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  6. Hola zoneros, como nunca posteo nada y siempre estoy tocando los huevos... hoy me he decidido a postear este mini sistema que hice para Metin2 Zunamer. El sistema consiste en que cuando subes a nivel 5, te sale un cuadro para elegir la doctrina que quieres sin tener que ir a ningún maestro de habilidad. Claro que tendréis que quitar la quest que te manda con los maestros. (skill_group.quest creo que se llama) Esta es una imágen del sistema: Instrucciones: Descarga: https://mega.nz/#!zMIA0BDR!ds4vUXB9O7sxMJah-009qAhjlpzOHaxKBvuBS6C7Svg Saludos! PD: Sé que me podría haber ahorrado 100 lineas en el script py, pero por aquél entonces no pilotaba tanto como ahora... PD2: Gracias LoveVago por las imágenes xD. Si hay alguna duda preguntad en el post.
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  7. Estos files ya estaban en el foro pero esta caído el link así mismo como en el foro turco, los files son de Legendy con base MartySama en su versión 4.9.89 r88 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # CONTENIDO: Solo traduje a español en cliente y servidor item_proto, mob_proto, locale_game y locale_interface. Falta traducir quest, locale_string y algunas cosas mas en locale_interface que son "sistemas" añadidos, pero eso ya será cosa de ustedes. Si hay bugs y sus fixes podrían añadirlo en comentarios y yo podría añadirlo despues al post. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # VDI: se recomienda asignar al vdi mínimo 4gb de ram, no probé con menor cantidad. Mysql 5.6 GCC6 Visual Studio 2019 VDI: Usuario: root Contraseña: delaro Mysql: Usuario: root Contraseña: 12345 Esta montado directamente en un VDI funcionando sin ningún problema y ya listo para compilar source game. Una vez hayan configurado su ip con el comando bsdconfig, para iniciar pueden hacerlo como yo normalmente lo hago, cd /admin ENTER sh admin.sh ENTER y tendrán el menú a la vista, ya solo seria escribir 1 ENTER e iniciaran los 2 channels sin ningún tipo de complicaciones. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # CUENTA GM: Usuario: marty Contraseña: 1 IMAGENES DENTRO DEL JUEGO: LINK DE DESCARGA: Google Drive
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  8. [40250] Archivos limpios + Cliente + Src [15 idiomas disponibles] Mi objetivo era hacer que un archivo de servidor r40250 fuera lo más oficial posible en comparación con lo que GF tenía cuando sus archivos se filtraron a principios de 2014. No se agregaron nuevos sistemas, solo se corrigieron errores. Aunque pasé varias horas probando, es posible que todavía haya errores. Por favor, infórmeme de los errores para que pueda corregirlos en el futuro, quiero que este proyecto esté lo más libre de errores posible. Idiomas disponibles: EN / DE / HU / FR / CZ / DK / ES / GR / IT / NL / PL / PT / RO / RU / TR Lea Languages.txt para aprender cómo cambiar el idioma predeterminado. SSH para VM: root / 123456789 MySQL: root/ 123456789 En el juego: admin / 123456789 Alias y sus comandos: iniciar cd /usr/metin2/server && sh start.sh apagar cd /usr/metin2/server && sh close.sh limpiar cd /usr/metin2/server && sh clear.sh backup cd /usr/metin2/server && sh backup.sh cargarquest cd /usr/metin2/server/share/locale/english/quest && python make.py limpiardb cd /usr/metin2/src/db/src && gmake clean comp-db cd /usr/metin2/src/db/src && gmake limpiargame cd /usr/metin2/src/game/src && gmake clean compilargame cd /usr/metin2/src/game/src && gmake Lea Changelog.txt para obtener más información sobre los cambios que hice. Agradecimientos especiales a: @Mali por los archivos src de cliente y servidor limpios y actualizados. @Sanchez por el cliente base 2014. @Veltor88 por el paquete de translate.lua. @Fazer por el paquete de locale_string.txt. Hice un pequeño video sobre la instalación del archivo de servidor (vm) y el cambio de idioma: Descarga / Download [CLIC AL BOTÓN DE "ME GUSTA" PARA VER EL ENLACE] [CLICK ON THE "LIKE" BUTTON TO SEE THE LINK] Créditos: TMP4
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  9. [align=center]Salutari Metin4You Astazi a venit timpul sa pun la vanzare proiectul la care lucrez de mai mult de 2 ani. Avand in vedere sutele de ore alocate acestui serverfiles, pot spune ca am reusit sa rezolv de la cele mai mici bug-uri pana la cele mai majore probleme existente pe acest joc. Descriere pe scurt: - Nivel maxim: 105 - Evolutii pana la Beta - PVM Mediu - Drop Clasic (cel de pe RO din 2009) - Gameplay facut partial - mai trebuie doar la questuri sa umblii, sa adaugi/scoti ce vrei - System Evenimente automate - Clean & Clasic & Optimizat & Bine gandit - Bazele la surse sunt cele mainline clean - Sursa server este actualizata la C++17 si se compileaza pe GCC-7 (inclusiv pe freebsd 9.2 se poate compila) - Sursa Binary se compileaza cu Visual Studio 2013 - Vibe de old school cu systeme new school Serverfiles-ul este unul lucrat in cel mai mic detaliu, cu bug-uri vizuale rezolvate, exploit-uri puse la punct si cu un inceput de gameplay promitator. Mai jos o sa fie o lista cu toate problemele si bug-urile rezolvate, systemele adaugate si imbunatatirile aduse. Updates 20.06.2021: [spoil]- FIX tasta F10 (poate fi folosita acum fara sa se mai blocheze clientul) - System Statistici Razboi Bresle (tasta TAB) - System Bara Kill Razboi Bresle - FIX Kill Observer Mode Razboi Bresle - FIX Slot-uri Magazin - FIX Mesaj Breasla Spam Exploit - FIX Schimba regat - invita breasla Exploit - FIX Actualizare membrii in Razboi Bresle - FIX blocheaza dimensiune mai mica de 800x600 M2Bob [/spoil] Sisteme adaugate: [spoil]- System 4 inventare + chei - System Quest Renewal - System Cube Renewal + Copy Bonus - System Drop Renewal - System Skillurile Pasive 141/142 (~full, c++ with books~) - System al 6-lea skill - System al 7-lea & al 8-lea skill - System Hide Costume - System Costume Weapon - System Mount Costume - System Pagina Bonusuri ca pe oficial (~fully unbugged~) - System Emotii noi (~full~) - System Chat Global cu steaguri (steag special la GM), si PM cu click pe nume - System Emoji chat/pm - System Schimba Canal (citire din serverinfo.py) - System Remove Affect (poly + buff skills) - System Event Manager + Calendar Evenimente Automat - System Arata/Ascunde Chat din setari - System Arata/Ascunde nivel mobi + aggresive - System Ascunde/Arata Pet-uri/Mount-uri/Magazine - System Team in friendlist (C++) - System Broadcast message - mesaj mentenanta/anunt - System Mob target (~fully unbugged~) - System HP on target (~fully unbugged~) - System Alege font din Setari Joc - System Buy with items (~fully unbugged~) - System Refine items check - System Guild Leader/General - System Armament cu optiune dezactivare/activare in Setari Joc - System Daily Reward System cu buton pe MiniMap - System SwitchBot cu optiune de salvare