USER_CARE // Save user options #define WJ_SHOW_MOB_INFO // Show monsters level & aggressive flag #define WJ_ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT // Pickup item effect #define WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON // Block un-tradable items #define WJ_MULTI_TEXTLINE // Multi textline /// Costume Systems #define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM // Mount costume #define ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM // Acce costume #define ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM // Weapon costume #define ENABLE_COSTUME_ATTR_SYSTEM // Costume attributes /// Fixes & Others #define ENABLE_FOG_FIX // Fog fix for new environment effect #define ENABLE_EFFECT_CAMERA_VIEW_FIX // Effect camera view fix #define REMOVE_SAFEZONE_COLLISION // Remove npc collision in safe zone. #define REMOVE_SHOP_COLLISION // Remove shop collision #define REMOVE_HORSE_COLLISION // Remove horse collision #define REMOVE_OX_PLAYER_COLLISION // Remove player collision in ox event map #define DISABLE_SEND_SEQUENCE // Disable send sequence #define DISABLE_INDEX_FILE // Disable index file from client #define ENABLE_MD5_FILE_CHECK // Enable MD5 file check from client #define ENABLE_ETER_PACK_OBSCURING // Enable EterPack key obscuring (hide heys from binary) #define ENABLE_CONFIG_MODULE // Enable configuration module for saving settings #define ENABLE_IMPROVED_LOGOUT_POINTS // Enable improved logout points which shows the last player status points and parts on intro select #define ENABLE_DISCORD_RPC // Enable discord rpc #define ENABLE_RENDER_TARGET #ifdef ENABLE_RENDER_TARGET #define ENABLE_CONFIG_RENDER_TARGET #endif #define ENABLE_TITLE_SYSTEM #define ENABLE_SLOT_PET_SYSTEM #define ENABLE_SHOW_CHEST_DROP #define ENABLE_SWITCHBOT #define ENABLE_MULTI_SHOP #define __TITLE_SYSTEM #define ENABLE_INVENTORY_PROTECT_SYSTEM
  3. 14 points
    DOWNLOAD NOW DEMO !!!TRANSLATED INTO 12 LANGUAGES!!! Because I got back to work after the exams, I prepared a new free homepage for you. Containing: - main functions: registration, login, rankings, statistics. - new functions: full responsive admin panel, update function (all new updates will be installed without the need for a new download!), news directly from the creator inside the admin panel in the news category, live statistics with how many people use the homepage . New updates follow and will be added to a changelog and announced on your admin panel!!
  4. 12 points
    Buenas quiero dejar estos Files Server + Source que tenia guardado en una publicación gratis que hicieron por hay, y me los han pedido varias personas para los que quieran echarle un vistaso están valorados en 500 euros, aun no lo e iniciado cuando pueda subo imágenes mías, ante mano les digo para los que hicieron el comentario no recuerdo bien lo de la seguridad esta en el source un archivo llamado config.cpp hay ponen la ip pero para hacerlo en la parte de arriba le sale una web en esa web ponen la ip con un codigo hexadeximal lo copian tal cual y lo cambian por otra ip que este alli. sino quieren hacer todo ese proceso pueden usar 6 ip que hay salen y ponerlas en su virtualbox ya para usarlo en uno de paga si les toca crear la licencia como les estoy diciendo arriba saludos, otra cosa que vi los root no esta en la carpeta root esta en otra carpeta creo que era networt o algo asi mas adelante les informo. estos files no tiene datos así que toca crearlos como el root y contraseña del navicat link de descargas. [Hidden Content]
  5. 12 points
    Hola amigos de Metin2Zone. EL dia de hoy les traigo unos files muy buenos que he estado probando y la verdad me parecen muy buenos, los files cuentan con todos los sistemas actuales del metin2 oficial. Así que sin más que decir, les dejo la descripción. Sistemas: - SwitchBoot InGame - Union al alma - Alquimia Totalmente Funcional - Atuendos actuales - Monturas Actuales - Pets (Pet de mejora + pet de ello) - Mapas del Oficial - Dungeons del oficial - Tienda Offline - Visualizaciones de tienda - Sistema de estolas -Transfiguracion - Cambio Rapido de Equipo - Moneda Gaya - Moneda Won - Sistema de Gremio (Oficial) - Cambio de Channel - Evento Okey - Eventos PvP - Sistema de Rangos - Cambio de Clima - Auto Guardar cuentas ingame - Proteccion de cuenta (al iniciar el pj se bloquea todo el teclado, no deja realizar la accion de la tecla hasta no ingresar la contraseña - 4 Inventarios - Sistema de Talismanes del Oficial Y Muchos mas sistemas que pueden ir descubriendo dia a dia -> Datos: Pass Mysql: asilzade -> Cuenta Admin InGame ID: asilzade PASS: 12345 Recomendaciones: Editar la opcion de guardado de cuentas en el cliente, pues se aloja en un archivo en la raiz del cliente. Si no se usa una proteccion adecuada para el archivo, en el momento que lo lleguen a subir a un Servidor para subirlo como suyo y sacar provecho (todos lo quieren hacer) los terceros querran este archivo para entrar y desocupar cuentas, por ello, recomiendo que le creen una extencion distinda al archivo y lo protejan, oh busquen la forma de que dicho archivo se aloje en un epk con proteccion anticompilacion... Imagenes Creditos: Metin2Web Descarga: Mega MediaFire Virus Total
  6. 9 points
    Hola foreros y foreras hoy les traigo algo que a simple vista me impacto y a la vez gusto mucho,desde elitepvpers les traigo este login para sus clientes que lo disfruten. ANTES QUE NADA HACER COPIA DE SEGURIDAD DE LOS ARCHIVOS QUE VIENEN EN EL COMPRIMIDO: Bien aqui os dejo un video y una imagen: Video: [Hidden Content] Imagen: [Hidden Content] Instalacion: primero de nada debemos decompilar el locale.epk locale.eix,seguidamente irnos a la carpeta ui (dentro del locale decompilado) y sustituir los archivos por los que vienen en el archivo comprimido.(/locale/ui) Decompilamos el root.epk y root.eix,sustituimos o copiamos el/los archivos "intrologin.py","serverinfo.py","intrologin.txt" y "ui.txt" Compilamos el locale y el root y añadimos al cliente. P.D: Acuerdate en el archivo serverinfo.py de poner la ip y puertos que uses para tu servidor. Descarga: [Hidden Content] Creditos: AG.Simpsey Fuente: Elitepvpers
  7. 8 points
    Mustang Forsaken