bonusuri/cumparare automata - System CTRL + V - System Link-uri cu mesaj atentionare - System Multi Textline - System Vine Rapid obiecte la NPC cu mesaj (pe timer) - System ignore lower buffs - System BAN_IP[/spoil] Probleme rezolvate: - FIX Exploit Messenger/Guild/Trade/Friends - FIX Storage exploit - FIX ITEM_BLEND Memory Leak - FIX MoveItem Usage Exploit - FIX Checkin/out Exploit - FIX Packet Flood Server - FIX Kick Hack - FIX HP Bug - FIX Kill Animation Mobs (they die instantly now) - FIX dice/war/a command - FIX Select Character update - FIX Visual bug reload skill - FIX Visual bugs (maps, characterwindow, characterdetails, switchbot, etc.) - FIX update status skill (farmec) - FIX Skill 121 - FIX Belt slots - FIX Height Actors - FIX Switch bonus on equipped items - FIX armour (OX) bug - FIX Weapon Costume (on fishing rod/pickaxe) - FIX Shining on King Armours - FIX L chat bug - FIX Alignment bug (/set xx alig) - FIX Cloud Clipping - FIX Effect accumulation when client is minimized - FIX SEQUENCE mismatch header 254 - FIX CQuestManager::Click - FIX CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR - FIX Invisibility - FIX pickup item when riding - FIX auto attack - FIX unmount (weird refresh bug) - FIX mount/unmount/mob attack lag delay - FIX length name pets - FIX White texture on NPCs - FIX for items with no icon - FIX Random warp client crash - FIX Stack & Read Skill Books - FIX Stack Items - Group Pickup - FIX Type 33/28 - cannot wear same item - FIX Reset Skill Group - FIX Block Skills in OX Event - FIX Bug hit without weapon on horse & bow & pickaxe & rod - FIX Stack NPC/Magic Metal/Bless - FIX_READ_ETC_DROP_ITEM_FILE_BY_VNUM Imbunatatiri aduse: - Mob Drop Oficial (sunt incluse si UP-urile de la fiecare mob) - Nu poti echipa/dezechipa un obiect cand ai un magazin deschis (NPC) - Iconite adaugate la hyperlink - Chenar colorat la pietrele de pe arme/armuri (ciob/reusita) - Teleport cu click pe harta - Nivel in fereastra de negociere - Effect la patrunzatoare - A fost adaugat un + la obiectele de upgrade cu plus. - OnMouseWheel scroll (oriunde, nu doar pe scollbar) - A fost schimbata interfata la Sistemul Pagina Bonusuri - Au fost adaugate emojiuri custom - Tooltip/numar obiecte adaugat in fereastra de refine - Obiectele care au 0 yang apar acum cu textul "Gratuit" - Nivelul se actualizeaza instant - No-collision in unele parti ale mapelor / membrii grupei / mount-uri / pet-uri - Membrii din Staff nu au nivel/grad, in loc am adaugat textul [Admin] - A fost adaugat "Versiune Client" in meniul de pe ESC - Bonusurile Verzi pot fi folosite acum pe orice obiect pana in nivel 40 - Pagina Caracterului a fost refacuta si reparata - Au fost adaugate ora si data cu iconite in chat - Aura sabiei este acum pe Toggle - Yang Total din magazinul tau privat - A fost adaugat butonul Adauga in lista de prieteni in PM - PM cu click pe nume in chat - A fost adaugata o comanda /stats care iti spune niste informatii despre un caracter ales de tine - Acum poti vedea pozitia unui membru din grupa pe Harta Mare - Au fost adaugate efecte la toate inelele - Restrictiile obiectului (nu poti arunca/vinde/negocia) au fost adaugate in tooltip - Nivel in fereastra de negociere - Acum poti arunca pana la 10kk pe jos - Daca obiectul dropat nu este al tau, acesta va avea titlul cu culoare rosie. - Daca obiectul dropat are cel putin un bonus, acesta va avea culoarea galbena - Acum apare numele cartii dropate pe jos. - A fost adaugata stralucire pesntru Weapon Costume - Comanda /b si /n au fost refacute pe python (Nume GM pe n chat, bara de anunturi a fost redimensionata, adaugat text [Anunt] in b chat + big notice acum se vede pentru toata lumea) - Inventarul de costume este fixat pe inventar acum si a fost adaugat buton ca la belt inventory pentru a-l deschide - Curelele arata acum numarul de sloturi pe care le deblocheaza - Costumele cu bonusuri au acum un text in tooltip care arata acest lucru - Click dreapta pentru a trimite/retrage iteme in/din Depozit - A fost adaugat efect la Pet-uri - A fost adaugat timer pe cereri (friend/GROUP) - Au fost adaugate efecte la licorile mov si verzi + FIX la sunet - A fost adaugat numele mapei in titlul aplicatiei - A fost sters butonul de Vinde la magazinele private - Ban/Unban + Reason on Ban message - A fost schimbat efectul la obiectele +9 - Elixirele si apele pot si stocate in inventarul de curele acum - A fost adaugat efect la bara HP - Bonusul Incetinire incetineste si atacul acum - Sync skill_proto sv <-> client - A fost redus timpul de asteptare intre schimbare echipament atuncic and ataci Si pentru ca o poza valoreaza cat o mie de cuvinte am sa las mai jos cateva poze de pe server. De ce ai cumpara acest serverfiles si nu altul? In primul rand, serverfiles-ul este realizat in asa fel incat acesta sa fie cat mai automatizat. Ce inseamna asta? Poti sta linistit pe plaja in Mamaia, iar serverul tau de metin sa se "administreze" singur. Cum asa? Am adaugat systeme care permit un gameplay cat mai concret si fara ca tu sa faci multe modificari. Este un serverfiles stabil care nu necesita mai mult de o mentenanta rapida (restart + curatat log-uri) pe saptamana. Evenimentele sunt automate, astfel acestea se activeaza si dezactiveaza automat conform calendarului pe care il setezi tu. Serverul dispune momentan de urmatoarele evenimente automate. - Eveniment Clar de Luna - Eveniment Fotbal - Eveniment Costume - Eveniment Cufere Hexagonale - Autorizatii - Eveniment Special (unde in functie de perioada poti pune alt eveniment, ex: Craciun,Vara,Halloween,Paste,etc.) In al doilea rand, a fost investit mult timp in stabilizarea si optimizarea fisierelor, astfel incat acest serverfiles a rezistat exemplar la un test pe un server cu 200 playeri. Am avut multa grija sa adaug systeme ce fac jocul mai distractiv si mai interesant, fara a ma abate insa de la clasicitatea jocului. Am incercat sa reusesc acolo unde gameforge, din pacate, a esuat si pot spune ca a iesit ceva frumos. Mai jos vei gasi cateva gif-uri de pe server: ## Functie ScrollWheel [Mp4]https://gyazo.com/73ed38ca9ff537c834362f4e73bcafab.mp4[/Mp4] ## Animatie Bara HP [Mp4]https://gyazo.com/e7755acdf0f0c049b849f7f3fbb5a180.mp4[/Mp4] ## Click dreapta trimite/scoate iteme depozit [Mp4]https://gyazo.com/cbe7290f713522286a32719ec291f17f.mp4[/Mp4] ## Hide Costume System [Mp4]https://gyazo.com/158b07e01f4c8d935aa69cd4fc6b5bb0.mp4[/Mp4] ## Al 6-lea, al 7-lea & al 8-lea skill [Mp4]https://gyazo.com/e20aa35a15ba350a48be975972f575a0.mp4[/Mp4] ## Schimba Canal System [Mp4]https://gyazo.com/9def5294d41997542e7014fcb9a7a4a0.mp4[/Mp4] ## Mob Target Info System [Mp4]https://gyazo.com/38754b78d6c46dd11cab525018ac4cd2.mp4[/Mp4] ## Extindere Inventar System [Mp4]https://gyazo.com/e56a9dc6a2c6d82a48b2db17ba7a0024.mp4[/Mp4] ## Remove Affect System [Mp4]https://gyazo.com/41120d6c20ccc11dfc66721fa5835e9b.mp4[/Mp4] ## Ascunde Yang Chat System [Mp4]https://gyazo.com/ec833ac23c56ec6a2c3ee35e5f00fa2e.mp4[/Mp4] ## Global Chat System [Mp4]https://gyazo.com/3985d4e9fb61f84fba92cb535e542451.mp4[/Mp4] ## Inventar Costume Nou [Mp4]https://gyazo.com/3e34afff070fc1831b24ffc848e5b4ad.mp4[/Mp4] ## Emotii Noi [Mp4]https://gyazo.com/2cbd6b1e558fa49b2728d47a2b1d167e.mp4[/Mp4] ## Paste Text & Link System [Mp4]https://gyazo.com/c98e0a2b9d99de75c9a6293f71fcac58.mp4[/Mp4] ## Monster Info System [Mp4]https://gyazo.com/2af286ade689b6466969e8fe7d62a72b.mp4[/Mp4] ## Armament System (cu functie blocare din Setari Joc) [Mp4]https://gyazo.com/1d6b475cfeb15236385b01ced6499e25.mp4[/Mp4] ## PM Icons Renewal [Mp4]https://gyazo.com/045ef7a33259d5332211c15387b27113.mp4[/Mp4] ## Lider & General Breasla System [Mp4]https://gyazo.com/3c88374b2099172e1b9cbc83ae4af976.mp4[/Mp4] + muuuulte multe altele, trebuie sa fii pe server ca sa vezi exact potentialul acestui serverfiles. Am sa revin pe parcursul zilelor urmatoare cu informatii noi + mai multe poze/gif-uri Pret: GRATIS. DOWNLOAD DOAR AZI ! Metin4You.Ro Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1BNB6g3Q4Ufv7YR-wOXn5sfWBRx5Dbnt3/view?usp=sharing MediaFire: https://www.mediafire.com/file/fzv8jnzb6e1ywyx/Server2021.rar/file Vei primi: Serverfiles + Client + Decryptor + DumpProto + Sursa Binary + Sursa Server (game&db) + Suport 6 luni pentru orice eventuala problema Zi faina Update 25.06 - SwitchBot-ul se activeaza acum cu click dreapta pe schimbator. [Mp4]https://gyazo.com/be6e635cc3d3222b464a4610ee2c731a.mp4[/Mp4] - A fost adaugata Tolba Arcasului (Novice, Normal, Avansata, Master) [/align]
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  10. Server files Wonder2, base original martysama con multilenguaje. Google Drive En el juego: Usuario: justmt2 Contraseña: 12345 En serverinfo.py buscar y cambiar "auth1":30041,
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  11. Hola shabots, antes que nada se que estan en el foro los files de pandora-eternia2 que subio @SzC, la cosa es que se lo traigo ya montados facilitando lo maximo posible a quien quiera usarlos, ya vienen en un VDI de BSD 9.3, solo los monte y les hice un mini test, no movi nada, no limpie nada en mysql, le toca meter mano a quien lo use. El VDI suponiendo que estan usando virtualbox vean un tutorial por si no saben como montarlo ahi, se loguean, le dan el tipico sysinstall, cambian la ip 192.168.0.123 por la ip ipv4 de su computadora (teniendo en cuenta que usan virtualbox xd) y en la siguiente ip ponen su misma ip pero cambiando al final por .100 o lo que quieran pero te recomiendo .100 para que no haya fallas, esta ip terminada en .100 la pondran en el cliente para que les conecte :v El cliente esta sin el root, pero esta la carpeta unpack con un descompilador (ahi esta la carpeta root, locale_es y un descompilador de los protos), cambian la ip de la carpeta root / serverinfo.py, ponen la ip terminada en .100 o como la hayan dejado (NO LA IPV4) lo compilan y meten en pack del cliente (supongo que saben lo mas basico). USUARIOS Y CONTRASEÑAS: VDI Usuario: root Contraseña: delaro MYSQL Usuario: root Contraseña: Vla%Lord%v1 Datos del juego Usuario: delaro Contraseña: delaro COMO INICIAR? Una vez puestas las ips correctamente en cliente y VDI, te logueas en el VDI o putty si es lo que usas, e inicias el servidor con los comandos: cd /usr/game das enter y ahora si quieres iniciar 1, 2, 3 o 4 channels escribe solo uno de los siguientes comandos: sh run.sh iniciara 1 channel sh run2.sh iniciara 2 channels sh run3.sh iniciara 3 channels sh run4.sh iniciara los 4 channels espera a que te diga que esta listo y ya podras loguearte en el cliente y entrar al juego. para detener el servidor: sh close.sh esperas a que termine de detenerse y ya podras reiniciar sin problemas. Links por MEGA, es el VDI, el cliente y el source con los libs :v Link MEGA: VDI Link MEGA: Cliente Link MEGA: Libs y Source Lo que traen estos files es: ARREGLO PARA PAR DE BUG "SEVEROS" GRACIAS A @Break Y @NazoX: Imagenes ejecutando los 4 channels sin problemas :v Si estas leyendo esto: te amo uwu Te creas prro deja el me encanta y abrete alv :v
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  12. En el adjunto os dejo el descompilador que he usado para el item_proto y el mob_proto del cliente. Y en el otro adjunto el item_names.txt, item_proto.txt, mob_names.txt, mob_proto.txt, totalmente en español y actualizados a fecha de hoy. También están el item_proto, y mob_proto, compilados y descompilados del cliente. Saludos! Item_proto & Mob_proto.rar
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  13. Hola a todos! He creado un evento llamado Super Metines, que consiste en invocar metines en un mapa, con la diferencia de que cada metin tiene en las mismas coordenadas 5 veces del mismo. Vídeo: (ignoren el color del desierto) El evento consiste en invocar metines en el desierto. Cada metin aparecerá con x metines superpuestos. No es un evento de activar. Solo se soltarán oleadas. Parámetros de configuración: Metines: lista de los vnums de los metines que se van a invocar. Puedes agregar varias veces el mismo vnum si quieres que sea más frecuente. Superposición: cantidad de metines del mismo tipo que caerán en la misma ubicación. Cantidad de metines a invocar: la cantidad a invocar por el GM está controlada por botones, aunque no hay control sobre la cantidad de oleadas que se pueden lanzar. La quest está adaptada a multiidioma. Más detalles: - Un pergamino aparece en el GM y tiene la opción de elegir con botones la cantidad de metines que va a lanzar. - El mapa seleccionado es el desierto. - Puedes agregar los vnums de los metines que quieras, todos caerán aleatorios. - Puedes modificar la cantidad de metines superpuestos, por defecto está en 5. - Una vez lanzada una oleada, aparecerá un anuncio a todos los personajes. - Una vez lanzada una oleada, le aparecerá al GM las coordenadas de los metines invocados. Cualquier personalización te la puedo hacer a pedido. Precio de la quest al privado o mensaje a mi Discord: Camilo#0869 Saludos!
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  15. 1- 1 nivel de inicio - 105 nivel máximo. 3- Conjunto de almas jefe 4- Alquimia está implementada, pero no está activa, puedes activarla. 5- No Lycan. 6- Colección de monturas. 7- Cambio de canal rápido. 8- Sistema de auras por grupo. [ALBUM] Imagenes de los files. Pack + Game + Mysql + Game Src + Client Src