    Mustang SF 2020 | Most clean

    Discord : Mustang#1649 Client test available with 15 account saved : Download
  8. 8 points
    Hola a todos, mi nombre es Alexandru y he sido desarrollador web durante ocho años, creo sitios web personalizados para servidores Metin2 y más. Cualquier sitio relacionado con metin2, foro, sistema wiki, tiendas de artículos, blogs de wordpress, tiendas en línea y cualquier cosa en el dominio web. La razón por la que no soy conocido en este foro es porque me he centrado más en el marketing en mi país y en Europa del Este. ¡Mis precios son adecuados para cualquier bolsillo y todos son negociables! También puede encontrar la página de inicio de demostración en mi sitio. Algunos de mis proyectos están disponibles en: [Hidden Content] Contacto principal: Telegram: @SnooKeyEU Chat live online: Tawk Chat Discord Channel: [Hidden Content] Whatsapp: Whatsapp Contact (Click link or - 0040754009939) Mail: [email protected] Facebook Page: SnooKey Web Services Gracias de antemano!
  9. 8 points
    Hola shabots, antes que nada se que estan en el foro los files de pandora-eternia2 que subio @SzC, la cosa es que se lo traigo ya montados facilitando lo maximo posible a quien quiera usarlos, ya vienen en un VDI de BSD 9.3, solo los monte y les hice un mini test, no movi nada, no limpie nada en mysql, le toca meter mano a quien lo use. El VDI suponiendo que estan usando virtualbox vean un tutorial por si no saben como montarlo ahi, se loguean, le dan el tipico sysinstall, cambian la ip por la ip ipv4 de su computadora (teniendo en cuenta que usan virtualbox xd) y en la siguiente ip ponen su misma ip pero cambiando al final por .100 o lo que quieran pero te recomiendo .100 para que no haya fallas, esta ip terminada en .100 la pondran en el cliente para que les conecte :v El cliente esta sin el root, pero esta la carpeta unpack con un descompilador (ahi esta la carpeta root, locale_es y un descompilador de los protos), cambian la ip de la carpeta root / serverinfo.py, ponen la ip terminada en .100 o como la hayan dejado (NO LA IPV4) lo compilan y meten en pack del cliente (supongo que saben lo mas basico). USUARIOS Y CONTRASEÑAS: VDI Usuario: root Contraseña: delaro MYSQL Usuario: root Contraseña: Vla%Lord%v1 Datos del juego Usuario: delaro Contraseña: delaro COMO INICIAR? Una vez puestas las ips correctamente en cliente y VDI, te logueas en el VDI o putty si es lo que usas, e inicias el servidor con los comandos: cd /usr/game das enter y ahora si quieres iniciar 1, 2, 3 o 4 channels escribe solo uno de los siguientes comandos: sh run.sh iniciara 1 channel sh run2.sh iniciara 2 channels sh run3.sh iniciara 3 channels sh run4.sh iniciara los 4 channels espera a que te diga que esta listo y ya podras loguearte en el cliente y entrar al juego. para detener el servidor: sh close.sh esperas a que termine de detenerse y ya podras reiniciar sin problemas. Links por MEGA, es el VDI, el cliente y el source con los libs :v Link MEGA: VDI Link MEGA: Cliente Link MEGA: Libs y Source Lo que traen estos files es: ARREGLO PARA PAR DE BUG "SEVEROS" GRACIAS A @Break Y @NazoX: Imagenes ejecutando los 4 channels sin problemas :v Si estas leyendo esto: te amo uwu Te creas prro deja el me encanta y abrete alv :v
  10. 7 points

    Servefiles Rom2

    Buenas noches compañeros vengo a compartirles estos files de un servidor llamado rom2 espero que les sirva psdta: no los he usado entonces ya la instalacion la hacen ustedes [Hidden Content] imagen de los files [Hidden Content] Source [Hidden Content] cliente [Hidden Content] Files
  11. 6 points
    ServerFiles con game 40k+. Muy estables. Game muy protegido contra varios hacks. Itemshop en lua & mysql programado por SeMa. Pet System 2.0 de BlackYucko & PACIFICADOR para 40k con Pet-Gui & slot para items. Sistema de monturas como el official. Runs igual al .es. ALGUNAS IMAGENES!. DESCARGAS! ServerFiles [Hidden Content] Cliente [Hidden Content] Mysql [Hidden Content] Agregar este diff al game para que conecte... 00215F69: AC EE 00215F6A: 61 EE 00215F6B: 11 EE 00215F6C: 54 6E 00216846: AC EE 00216847: 61 EE 00216848: 11 EE 00216849: 54 6E DATOS DE MYSQL ID: drakon2_es PASS: seki2mako4
  12. 6 points
    ◄ ServerFiles ► Premiumlike ◄ ServerFiles ► Kuratox3 ◄ ServerFiles ► Battle2 ◄ ServerFiles ► BestProduction 1.8 ◄ ServerFiles ► Melosia2 ◄ ServerFiles ► Rubinum2 ◄ ServerFiles ► Taviona2 ◄ ServerFiles ► Maro2 / Oldline / Nalunia ◄ ServerFiles ► Mukari2 - Multilenguaje ◄ ServerFiles ► Drakonia2 ◄ ServerFiles ► Elitarius2 ◄ ServerFiles ► DINOS ◄ ServerFiles ► 40K pagas - Gratis ◄ ServerFiles ► con WON listas para montar ◄ ServerFiles ► Rivality2 ◄ ServerFiles ► con 6ta Raza ◄ ServerFiles ► Oficial TR by Frozen ◄ ServerFiles ► Abizu2 ◄ ServerFiles ► Sanii V1.2 [REUPLOAD] ◄ ServerFiles ► Nirvana V2 ◄ ServerFiles ► Athraworld ◄ ServerFiles ► Play PVP Farm ◄ ServerFiles ► Metin2Family ◄ ServerFiles ► Terios.pl ◄ ServerFiles ► Metin2Gravity ◄ ServerFiles ► Titania2 ◄ ServerFiles ► Limpios by Undyne ◄ ServerFiles ► Heroes última versión ◄ ServerFiles ► Avalter.pl ◄ ServerFiles ► Lucian (ingles) ◄ ServerFiles ► Ocelot2606
  13. 6 points