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  16. Este es mi primer tema, además de que soy nuevo en esto de servidor metin2, por lo cual busque y busque Server files 40k actualizados y por fin encontré algo bueno que hasta ahora no he visto bugs, los 2 clientes están 100% al español uno es del multi lenguaje que es de 15 idiomas pero que esta modificado para que trabaje con los files de forma correcta y el otro cliente es el propio de los serverfiles pero solo están al español, explicare como cambiarle el idioma al de los 15 idiomas y también como utilizas los files, como ultimo detalle conecta algo lento con el WinScp y a veces se rompe la conexión pero hasta ahora nada grave aunque sería mejor que reportaran todos sus errores por la caja de comentarios, bueno comencemos: SERVERFILES El serverfile no hay que actualizarlo ni nada, ya están actualizados por lo que solo descargan y en el virtualbox montan la maquina virtual de esta forma: Y así hasta montar el disco y la maquina, y ahora vamos a configuración y lo dejan así: Y listo, le damos a iniciar y esperemos hasta meter el usuario y contraseña: Maquina virtual, WinScp y Navicat -> ID = root Contraseña = 12345 La IP es siempre 192.168.1.100, creo que en algunos sistemas operativos se adaptara automáticamente a 192.168.0.100, en todo caso siempre terminara en 100, esto para conectarte de forma offline a tu server, para dedicado si será de otra manera que creo tocar en otro tema aunque ya hay temas de eso. Para iniciar la maquina o parar o instalar actualizaciones, borrar, etc. Siempre se pondrá en la maquina virtual o el PuTTY de esta forma: cd /usr/azura/azura/sh sh azura.sh Elijen la opción 1 que es prender y elijen los Chs que quieren prender, yo les aconsejo que por ahora 1, y listo ya tienen los serverfiles prendidos. Link de descarga del VDI: https://drive.google.com/file/d/1MyMimJyUGAeYArJ1ri_aRWlDYjpZZxuD/view https://www.mediafire.com/file/2f8e6fxopo9kwrq/40kFiles.rar/file Link del cliente propio del file: https://drive.google.com/file/d/13JfonndX4LNNXOUdjtfBqfark71KXOVu/view https://www.mediafire.com/file/l2nzn6qz8nytr96/Metin2Test.rar/file Link del cliente multilenguaje: https://drive.google.com/file/d/1Ie1UMFuI4yu8rbRR1ojkZq9v_rRD4caD/view https://www.mediafire.com/file/xppnv2bh11g4llu/Cliente_Multilenguaje.rar/file Para cambiar el idioma del cliente multilenguaje solo deben remplazar el locale.cfg por alguno de los otros locales. Y bueno eso fue todo, espero sus comentarios si tuvieron errores, o les sirvieron o yo que se, los files 40k no sirven para hamachi lamentablemente pero si encuentro una manera la publicare. Posdata: el cliente esta 100% al español, los dos, pero los serverfiles están mas o menos a un 70 - 75% al español ya que no hice el debe de traducir lo de alquimia dragón y otras pocas cosas que faltaron, de todos modos eso lo pueden hacer sin problemas en WinSCP, sino hare otro tema para terminar de traducir el resto :). Los files y cliente vienen normalmente en turko. FUENTES
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  17. Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos. Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento: 1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2? Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura? A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos: 1.1 - Los archivos gr2: Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí 1.2 - Las texturas: Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds 2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos? Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de: + Guerrero hombre + Sura hombre + Ninja mujer + Chamán mujer Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de: + Guerrera mujer + Sura mujer + Ninja hombre + Chamán hombre Segun la raza hay cuatro carpetas estandar: + Warrior - guerrero + Assasssin - ninja + Sura - sura + Shaman - chamán Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea. Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture: En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior. Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas: Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo: Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo: Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta: <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls: Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor: <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes: File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2. [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor: nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse: File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal. Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor? [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso: File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms: SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso: 3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran? Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos: Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan: _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto: Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm. Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga: Group AttachingData Al lado de: Group ShapeData Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo: Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm: Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera: Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso: ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais: Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo. Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero. *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido). Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi: Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos: * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2. * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2. Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras: Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin. Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura: Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor. 4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho? 4.1: Item_proto del cliente Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex: Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex: <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos: Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item. gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego. value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex. Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo. 4.2: Icono del armor: Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis): 4.2.1: El icono: Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes) 4.2.2: Item_list: Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera: idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd) 4.3: La query del armor Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
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  18. 𝗔𝗿𝗲𝘀

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    Jajajaja!
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  19. Any idea about this error? https://media.discordapp.net/attachments/974744620586119238/974745473783066664/unknown.png Stuck here
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  20. DESCARGA: [CLIC EN "ME GUSTA" PARA VER EL ENLACE]
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  21. ChuchoGamer

    New Armaduras 2021

    Buenas noches Aqui les Traigo estas Armaduras que son bastante buenas yo ya las instale y funcionan de maravilla aqui les dejo foto foto de la armaduras https://ibb.co/XJ6hBXy Link de descarga https://mega.nz/file/Ln4kUSbJ#MmLM4sXptKvWWGkiBoHahrDGmmEzz7yGNINctRgkVUw Fuente: turkmmo
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  22. Kronixer™

    Preparar VPS

    Hola amigos de ZONE, ya que no he visto tutoriales actualizados para preparar un vps. Con esto espero ayudarlos un poco Sirve para FreeBSD V12.2 -12.1 OJO: Tener en cuenta que la MYSQL debe ser la versión que ustedes tengan pkg update portsnap fetch extract portsnap fetch update pkg install -y boost-all devil gcc llvm llvm-devel gmake makedepend subversion gdb python python2 python27 mysql55-client mysql55-server -----------------------------------------------------------------------------------------------------------mysql56-client mysql56-server -----------------------------------------------------------------------------------------------------------mysql57-client mysql57-server fetch ftp://ftp.freebsd.org/pub/FreeBSD/releases/amd64/amd64/12.2-RELEASE/lib32.txz tar Jxpvf lib32.txz -C / rm lib32.txz en etc/rc.conf pegar: mysql_enable="YES" Si tienes problemas con LIBS o te falta alguna Aquí les dejo las librerías igualmente: https://drive.google.com/file/d/1UEtVsnTwz2gWvXBYykZX1_83yhyYoNAb/view?usp=sharing Extraemos con: cd / tar xzvf librerias.tar.gz
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  23. GAME-MYSQL , SourceClient , SourceGame y Cliente
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  24. https://dosya.co/1er4r91b3k52/libcrypto.so.8.html
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  25. perdon por el doble post, me podrian ayudar, tengo el error en la imagen de abajo. https://imgur.com/a/BQIEJv7 He hecho el proceso a continuación. usr/src/C++11/Rohiri2/libmysql/5.x-5.1.35 libmysqlclient.a fájlt a /usr/local/lib/mysql könyvtárba kell másolni. Pero todavía tengo un problema.
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  26. Randaron

    Rubinum [SRC,CLIENT,PANEL]

    Hola hoy os vendo a traer los files Rubinum con todo COMPLETO ! Admin Panel: https://www.dosyaupload.com/dngD Ischop: https://www.dosyaupload.com/dngE Extern: https://www.dosyaupload.com/dngF Rb-website: https://www.dosyaupload.com/dngG Rubinum-Juego: https://www.dosyaupload.com/dngI Compartir: https://www.dosyaupload.com/dngJ Sql: https://www.dosyaupload.com/dngK Juego Define: https://paste2.org/ZdN3tVEz cliente Define: https://paste2.org/0dzzj8kF Datos del que publico los archivos Nombre: Finch SI ALGUIEN ES TAN AMABLE Y LO SUBE A MEGA POR SEPARADO COMO VIENEN EN ESAS DESCARGAS LO AGRADECERIA MUCHO ( GRACIAS ) Video:
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  27. Markus Sandau

    Avenor2 FULL FREE

    https://gyazo.com/39b8039918cd957a52dac1932027add5 Kompilieren Sie einfach den Client mit Visual Studio 2019 und der Cythonizer erkennt automatisch, ob die Pfade im Projekt korrekt sind
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  28. muy buenas noches aqui les traigo un sistema de color de armas y armaduras aqui les dejo el video junto con el link espero que os guste mucho https://streamable.com/f71e2p link de descarga https://www.mediafire.com/file/ohc9n3yf0m8xnmp/Specular_Color_System.rar/file Fuente:turkmmo
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  29. DESCARGA: [CLIC EN "ME GUSTA" PARA VER EL ENLACE]
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  30. buenas aqui les comparto este traje de atuendos del juego de calamar espero que les guste Link de foto :https://ibb.co/t2wFkMh Link de Descarga: https://www.dosyaupload.com/2Mdrz/squidgame.rar Fuente: Turkmmo
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  31. caanmasu

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  32. buenas comunidad e visto que la mayoria cuando inicia en este mundo del metin2 se les dificulta preparar freesbsd o hacer copias de vuestros files esta guia es bastante facil y entendible solo espero su agradecimiento ya que esta guia es mas facil como las que estan posteadas aqui que no entienden. suerte chicos como preparar freesbsd abren putty y ejecutan los siguientes comandos: en el paso 5 pueden modificar 11.4-RELEASE por la version de su freesbsd que tiene ejemplo si es version 12.2 solo es colocar 12.2-REALEASE Y LISTO Y ASI SUCESIVAMENTE DEPENDE EL FREESBSD QUE TENGAIS como instarl archivos .tgz o .gz en vps o freesbsd Abren putty y escriben estos comando si desean instalar sus files en el vps o maquina virtual : ahora damos permiso a la maquina despues de aver instalado los archivoz .tgz o .gz en nuestro vps escribimos estos comandos:
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  33. Link : https://www.dosyaupload.com/7yre
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  34. Alloy