    New Uppdate : [Hidden Content]
  14. 6 points

    [Nuevo link]SF Akron2

    Descripcion: Link: [Hidden Content] Cliente 700MB (Instalarlo sobre el cliente de pruebas de Akron2): [Hidden Content]
  15. 5 points
    Hola, Amigos de Zone Navegando en foros turcos encontré estos SF capas y alguien los quiera usar o para sacarle cosas.estos archivos estaban a la venta, pero estoy publicando de forma gratuita,estos archivos de servidor se vendieron por 170 $, pero publico gratis locale_inc.h Imágenes Game&MySQL : [Hidden Content] Source : [Hidden Content] Client : [Hidden Content] Client : [Hidden Content] Creditos : A su respectivo dueño Fuente: [Hidden Content]
  16. 5 points
    Hola, Bueno me pidio un usario que hiciera 1 video sobre como crear 1 servidor metin2 y aqui esta todo lo necesario con el video nos entendemos. [Hidden Content] Link's de MEGA: Datos Principales de todo "GUIA": [Hidden Content] Cliente Omega ESP con windows.dds: [Hidden Content] Cliente Omega Virgen: [Hidden Content] SF Rain 2007+ Cliente (Nuevo link @Dilong): [Hidden Content] No-IP(DUC): [Hidden Content] EterNexus: [Hidden Content] Navicat Premium Full: [Hidden Content] Port Map: [Hidden Content] Traduccion Omega para el cliente sin traducir: [Hidden Content] VirtualBox: [Hidden Content] Windows.dds para el Cliente Omega Virgen sin traducir en Español[ESP]: [Hidden Content] VIA HAMACHI: [Hidden Content] VIA HAMACHI Lauling.V3: [Hidden Content] 1 LINK DE MEGA TODO LO NECESARIO. Para criticas mejor ni comenteis las ignorare solo lo e posteado para los que no saben, que comienzen aprender... Saludos, Wolf solo hice la guia de YouTube. Alguna foto [Hidden Content] Fecha del Video: 27/03/2015
  17. 5 points

    Nueva Interfaz Login

    Aqui Les Dejo Una Imagen Y Su Link Link:[Hidden Content]
  18. 4 points

    Nuevo Mapa Creado por mi

    Hola muy buenas tardes aquí les comparto este mapa que Cree espero que les guste también dejare foto y link de descarga no se olviden de darme las gracias para traerles mas mapas nuevos link de Descarga : [Hidden Content] Contraseña para Extraer el Archivo : tutorialeschucho
  19. 4 points
  20. 4 points

    Lote de Armas 2

    Link: Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 Arma 11 Arma 12 Arma 13 Arma 14 Arma 15 Arma 16 Arma 17 Arma 18 Web Oficial
  21. 4 points
    Buenas quiero dejar estos Files Server + Source que encontre en turkmmo para los que quieran echarle un vistaso a esta bella interfaz de League of Legends, todo probado por mi funciona los source y el metin sin mas palabras aquí dejo imágenes y link de descargas. Link de Descarga: [Hidden Content] Datos de acceso: Navicat=>usuario: root clave: asilzade GM Bilgileri=>usuario: asilzade clave: 12345
  22. 4 points
    Contenido del MultiHack: Level Bot Buscador de Metines Auto Ataque Hack de Damage Teleport ¡Muchas otras cosas! Vídeo de Muestra: LINKS DE DESCARGA: CLICK AQUÍ
  23. 4 points
    Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos. Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento: 1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2? Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura? A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos: 1.1 - Los archivos gr2: Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí 1.2 - Las texturas: Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds 2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos? Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de: + Guerrero hombre + Sura hombre + Ninja mujer + Chamán mujer Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de: + Guerrera mujer + Sura mujer + Ninja hombre + Chamán hombre Segun la raza hay cuatro carpetas estandar: + Warrior - guerrero + Assasssin - ninja + Sura - sura + Shaman - chamán Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea. Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture: En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior. Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas: Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo: Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo: Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta: <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls: Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor: <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes: File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2. [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor: nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse: File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal. Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor? [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso: File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms: SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso: 3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran? Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos: Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan: _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto: Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm. Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga: Group AttachingData Al lado de: Group ShapeData Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo: Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm: Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera: Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso: ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais: Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo. Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero. *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido). Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi: Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos: * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2. * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2. Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras: Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin. Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura: Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor. 4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho? 4.1: Item_proto del cliente Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex: Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex: <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos: Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item. gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego. value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex. Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo. 4.2: Icono del armor: Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis): 4.2.1: El icono: Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes) 4.2.2: Item_list: Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera: idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd) 4.3: La query del armor Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
  24. 4 points

    [SET] Armas animadas *Ryan*

    Creditos: A&J Ryan Descarga MEDIAFIRE: [Hidden Content] Descarga MEGA: [Hidden Content]
  25. 4 points
    El pack incluye: - Cliente - Source code cliente - Source code server - Server files (quests, mapas, cores, etc.) Son unos server bastante estables y equilibrados, probados con más de 500 usuarios online al mismo tiempo sin problemas de lag o caídas. Sin bugs. Actualmente el servidor se encuentra online y podéis probarlo en [Hidden Content] También le podéis echar un ojo a la presentación si queréis ver lo que incluyen: Presentación Descripción y sistemas: - Base estable, equilibrada y testeada con cientos de usuarios online. - Cabos y flechas infinitas - Instant equip - Special Storage - Diálogo destruir objetos - MP al hacer click en nombre - Target information - Shop offline + WON (versión única sin bugs) - Cambiar CH (versión única sin bugs) - Pet system - Inventory slot marking + exchange system - Rocios en affect bar - Revivir full hp - Block/unblock exp - Estolas - Biólogo profesional - Sistema de brillos - Party buff - Un jugador por IP en mapas indicados - Revive event para quests - Limite de yang 999.999.999.999 - Dungeon info - Transfiguración - Dar MDs a todos los player de un imperio en un mapa. - Dungeons únicas: (Aryas dungeon, Cueva Slime, Bosque Celestial...) - Dungeons normales: (Nemere, Arrador, Azrael, Torre...) - Eventos: (Budokan, guerra de reinos, defiende tu metin, sayon, guerra total, evento de caza, trueque sorpresa...) - Atuendos de armas y armaduras únicos - Y mucho más... revisa presentación o descarga el servidor. Server File: [Hidden Content] (Elimine base de datos y estan limpios) WEB programada en Python: [Hidden Content] Puedes revisar el funcionamiento de esta en www.metin2rage.com by DevLilian.
  26. 4 points

    FreeBSD 9.3 64 bits + Files synera

    Game Difeado para quien no sepa: [Hidden Content]
  27. 3 points

    Carpeta Object en español 85%

    Les traje esta carpeta Object como 85% español, ¿porque 85%? porque algunos npc, no tienen todas las quest, y también algunos, me falto traducirlos Link: [Hidden Content] Me faltaron algunas cosas x Traducir, y algunos NPC no estan listos D: Y también algunos NPC los traducir con ayuda de files Caos jejeje
  28. 3 points
    pues eso aquí os dejo los mapas y sus respectivas fotos espero que os sean utiles [Hidden Content] [Hidden Content]
  29. 3 points
    Hello everyone, my name is Alexandru and I have been a web developer for eight years, I create custom websites for Metin2 servers and more. Any site related to metin2, forum, wiki system, article shops, wordpress blogs, online stores and anything in the web domain. The reason I am not known in this forum is because I have focused more on marketing in my country and in Eastern Europe. My prices are suitable for any pocket and they are all negotiable! !!NEW!! FOR EACH HOMEPAGE PURCHASED, YOU RECEIVE FREE WEB HOSTING!!! You can also find the demo home page on my site. Some of my projects are available at: [Hidden Content] Contact: Telegram: @SnooKeyEU Chat live online: Tawk Chat Discord Channel: [Hidden Content] Whatsapp: Whatsapp Contact (Click link or - 0040754009939) Mail: [email protected] Facebook Page: SnooKey Web Services NEW PROJECTS NEW RESPONSIVE ADMIN PANEL FOR ALL SITES!! Thank you in advance!
  30. 3 points
    Buenas quiero hacer un gran aporte para los que quieran empezar con el mundo de metin2 y para los que ya empezaron. veo que mucha gente busca vdi con freebsd 12.1, o vdi con freebsd 9.2,, ademas de estar listos, también se los deje con instalación FARM ( servidor web), con web instalada todo listo para descargar y montar, aparte le deje 2 clientes uno el que trabaja con del vdi freebsd 12.1 esta en español vieja escuela, y el que trabaja con el vdi freebsd 9.2 es el bestproduction V4 traducido al 30% al español, ambos clientes vienen con patchupdate listo para usar con instalador, cliente español sin patchupdate: [Hidden Content] cliente español con patchUpdate: [Hidden Content] vdi freebsd 12.1+ file + pagina web lista para usar: [Hidden Content] cliente bestprodution v4 + patchUpdate: [Hidden Content] vdi freebsd 9.2 + file +pagina web lista para usar: [Hidden Content] Creador de archivos para patchUpdate [Hidden Content] carpeta makepack esta carpeta es el contenido del cliente para poder editar el root y todo el contenido traducirlo u otros. [Hidden Content] Aqui les dejo el enlace de donde bajar el makepack, como compilarlo y corregir el error de los edificios que no se ven cambiar la carpeta root por la que esta en este enlace [Hidden Content] Datos de acceso: vdi freebsd 12.1=>usuario: root clave: 0424nilmary mysql freebsd 12.1=>usuario: remoto clave: R1.mo_To vdi freebsd 9.2=>usuario: root clave: dev mysql freebsd 9.2=>usuario: root clave: /*bestproduction*/ clientes: usuario: nilsonmax clave:12345678 aunque con la pagina web pueden entrar en registrar y se crean las cuentas que deseen como les dije ya esta listo para montar. para configurar escribirme, usen noip para enlazar las ip dinamica de sus pc, y abrir los puertos y desactivar el firewall sea por antivirus y/o windows aquí les subo unas imagenes , la web, el instalador del metin, el pachtUpate, el metin y unas ventanas que tiene casi listo con todo. Este Server online Metin2Pluton traducido al 80%, ya este mes lo termino al 100%, vendo traducción interesados whatssap +573008935212 ver imágenes de la traducción al 80% [Hidden Content] Los enlaces viejos se cayeron estas son imágenes ya mas reciente del proyecto, de las traducciones que estoy vendiendo es el mismo metin pero ya traducido al 80% no al 30% es para que vean lo que trae el metin.
  31. 3 points
    [Sell server files] with systems - ServerFiles + Client + ServerSource + Client Source special offer 80 euro everything The client is fully translated into all languages missions: English, German locale_string: English If you have any questions or interests: Skype: metser.norbi [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]
  32. 3 points
    No recomiendo a nadie, que compren el sistema de linguagem de vegas, esta basura me llevo 550 euros. [Hidden Content] New Link: 28-05-2020 [Hidden Content]
  33. 3 points
    Bueno chicos os traigo este compilador / descompilador, tiene una sensilla interfaz y ala vez no hace falta hacer xml ( ya que el programa mismo no los hace) basta con poner vuestros archivos en las carpetas de los eix/epk. Descarga por MEGA(Link actualizado por @Dilong): [Hidden Content] Recomiendo actualizar las librerias c++ por si os da el error de mscore100.dll. [Hidden Content] Creditos: Luscha, Inforge.
  34. 3 points
    [DAME CLIC]Para descargar
  35. 3 points

    Armaduras 07

    Armadura 1 Armadura 2 Armadura 3 Web oficial
  36. 3 points
    Fotos Traen evoluciones. Tiene tiendas modificadas. Tiene mapas implantados y ubicados con Npc... Traen 2 chs implantados. Son 100% estables. Son 100% español!! Los files llevan proteccion. Defensa contra Api tool .. ect xd Los files estan solo para montarlo y jugar.. xD ¡LO UNICO QUE FALTA! ¡Montarlo! Links para montarlo correctamente; Si no quereis cambiar el GAME teneis que usar este cliente, el oficial . Los files Estan Subidos por Mega y el Cliente Por Mediafire Condiciones: Hago esto mas que nada porque hay mucha gente que lo a usado le a servidor y no al gracias, ni seguir el tema, yo sé que dar las gracias y seguir el tema es voluntario pero me enfada que vallan a haber visitas y no se agradesca nada lo siento mucho. -Tambien lo ago para que la gente se registre en Metin2Zone. Para iniciar los files se pone Primero se pone: cd /home/game Segundo se pone: ./start.sh[/size] Para apagarlo se pone cd /home/game && close.sh Instant Id : root Password: 5f7a2g9ac2 Navicat Id : root Password: 5f7a2g9ac2 FTP Id: root Password: 5f7a2g9ac2 Fuente: Metin2 Rayo, Creador del Metin2 rayo: Arthurx0 Subido a Mega Por DreamHQ _____________________________________________________________________________________ Perdonen mi ausencia aquí les dejare el link así no tengo que ir mandan mps xD Gracias a todos! (: Instant O Server Files(Link Renovado By DreamHQ): [Hidden Content] Pass para descomprimir el Instat o ServerFiles: maximouj Cliente: Subido Por MI! [Hidden Content] Tambien Les Dejo El Metin2.BIN(Devén Remplazar eso en el cliente Subido por LuisCbr13): [Hidden Content] Denme Gracias Creditos // Creado Por Metin2 Rayo, Creador del Metin2 rayo: Arthurx0 Posteado Por ZonaPro Subido a Mega Por DreamHQ Metin2.bin Por LuisCbr13 Pd : Esto Lo Hize Por los que Tienen el Mismo Problema Que Yo Que no Le Cargan las Pagina de DepositFiles 4share entres Otras etc.. Bye Fin
  37. 3 points

    Serverfile 34083 español

    Es un SF 34k español que lo prepare para que los nuevos puedan usarlo, tiene las dungeons normales: Catacumbas, Beran-setaou y Torre deminiaca, el unico que falta es el de la baronesa araña Sistemas basicos: Atuendo, mascota (el normal del oficial), energia, evolucion de monturas (No llamaria sistema como tal a una quest, pero bueno), y bueno solo eso lo basico, no tiene cosas raras, lo que no esta en español son las preguntas del OX, por que en eso cada uno pone lo que quiere El cliente pueden usar cualquier cliente 34k junto con el launch sura para 34k si quieren que los demas entren a su server via hamachi Foto: Link: [Hidden Content] Navicat: root daroo Cuenta GM: admin 123 Para encender el sf deben poner: cd /usr/home/game ./panel traduccion metin2oficial.zip
  38. 3 points