    Alloy Metin2 - New Shinsoo Empire

    Hi, this is the Alloy Metin2 team. We would like to present you a new kingdom of shinsoo, which will appear on our server. Let me know how you like it;) Our project is under development, all interested are welcome to visit our official facebook. https://www.facebook.com/alloymt2/ Best Regards, Team Alloy.
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  35. TTV_RANDARON

    Riwals2 Server Files

    https://mega.nz/file/tMdxmAqR#RVVv43f8WoCPjgFQsTCAcHh6s6X9xdMXJn1lH64CjUI
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  36. ridack_stone2.zip
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  38. [Sell server files] with systems - ServerFiles + Client + ServerSource + Client Source special offer 80 euro everything The client is fully translated into all languages missions: English, German locale_string: English If you have any questions or interests: Skype: metser.norbi http://kepkezelo.com/viewer/av3fus4yd3pejfqqb249.png http://kepkezelo.com/viewer/n75nnvr8c72mquesem7j.png http://kepkezelo.com/viewer/wkoc4bih12cj1yjem9s6.png http://kepkezelo.com/viewer/m5e40nem9vbdidl1mpji.jpg http://kepkezelo.com/viewer/jhlmo0kytzerh9p7qpmh.jpg http://kepkezelo.com/viewer/5me5mvj9br8y70qcoj0b.jpg http://kepkezelo.com/viewer/uyqhjdpncrmz7fx1tchv.jpg http://kepkezelo.com/images/8p7gpuobnb28jg4x6onb.jpg http://kepkezelo.com/images/z95rr377sias8slid374.png http://kepkezelo.com/images/f7a7f7z97ocqeb9bezer.png http://kepkezelo.com/images/h8nz0hc4lf91c0srpzuw.png http://kepkezelo.com/images/m17bkj4gb6c9p4qut5tq.png
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  39. Video: DOWNLOAD PASSWORD: www.ratedr203.com RatedR203 © TGC-TEAM
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  40. [CLICK] Aquí para descargar el archivo necesario. El archivo gcc-4.9-20130804.tar.bz2 lo ponemos dentro de la dirección /usr/ports/distfiles en nuestro FreeBSD Una vez hecho esto vamos a FreeBSD e ingresamos el siguiente comando cd /usr/ports/lang/gcc49/ && make install clean Al ingresar este comando entre 30 segundos y 3 minutos, aparecerá una pantalla azul le damos en OK y la instalación se iniciará ... La instalación durará entre 2 y 3 horas, NO cierren el FreeBSD o Putty durante la instalación.
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  41. 1 punto
  42. TrafalgarLaw