    Newschool Server dateien

    I would like to offer you the kiruma 2 files because I was an admin of Kiruma 2 and the project is unfortunately not online anymore and now I want to sell the price is 50 euros with interest just pn 50 euro the bid
  39. 3 points

    Pagina Web Simple

    DESCARGA: [Hidden Content]
  40. 3 points
    Muy buenas noches! Hoy les traigo al foro este pedazo de traje que la verdad queda muy bonito en el server... no hay mucho que escribir, dejo las caracteristicas y los links. Saludos! . Link del Traje Ermitaño: Que contiene la carpeta: Imagenes del Traje: Fuente: Espero que les haya gustado el aporte... la verdad me encanta como queda el traje. Saludos .
  41. 3 points
    Les dejo la web que posteo rinko, pero en espñaol, esta 100% traducida todo, hasta los mensajes de error. Descarga: [Hidden Content] Saludos
  42. 3 points

    Como preparar FreeBSD para Metin2

    Dado que el turorial de Serex no funciona en las versiones recientes del S.O., he decidido hacer uno nuevo. Los comandos que tenéis que escribir, están en rojo; el resto son notas. Este tutorial asume que se trata de un FreeBSD recién instalado. Es posible que no funcione correctamente en FreeBSD que ya hayan tenido un uso. En primer lugar actualizamos el S.O. para que tenga los parches de seguridad más recientes (esto no es estrictamente necesario, pero es buena idea, al igual que debéis mantener vuestro Windows actualizado) freebsd-update fetch install ( ya no creo que nadie usa eso ) (si aparece una lista de ficheros simplemente pulsad ' y después $, o bien la tecla Avanzar Página hasta que lleguemos al final y ponga "Installing updates") Descargaremos los ports (colección de software de FreeBSD): portsnap fetch extract Ahora instalamos MySQL y Python: pkg install mysql56-server pkg install python Si os pregunta algo le decis que si (y) Una vez haya terminado, si nuestro SO es de 64 bits, vamos a instalar las librerías de 32, en este ejemplo se trata de FreeBSD 9.3, simplemente editad el link cambiando ese número por vuestra versión si es diferente: cd /tmp fetch ftp://ftp.freebsd.org/pub/FreeBSD/releases/amd64/9.3-RELEASE/lib32.txz tar jxpvf lib32.txz -C (si os aparece una serie de errores "cannot unlink..." al hacer esto no os preocupéis, significa que ya están instaladas) Ahora, para poder usar files antiguos si lo deseamos, instalaremos el paquete de compatibilidad con FreeBSD 7: cd /usr/ports/misc/compat7x make install clean ( Actualizado ) Finalmente configuramos mysql para que se inicie con el arranque: echo mysql_enable="YES" >> /etc/rc.conf Ahora vamos a iniciar MySQL: service mysql-server start Y luego el cliente para comprobar que está funcionando: mysql Debería aparecer el prompt mysql>, podemos poner quit para volver al shell de FreeBSD. Ahora ya podéis subir vuestros files y bases de datos, eso si, recordad hacer esto después de copiar la bd a /var/db/mysql: mysql_upgrade (actualiza las bases de datos procedentes de versiones antiguas de MySQL, a la actual) y chown -R mysql /var/db/mysql (damos los permisos correctos) Si tenéis alguna duda escribidla port aquí y contestare cuando pueda. Nota: Si alguien le tira errores de libs al encender el server pueden ver esta guia
  43. 3 points
    Muy buenas a todos, hacía tiempo que no posteaba algo, y más ahora que estoy ocupado con un trabajillo de metin2. Pero bueno ese no es el caso ni importa, hoy os traigo unos nuevos files, actualizados de maxmi, con la versión 4.1, todos los que hayáis probado la 3.6 sabréis de lo que hablo. No quiero recibir respuestas criticas ni ofensivas, dado que no sé si estos files están a la venta o no, ya que he encontrado 4 foros, donde están públicos y uno de ellos es el propio foro donde los sube Maxmi, así que empezemos. Antes que nada necesitamos FreeBSD 9.X o superior. (no los he probado con alguno anterior, ya que uso dedicado) 64 bits Mínimo. No funciona con hamachi, dado que no hay carita del sura superior a 54k ( se quedo en el 40k). Versión de los files : 4.1 Binario del Cliente: 28249 Versión DB: 43360 (16.02.2015) Versión Game: 43370 (06.03.2015) Información General: [NEW] Alquimia de Dragón funcionando 100%. [NUEVO] Sistema de energía 100%. [NUEVO] Disfraces 100%. [NUEVO] Sistema de cinturón 100%. [NUEVO] Ahora hay Cupones para MD de 50, 500 & 1000. [NUEVO] Puedes comercias los disfraces, eliminarlos etc. [NUEVO] Proto mas actual. [NUEVO] El attr más actualizada. [NUEVO] Trailer al iniciar el cliente. [NUEVO] Castillo del Dragón Rojo funcionamiento estable. [NUEVO] Torre Nemere estable. [NUEVO] Torre de demonios funcionamiento estable. [NUEVO] Cementerio del demonio estable. (no se cual se refiere perdón.) [NUEVO] Player_index actualizado. [NUEVO] Locale.lu actualizada. [NUEVO] Questlib.lu. actualizada. [NUEVO] Skill_power.txt actualizado. [NUEVO] Skill_proto actualizado. [NUEVO] İtem_att actualizado. [NUEVO] Locale_string.txt actualizado. [bUG] advertencia de error al conectar con el servidor se ha solucionado. [bUG] Más drops, mas yang han sido corregidos. [bUG] Niebla del cliente arreglada. [bUG] Arreglado el problema en los perros de Chunjo. [ ERROR ] algunos elementos que no se pueden quitar o poner corregido. Información del juego: [NEW] Nuevos Bonus: resistencia de la oscuridad, la resistencia mundial, la resistencia del hielo, defensa de garras, ataque sangre, resistencia al ataque de sangre, defensa licantropo(wolfman), fuerza contra los licantropos(wolfman). Nota#: Ataque de sangre y defensa de sangre, se refiere al mapa de "Cementerio del demonio" [NUEVO] 5. Raza. Abrir / Cerrar 100% desbug funcional. [NUEVO] se incrementó el número de ranuras de comercio.( 24) [NEW] número de ranuras del almacén incrementado. (80) [NUEVO] Se aumentó el número de ranuras en los NPC [NUEVO] El número de ranuras de inventario son 5 [NUEVO] El máximo yang es de. 999.999.999 Yang (no se bugea). [NUEVO] puedes añadir un total de. Yang en el banco (inventario, abajo del yang el 2º recuadro) [NEW] Arreglada las caídas de lag por culpa de las habilidades del Wolfman. [NUEVO] Guerrero y Ninja con 6 habilidad, y sus libros correspondientes. (caen en drop) [NUEVO] No necesitas mascara de emoción. [NUEVO] Puedes usar los cabo valor sin que se gasten. [NUEVO] No caduca el Game [NUEVO] Se puede editar la caída de exp, drop & yang desde un 200% a un total de 1000% [NUEVO] El comercio solo te quita el 3% de impuestos. [nuevo] efectos Verde Pot y púrpura Pot . [NUEVO] Ahora los gremios pueden tener hasta 112 personas. [NUEVO] Los grupos o "Partys" se han aumentado, ahora podéis ir a levear 14 personas. [NUEVO] los puertos del Map_allow han sido mejorados. [NUEVO] Al dropear tardan 1-2 min en desaparecer, pero al tirar algún objeto desaparecen a los 5 seg. [NUEVO] La exp, esta distribuida para subir bien de nivel. [bUG] Arreglado el problema de subir al 105 (nivel aumentable) [bUG] Arreglado el cambiador de bonus. [bUG] HP fija, arreglada. [bUG] Arreglada las npc para que vendas no te den 0 yang [bUG] Al tener el inventario lleno ha sido solucionado, se dropeará el objeto con tu nombre.(antes se caía y se lo podían llevar). [bUG] Habilidades arregladas, ajustadas adecuadamente a cada personaje. [bUG] Corregido los canales, ahora no te saldrán en "OFF" o en " ... " [bUG] Guerra de gremios/reinos corregidas, ahora cuando cierres para iniciar el evento no se podrán unir. [bUG] No se cierra ni se apaga solo el server. [bUG] problema de piedras solucionado. [bUG] problema al leer los libros arreglado. [bUG] Los trajes reparados, ahora puedes ponerle 6-7 bonus sin problemas. [bUG] Corregidos los problemas que se produjeron con el sistema de cinturones. [ERROR ] problema IP interna solucionado. [bUG] truco PM Flood se ha eliminado. [bUG] problema de invisibilidad ha sido corregido. [bUG] Problema de la alquimia solucionado. [bUG] No poder atacar desde la monura arreglado. La información del cliente: [NEW] 5 raza agregada en la selección de hombre. [NEW] Guerrero y Ninja (mental/corporal; arco/daga), 6 habilidad, corregida sin bugs ni fallos.) [NUEVO] Ranuras aumentadas. (inventario, comercio, etc.) [NEW] Barra en la derecha, para acceder al dopador y mas cosas). [NEW] F5 información de los items. [NEW] tecla F6 para cambiar el equipo de velocidad se añadió. 4 cambiadores de equipo. [NEW] Arreglado al teletransportar no poder abrir inventario, ahora en 5 segundos podrás volverlo abrir. [NUEVO] NPC número de ranuras se ha incrementado. (80) [NUEVO] Se añadió el cambio de Ch. [NUEVO] Reloj debajo del minimap 100% funcional, INDICANDO LA HORA DE TU PAÍS NO DEL SERVER. [ NUEVO] Logo GM en MP [NUEVO] Agregar amigos desde MP [NUEVO] Enviar susurro por chat. [NUEVO] Añadido salida rápida de las opciones. [NUEVO] Chat multi reinos. Imágenes: Dato: la versión 4.2 saldrá o está prevista para el 15 de abril de 2015, con un precio de 100$ Link: [Hidden Content] Espero que os sirvan, un saludo Sacado de : Creditos: User: root pass: maxmi33 Cuenta del juego Account: test pass: sezer123
  44. 3 points

    Armas 30

    Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 Arma 11 Arma 12 Arma 13 Arma 14 Arma 15 Arma 16 Arma 17 Arma 18 Arma 19
  45. 3 points

    [PACK] Armas,Armadura,Items

    1.6 GB De armas, armaduras, items varios, entre otras cosas... Entre otras cosas tiene armas,armaduras,items del 2011 hasta la fecha que eh recolectado en todo ese tiempo espero les sirva. PD: No pongo creditos porque no recuerdo todos los dueños de los items... Tampoco pongo fotos ya que son demasiadas y no las tengo implementadas.. Espero les guste<3
  46. 3 points


    Buenas chicas les dejo esta web :V imagen: [Hidden Content] Descarga: [Hidden Content]
  47. 3 points


    un gif: [Hidden Content] DESCARGAS: [Hidden Content] Creditos: MT2 Publico
  48. 3 points

    [QUEST] Editor de ítems

    Quest editor de ítems Hola amigos. He realizado esta quest para ustedes. Ver vídeo y leer descripción en la quest! Éxitos! Pastebin: dopador_camilo.quest questlib.lua quest_functions: gaussian calcular_hab_med say_title_center math.abs dopador_camilo.quest --[[ QUEST editora de ítems Consiste en asignar bonificaciones a los ítems de manera arbitraria. Solo se permiten tipos y valores de bonificaciones permitidas por el curso legal del juego. En otras palabras, los ítems solo pueden obtener valores que se consigan al cambiar los bonus con un Objeto Encantado. Configuración: 1. NPC: buscar when 20354.take begin; y cambiar por el id de tu NPC. 2. INTENTOS = 5000000 -> esta constante determina la cantidad de iteraciones al cambiar la hab y media. Puede saturar tu server por 3 segundos si pones valores muy altos. Requisitos para instalar: Descargar la parte del questlib.lua Agregar a quest_functions: gaussian calcular_hab_med say_title_center math.abs Notas: 1. Al poner encima un ítem al NPC 20354 (Guardián de la Ciudad) se te abrirá una ventana donde te dará la opción de editar el ítem. 2. Ítems disponibles: armas, armaduras, brazaletes, zapatos, collar, casco, escudo y pendientes. 3. Tomado del 1° al 5° bonus. No importa si el objeto no tiene bonus, se agregarán automáticamente. 4. En caso del arma de media y habilidad, pedirá dos entradas, una donde pide media y la otra habilidad. Si quieres solo media, pon la media a tu gusto y la habilidad en un número imposible (como el 111) Si quieres solo habilidad, pon la habilidad a tu gusto y la media en un número imposible (como el 111) Si quieres que salga 50 de media ó 25 de habilidad, lo que caiga primero, entonces pon 50 en media y 25 en habilidad. Después de escoger la media y habilidad, te saldrá una página donde saldrán los bonus disponibles para ese objeto y los valores que pueden salir. Aparecerán 3 páginas y así se completarán los 5 bonus. 5. Para objetos sin media y habilidad, pedirá escoger 5 bonus, en 5 páginas. 6. Si un objeto ya tiene un tipo de bonus, no puede volver a salir ese tipo de bonus. ¿Cómo funciona el programa? Al poner el objeto en el NPC evalúa si el objeto es de media y habilidad. Entonces busca en la base de datos si tiene addon_type = -1 ó 0 En caso de tener media (addon_type = -1), se harán muchos "cambios" hasta conseguir que la habilidad o media que salieron, sean mayores o iguales a las que escogió el jugador. Esos "cambios" son la simulación de media y habilidad, en donde realizo hasta 5 millones de iteraciones. La función de media y habilidad es la misma tomada de la oficial desde el source en el archivo ItemAddon.cpp Para más detalles sobre la media y habilidad visitar: [Hidden Content] Si no sale la media o habilidad elegida, entonces dirá "No dopó. Inténtalo de nuevo" En caso de que sí, entonces procede a dopar el resto así: En la base de datos busca el tipo de objeto y averigua los bonus que están asociados. Esto hace que a un arma no aparezca inmune apagón, por ejemplo. Luego busca los bonus que ya tiene inmersos en el ítem, tales como el HP que está en el brazalete de plata. Esos tipos de bonus los excluye. Ya se tienen los tipos de bonus que pueden salir en el objeto. Ahora se traducen a lenguaje humano. Por ejemplo, en vez de poner "ATT_SPEED" pone "Velocidad de Ataque" Ahora esos bonus en "lenguaje humano" saldrán en las opciones con un select_table(). Al seleccionar el tipo de bonus, aparecerá otra página donde se ven los valores. Esos valores pertenecen a los campos lv1, lv2, hasta lv5 de item_attr. Para poder agregar los bonus al objeto, se toman las variables que eligió el jugador en cada select. Con item.set_value() asigno los bonus al ítem. Esto se hace 3 o 4 veces dependiendo de la media y habilidad que haya salido. Y para objetos normales se realizan 5 veces. Cualquier duda comentar