    Panel PvP

    Adjunto el Rar con el tutorial de instalacion dentro. http://www.mediafire.com/file/dvzi5aslguli2uo/Panel+PvP.rar/file
    1 punto
  43. Bueno pues como dice el título aquí pondré muchos fix que he ido viendo, probando y visto, y encontrado, no cabe decir que siempre haz copia de tus archivos antes de realizar ningún paso de a continuación. data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== y lo remplazamos por el siguiente: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== ##Instalado y funcionando. créditos: Paszka 2-Algo muy simple, todos sabemos que si escribías en masa a una persona podías llegar hacer que se congelara o le echara dependiendo su pc y el lag y todo eso, este es un fix de ese mini kickhack, hay muchos más fix y una mejor solución sería poner el sistema anti spam y eso, pero bueno aquí lo dejo. -Vamos a nuestro src game/char.h Ahora buscamos lo siguiente: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Antes de eso agregamos esto: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Ahora vamos a char.cpp y al final del todo añadimos: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Ahora en el mismo archivo buscamos lo siguiente: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Y debajo de eso agregamos: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Para terminar vamos al archivo input_main.cpp y buscamos: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Debajo añadimos: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Buscamos por último: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Y añadimos: abajo data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== ##No instalado y no probado. créditos: Marchewa data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Simplemente lo comentamos con el // y listo. Ahora para quitar el shutdown o que solo puedan usarlo los <[GM's]> vamos a cmd_general.cpp y buscamos: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Y remplazamos la función por la siguiente: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== ##Probado y funcionando. 4-Poder crear nombres más largos al crear un personaje, ya que el límite es de 12. Vamos a nuestro src del game y abrimos el archivo input_login.cpp y buscamos: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Ahora remplazamos o añadimos lo que falta por: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== ##Probado y funcionando. y añadimos lo siguiente: Ahora vamos char.cpp y buscamos: Y a continuación añadimos: Ahora nos vamos al source del cliente, editamos el packet.h y buscamos: Ahora añadimos lo siguiente: Ahora nos vamos a PythonNetworkStreamPhaseGameActor.cpp y buscamos: Y añadimos lo siguiente: Ahora buscamos NetworkActorManager.cpp y buscamos: Y ahora añadimos lo siguiente: Ahora abrimos el NetworkActorManager.h y buscamos lo siguiente: Y añadimos lo siguiente: Abrimos InstanceBaseEffect.cpp y buscamos: Y añadimos lo siguiente: Ahora buscamos lo siguiente: Y añadimos lo siguiente: Ahora abrimos el InstanceBase.h y buscamos: Y añadimos esto y terminaremos. ##Probado y funciona 6-Inyección SQL con este tendremos una pequeña de tantas medidas para el tema de inyecciones. para ello vamos al source game y abrimos el archivo DB.cpp y buscamos: Y ahora remplazamos toda la función por lo siguiente y estaremos listo: ##Implementado pero no puedo confirmarlo al 100% porque no recibo ataques. 7-Mejora de sysser, aunque todos pensamos que esto arreglará todos los problemas del sysser no es así, lo que hace esto, es crear un archivo sysser cada vez que abramos el cliente con su fecha y todo, así lo tendremos ordenado y podremos observar los diferentes fallos a lo largo de los días si no nos acordamos de la última vez, algo práctico siempre y cuando no seas torpe. Para eso vamos al source del cliente, en la carpeta EterBase y buscamos el archivo Debug.cpp y buscamos lo siguiente: Y a continuación remplazamos toda la función por la siguiente: Nota##: para que os funcione, tenéis que crear una carpeta con el nombre que le hayáis puesto en el source, en mi caso y como en la guía mi carpeta se llama "syserr" ##Funciona implementado 8-Añadido también aquí el fix del herrero que no destruía items. buscas bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly en Char_item.cpp del servidor y remplazamos la función por esta: 9-Buff en party Se que hay muchos tutoriales de como añadir buff en un grupo con los chamanes, pero siempre hay algún bug, de que no funciona, o con el tiempo deja de funcionar, etc. Este funciona ya que lo tengo implementado, si estás en grupo, solo puedes dar auras a los miembros del grupo, esto quiere decir, que si viene alguien que no este en el grupo. no podrás darles auras (aunque hará el efecto), si dejas el grupo, todo volverá a la normalidad, podrás darles auras a todo los jugadores. #Funciona Implementado : https://i.gyazo.com/301882a2dc2a4d95c433162cf1bf6908.mp4 Ahora remplazamos toda la función por esta: Para cambiar los colores tenéis que cambiar esto: D3DXCOLOR(152.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 51.0f / 255.0f, 1.0f); #Funciona (pero lo tengo desactivado) 11.Problema al abrir un sistema con un recuadro negro a la hora de escribir, como el caso de @seus1970 el fix es el siguiente: 1.Vamos a nuestro constInfo y añadimos en cualquier parte: Guardamos y vamos nuesgro game.py y buscmaos: Remplazamos toda la función por la siguiente: añade los tabs y listo. #fix funcional y testeado prueba: Prueba 12.Las bolas Polimorfas no funcionan - Gracias @caanmasu + Fix que algunos no hacen daño, ya que debería darnos un bonus extra de ataque o solo funciona para alguna raza. 1-Para el fix vamos a nuestro source game y editamos el archivo char.cpp y buscamos: Ahora remplazamos toda la función hasta if (IsPC()) por la siguiente: 2.Ahora para que funcione el drop de las bolas_polimorfas y funcione al dar click, hacemos lo siguiente: 1.1-Vamos a nuestro navicat / mob_proto.txt y buscamos la columna : polymorph_item En esta columna, a veces vienen completa, o vacía, bueno, aquí pondremos el id de la bola que va a dropear, puede ser : 2.1-Ahora elegimos la que vamos a querer, que tire el mob. NOTA: Con eso hacemos que se asigne ese mob a ese id, lo que significa que cuando el mob tire esa bola se transformará en ese mob que lo dropea. Nota2: Podemos ir poniendo el id que queramos de esos en todos los mobs, o usar el mismo id en todos. 3.Una vez echo eso, vamos a nuestro Winscp/FTP hasta encontrar el archivo: Como sabéis aquí va el drop de los mobs, ahora, si habéis puesto el mismo id en polymorph_item le ponéis ese id a todos los mobs, si habéis puesto otro distinto a cada mob, buscáis el grupo de cada mob y le ponéis el id correspondiente. #Funciona implementado: https://i.gyazo.com/5b758b6ef640c066f54bfa4494ecd709.mp4 13.Fix bug de que aveces usa .txt o usa sql, <-también sirve para dejar tus files por sql o por txt. 1.Primer paso, vamos a nuestro src db y editamos el archivo -> ClientManagerBoot.cpp: buscamos la siguiente línea: Bien, esa es la función que hace que usemos .txt o sql. Si queremos que sel servidor sea por sql, los comentamos así: Bien, si queremos que sea por .txt puede pasar 2 cosas, que tengas un #ifdef, por ejemplo #ifdef NOT_ENABLE_TXT que lo que hace es que ejecute sql siempre. entonces la solución es bloquear todo los #ifdef #else y #endif que tenga el #idfed NOT_ENABLE_TXT o tu función. O el segundo caso que lo tengas ya comentado con /* y */ entonces los quitamos para que se active la función. 2.Ahora buscamos un poco más abajo las funciones : bool CClientManager::MirrorItemTableIntoDB y bool CClientManager::MirrorMobTableIntoDB() Bien, una vez localizadas las funciones, si queremos que sea mediante .sql las comentamos con // o /* y */ . Si queremos que sea por .txt, si tienen // o /* y */ lo quitamos, y si usamos un #ifdef algo, normalmente tienen: pues quitamos el ifdef, else y endif y su función o la comentamos, (ahora dejaré un ejemplo.) y a compilar! Este sería un ejemplo, para los files MartySama v4 que se que hay mucha gente que lo usa. está función, es la original, leyendo sql o con el bug mencionado anteriormente. (solo pondré las funciones si no se hará muy largo: Y esta la función corregida y que utilize .txt: #Funciona instalado, testado. 14.Fix título de todas las offlines shops, cuando hay tiendas al entrar al juego, o x cosa, nos sale arriba a la izquierda, muy famosa en la shop de Ken y great (funciona para todas) 1.Vamos a nuestra carpeta root y editamos el archivo uiofflineshopbuilder.py (ken, kory, tc, etc) o uiprivateshopbuilder.py (great, una propia, etc) buscamos: y remplazamos por: Ese es el método 1, lo que hace, es que corrige la posición de la flecha de los ajustes, es decir, ya no te hace falta moverla, una vez inicias sesión, ya a parece las tiendas de forma normal, en caso que quieras quitar el título por x motivo, vas a ajustes y realizas la operación. 2.Dejamos el paso anterior de forma original sin modificar, y buscamos: y remplazamos por: Con este 2 método, lo que logramos, es que podemos quitar el botón o la función, como queráis llamarlo, de mostrar o ocultar títulos de tienda, con eso, siempre estará activada. #Funciona instalado, testado. 15.Quitar la tasa de 3% al vender un objeto + que al vender item nos lo venda a 0 yang. 1.Para la tasa vamos a los archivos shop.cpp & shop_manager.cpp y buscamos en ambos archivos: y remplazamos por: 2.Vender todo a 0 yang, vamos a shop.cpp y buscamos: reemplazamos por: #Funciona, testado. 16.Si tenéis tiempo a la hora de cambiar un bonus, (tienes que esperar x minutos/horas/dias/etc) y en los configs, no disponéis de la función TIME_CHANGE_BONUS o algo así esta es una solución alternativa, vamos a char_item.cpp y buscamos: y remplazamos por esto: 17.Hemos creado un nuevo refine_vnum con sus items para mejorar, pero solo me pide yang. Izquierda bug, derecha corregido : -Esto se debe a que si utilizamos vnum4 y count4, el refinamiento ya no funcionará porque utiliza material_count = 0 y no detecta ninguna columna "vnum" que sea 0. -Para solucionarlo nos vamos a nuestro src db archivo ClientManagerBoot.cpp y buscamos: if (prt->materials[i].vnum == 0) { prt->material_count = i; break; } y remplazamos por : if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; -Tiene que quedar algo así: for (int i = 0; i < REFINE_MATERIAL_MAX_NUM; i++) { str_to_number(prt->materials[i].vnum, data[col++]); str_to_number(prt->materials[i].count, data[col++]); if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; } 18.Arreglar ITEM_QUEST, CONFIRM_WHEN_USE , etc en los items. -Este problema surge cuando queremos usar ciertas funciones en los items, como por ejemplo STACKABLE para apilar (no ITEM_STACKABLE), CONFIRM_WHEN_USE (te pregunta si quieres usar el objeto, como anillo de exp, guante, etc) o ITEM_QUEST para como indica usar el objeto para una quest, resulta que por alguna razón, los valores no coinciden y en algunos casos no existe ni ciertas definiciones así que seré muy breve, vamos al grano. 1.Vamos a source game -> Item_lenght.h buscamos la función y la remplazamos por lo siguiente: 2.Vamos source DB -> ProtoReader.cpp buscamos la función y remplazamos: 3.Compilamos DB y Game, y de mientras vamos al source cliente -> GameLib -> itemData.h buscamos la función y remplazamos: 3.1.Ahora vamos a UserInterface -> PythonItemModule.cpp y comentamos esta linea: 4.Para finalizar vamos a nuestro source de dum_proto ->ItemCSVReader.cpp y buscamos y remplazamos: Y listo, ya tendremos todo funcionando, ejemplo de lo que puedes hacer: Gracias a @caanmasu por orientarme para el fix https://i.gyazo.com/00ee5c60c4d493a058c9737f512198ec.mp4 Iré actualizando todos los días que me sea posible con nuevas cosas. Actualizado 31/03/2020 Actualizado 02/04/2020 Actualizado 03/04/2020 Actualizado 16/04/2020 Actualizado 26/04/2020 Actualizado 18/05/2020 Actualizado 21/05/2020 Actualizado 28/05/2020 Actualizado 05/ 06/2020 Actualizado 20/03/2021 Actualizado 16/09/2023
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  44. Rakancito