debajo de la publicación o escribirme al Discord. Discord: Camilo#0869 --]] quest dopador_camilo begin state start begin function get_str_sub_type(t, st) local sub_tipos = { [1] = {"weapon", 1}, [2] = {"body", 2, 0}, [3] = {"wrist", 2, 3}, [4] = {"foots", 2, 4}, [5] = {"neck", 2, 5}, [6] = {"head", 2, 1}, [7] = {"shield", 2, 2}, [8] = {"ear", 2, 6} } if t == 1 then return sub_tipos[1][1] end for i = 1, table.getn(sub_tipos) do if t == sub_tipos[i][2] and st == sub_tipos[i][3] then return sub_tipos[i][1] end end end function verificar(id) local apply_type = mysql_query("SELECT applytype0, applytype1, applytype2 FROM player.item_proto WHERE vnum = "..tonumber(id)..";") local types_prohibidos = {tonumber(apply_type.applytype0[1]), tonumber(apply_type.applytype1[1]), tonumber(apply_type.applytype2[1])} item.select(id) local item_type, item_sub_type = item.get_type(), item.get_sub_type() local bonus_type = mysql_query("SELECT apply, lv1, lv2, lv3, lv4, lv5 FROM player.item_attr WHERE "..dopador_camilo.get_str_sub_type(item_type, item_sub_type).." > 0;") local real_bonus_type, real_bonus_level = {}, {} for i = 1, table.getn(bonus_type.apply) do table.insert(real_bonus_level, {}) for j = 1, table.getn(apply2) do if bonus_type.apply[i] == apply2[j][1] and dopador_camilo.es_prohibido(dopador_camilo.get_vnum_applytype(bonus_type.apply[i]), types_prohibidos) != 1 then table.insert(real_bonus_type, apply2[j][1]) for k = 1, 5 do table.insert(real_bonus_level[table.getn(real_bonus_type)], bonus_type[i][k+1]) end end end end return real_bonus_type, real_bonus_level end function get_vnum_applytype(str) for i = 1, table.getn(apply2) do if apply2[i][1] == str then return apply2[i][2] end end end function get_str_applytype(name) for i = 1, table.getn(apply2) do if apply2[i][3] == name then return apply2[i][1] end end end function get_name_applytype(str) for i = 1, table.getn(apply2) do if apply2[i][1] == str then return apply2[i][3], apply2[i][4] end end end function es_prohibido(s, t) for i = 1, table.getn(t) do if s == t[i] then return 1 end end end function dopar_media(id) INTENTOS = 5000000 say_title_center("Dopador de Camilo[ENTER]") say_item_vnum(id) say("Ingresa la media que quieres sacar") local med = tonumber(input()) if med == nil then return end say_title_center("Dopador de Camilo[ENTER]") say_item_vnum(id) say("Ingresa la habilidad que quieres sacar") local hab = tonumber(input()) local cont = 0 for i = 1, INTENTOS do local h, m = calcular_hab_med() if m >= med or h >= hab then if m == 0 then item.set_value(0, 71, h) dopador_camilo.dopar(id, 4) elseif h == 0 then item.set_value(0, 72, m) dopador_camilo.dopar(id, 4) else item.set_value(0, 72, m) item.set_value(1, 71, h) dopador_camilo.dopar(id, 3) end return end cont = i end syschat("No dopó. Inténtalo de nuevo") end when 20354.take begin local r = mysql_query("SELECT addon_type FROM player.item_proto WHERE vnum = "..item.vnum..";") if r.addon_type[1] == "-1" or r.addon_type[1] == -1 then dopador_camilo.dopar_media(item.vnum) elseif item.get_type() == 1 or item.get_type() == 2 then dopador_camilo.dopar(item.vnum, 5) end end function dopar(id, cant_bonus) local type_bonus_temp, value_bonus_temp = dopador_camilo.verificar(id) local type_bonus, value_bonus = {}, {} local type_bonus_completo, value_bonus_completo = {}, {} for i = 1, table.getn(type_bonus_temp) do type_bonus_completo[i] = type_bonus_temp[i] type_bonus[i] = type_bonus_temp[i] value_bonus_completo[i] = {} value_bonus[i] = {} for j = 1, table.getn(value_bonus_temp[i]) do value_bonus[i][j] = value_bonus_temp[i][j] value_bonus_completo[i][j] = value_bonus_temp[i][j] end end for i = 1, table.getn(type_bonus) do type_bonus[i] = dopador_camilo.get_name_applytype(type_bonus[i]) end table.insert(type_bonus, "Cerrar") for i = 1, table.getn(value_bonus) do table.insert(value_bonus[i], "Volver") end local type_guardado, value_guardado = {}, {} for i = math.abs(6-cant_bonus), 5 do say_title("Elige el "..i.."° bonus") local sel_type = select_table(type_bonus) if sel_type != table.getn(type_bonus) then say_title("Elige el valor") local sel_value = select_table(value_bonus[sel_type]) if sel_value != 6 then table.insert(type_guardado, dopador_camilo.get_vnum_applytype(dopador_camilo.get_str_applytype(type_bonus[sel_type]))) table.insert(value_guardado, value_bonus[sel_type][sel_value]) table.remove(type_bonus, sel_type) table.remove(value_bonus, sel_type) else i = i - 1 end else return end end local cont = 0 for i = math.abs(cant_bonus-5), 4 do item.set_value(i, type_guardado[cont+1], value_guardado[cont+1]) cont = cont + 1 end syschat("Hecho!") end end end questlib.lua apply2 = { {"MAX_HP", 1, "Máx. HP", ""}, {"MAX_SP", 2, "Máx. SP", ""}, {"CON", 3, "VIT", ""}, {"INT", 4, "INT", ""}, {"STR", 5, "STR", ""}, {"DEX", 6, "DEX", ""}, {"ATT_SPEED", 7, "Velocidad de ataque", "%"}, {"MOV_SPEED", 8, "Velocidad de movimiento", "%"}, {"CAST_SPEED", 9, "Velocidad de hechizo", "%"}, {"HP_REGEN", 10, "Regeneración de HP", "%"}, {"SP_REGEN", 11, "Regeneración de SP", "%"}, {"POISON_PCT", 12, "Probabilidad de envenenar", "%"}, {"STUN_PCT", 13, "Probabilidad de apagón", "%"}, {"SLOW_PCT", 14, "Probabilidad de retardar", "%"}, {"CRITICAL_PCT", 15, "Probabilidad de golpes críticos", "%"}, {"PENETRATE_PCT", 16, "Probabilidad de golpes de penetración", "%"}, {"ATTBONUS_HUMAN", 17, "Fuerza contra humanos", "%"}, {"ATTBONUS_ANIMAL", 18, "Fuerza contra animales", "%"}, {"ATTBONUS_ORC", 19, "Fuerza contra orcos", "%"}, {"ATTBONUS_MILGYO", 20, "Fuerza contra místicos", "%"}, {"ATTBONUS_UNDEAD", 21, "Fuerza contra nomuertos", "%"}, {"ATTBONUS_DEVIL", 22, "Fuerza contra demonios", "%"}, {"STEAL_HP", 23, "Probabilidad de absorber HP", "%"}, {"STEAL_SP", 24, "Probabilidad de absorber SP", "%"}, {"MANA_BURN_PCT", 25, "Probabilidad de robar SP al enemigo", "%"}, {"DAMAGE_SP_RECOVER", 26, "Probabilidad de recuperar SP al golpear", "%"}, {"BLOCK", 27, "Probabilidad de bloquear ataques al cuerpo", "%"}, {"DODGE", 28, "Probabilidad de evitar flechas", "%"}, {"RESIST_SWORD", 29, "Defensa de espada", "%"}, {"RESIST_TWOHAND", 30, "Defensa de dos manos", "%"}, {"RESIST_DAGGER", 31, "Defensa de daga", "%"}, {"RESIST_BELL", 32, "Defensa de campana", "%"}, {"RESIST_FAN", 33, "Defensa de fan", "%"}, {"RESIST_BOW", 34, "Resistencia de flechas", "%"}, {"RESIST_FIRE", 35, "Resistencia a fuego", "%"}, {"RESIST_ELEC", 36, "Resistencia relámpago", "%"}, {"RESIST_MAGIC", 37, "Defensa mágica", "%"}, {"RESIST_WIND", 38, "Resistencia a viento", "%"}, {"REFLECT_MELEE", 39, "Probabilidad de reflectar ataques al cuerpo", "%"}, {"REFLECT_CURSE", 40, "Probabilidad de disipar", "%"}, {"POISON_REDUCE", 41, "Resistencia al veneno", "%"}, {"KILL_SP_RECOVER", 42, "Probabilidad de recuperar SP al matar", "%"}, {"EXP_DOUBLE_BONUS", 43, "Probabilidad de doble bonus de EXP", "%"}, {"GOLD_DOUBLE_BONUS", 44, "Probabilidad de doble caída de Yang", "%"}, {"ITEM_DROP_BONUS", 45, "Probabilidad de doble caída de objetos", "%"}, {"POTION_BONUS", 46, "Potion bonus", ""}, {"KILL_HP_RECOVER", 47, "Probabilidad de recuperar HP al matar", "%"}, {"IMMUNE_STUN", 48, "Defensa contra apagón", ""}, {"IMMUNE_SLOW", 49, "Defensa contra retardo", ""}, {"IMMUNE_FALL", 50, "Defensa contra caídas", ""}, {"SKILL", 51, "Habilidad", ""}, {"BOW_DISTANCE", 52, "Distancia de arco", ""}, {"ATT_GRADE_BONUS", 53, "Ataque", ""}, {"DEF_GRADE_BONUS", 54, "Defensa", ""}, {"MAGIC_ATT_GRADE", 55, "Ataque mágico", ""}, {"MAGIC_DEF_GRADE", 56, "Defensa mágica", ""}, {"CURSE_PCT", 57, "Probabilidad de maldecir", "%"}, {"MAX_STAMINA", 58, "Máx. Stamina", ""}, {"ATTBONUS_WARRIOR", 59, "Fuerza contra guerreros", "%"}, {"ATTBONUS_ASSASSIN", 60, "Fuerza contra ninjas", "%"}, {"ATTBONUS_SURA", 61, "Fuerza contra suras", "%"}, {"ATTBONUS_SHAMAN", 62, "Fuerza contra chamanes", "%"}, {"ATTBONUS_MONSTER", 63, "Fuerza contra monstruo", "%"}, {"DAÑO_HABILIDAD", 71, "Daño de Habilidad", "%"}, {"DAÑO_MEDIA", 72, "Daño de Media", "%"}, } function gaussian (mean, variance) return variance*math.sqrt(-2 * math.log(math.random())) * math.cos(2 * math.pi * math.random()) + mean end function calcular_hab_med() local g = gaussian(0, 5) local hab = math.floor(g) + 0.5 local med = 0 if math.abs(hab) <= 20 then med = -2*hab+math.abs(number(-8, 8) + number(-8, 8))+number(1, 4) else med = -2*hab+number(1, 5) end return math.floor(hab), math.floor(med) end function say_title_center(msg,r,g,b) local _color if (r and g and b) == nil then _color = color256(255, 230, 186) else _color = color256(r, g, b) end raw_script(string.format("[TEXT_HORIZONTAL_ALIGN_CENTER]%s%s%s[/TEXT_HORIZONTAL_ALIGN_CENTER][ENTER]", _color, msg, color256(196, 196, 196))) end Anexo: probar media y habilidad Dale a run Y en la línea print (calcularmedia(30, 1000000)) En donde está el 30 es la media y el 1kk son la cantidad de cambios. Cambia los valores y prueba dopador_camilo.rar
  49. 3 points

    FreeBSD 9.3 64 bits + Files synera

    tetires estas un poco perdido me parece, tienes que diffear el game, osea, saca el archivo "game" del server y difealo con ese diff que me acabas de poner, para ello necesitaras un programa para diffear el game, te aconsejo que intentes diffearlo por ti mismo, aquí te dejo la herramienta: [Hidden Content]
  50. 3 points

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