    [C++] Fix DMG Hack SVSIDE

    https://github.com/Rakancito/fix-dmg Es una pequeña solución para el DMG Hack ^^.
    1 punto
  45. NikoMT

    [C++] Chest View Drop

    Se edita nuevamente el link. 100% funciona. https://mega.nz/file/vDYwVSzY#ce1zPODPstMXHhoOmM_TE_sZmjNtwbefRDby8INwwaY
    1 punto
  46. Revisa lo que estas haciendo que te fallara algo. El sistema esta completo puedes revisar las buenas criticas de las personas que lo hicieron andar en el post de este release: Post:
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  47. Ryukend

    [Guí­a]Implementar Armas

    Bueno aquí una guÃía correcta de como implementar armas: 1-Descompilamos el Icon.EIX y el Icon.EPK. 2-Luego nos dirigimos a la carpeta: 3- Allí pegaremos los iconos de nuestras Armas. 4-Al descompilar se nos genera un XML llamado Icon.XML lo abrimos con nuestro editor de texto. 5-Allí pegamos esto: En lo que esta color Rojo Colocamos el nombre de el icono de el arma. 6-Ahora descompilamos el Item.EPK y el Item.EIX. 7-Nos vamos a la carpeta: 8-En esta carpeta pegamos los GR2 de nuestras armas. 9-Ahora descompilamos el Locale_it.EIX y el Locale_it.EPK (Recuerden que el locale puede varior puede ser _it,_de,_es, Etc.. 10-Nos vamos a la carpeta: 11-Buscamos el archivo de texto item_List.TXT y le añadimos las siguientes lineas: Lo que esta en rojo es el id de el arma, lo que esta en verde es el nombre del icono del arma que hay que colocarlo y lo que esta en azul es el nombre del archivo .gr2. PD: Recuerden que si quieren que el arma sea hasta +9 hay que colocarlo así: 12-Ahora en la misma carpeta buscamos el Item_Proto y lo descompilamos. 13-Abrimos el item_proto del XML y allí pegamos las lineas de nuestra arma, por ejemplo: 14-Implementamos las Querys al Navicat. 15- El último paso es hacer un Reboot y testear tus nuevas Armas! Nota: El programa que uso para compilar/desompilar es Master EPack V5 aquí les dejo para que lo bajen, les recomiendo que lo usen para la guía: http://www.mediafire...899833f504ofobo Espero les guste, disculpen por que me equivoque con la anterior estaba un poco confundido.
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  48. Frank Arkero

    Mob Creator

    si me sirve ando buscando pero muchas gracias buen aporte +1
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  49. Jfirewall

    Mob Creator

    Esta Semana Buscaba Uno Casi No Encuentro & No Lo E Visto Publicado Si lo esta Que Lo Borren Foto Esta en Otro idioma Igual Me Sirvio De Maravilla https://mega.co.nz/#!cQ9xTSSa!V9zQawVKJnPMw0KcCOzjHCsrXD9xzU0A6QrbIDiYKag PD: Mamenlo
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  50. Hola buenas a todos ando aburrido y pensé por que no hacer una recopilación de guías de mz y aquí estoy asiéndola ya que la que iso joakin esta mal bueno no se si va acá pero la are aca empecemos: Instalación del servidor: Crear servidor en hamanchi: http://metin2zone.ne...or-por-hamachi/ Montar servidor dedicado: http://metin2zone.ne...bsd-82-64-bits/ Instalar files en tgz: http://metin2zone.ne...en-tgz-o-targz/ ​ Edición del servidor: Descripción Bonus del server: http://metin2zone.ne...s-del-servidor/ Reparar bug de hp: http://metin2zone.ne.../768-bug-de-hp/ añadir música a 1 mapa: http://metin2zone.ne...ica-en-un-mapa/ Editar y añadir portales:http://metin2zone.ne...nadir-portales/ Cambiar contraseñas del server: http://metin2zone.ne...al-ftp-y-mysql/ Editar y ajustar 1 mob: http://metin2zone.ne...ajustar-un-mob/ Cambiar drop del server: http://metin2zone.ne...l-del-servidor/ Hacer 1 ítem comerciable: http://metin2zone.ne...em-comerciable/ Traducir comentarios de mobs http://metin2zone.ne...c-mobs-y-demas/ Descripción columna mob_proto http://metin2zone.ne...mnas-mob-proto/ Colocar npc fijo: http://metin2zone.ne...ijo-en-un-mapa/ Guías básica navicat: http://metin2zone.ne...cas-en-navicat/ Crear script de arranque: http://metin2zone.ne...-para-servidor/ Colocar auto encendido: http://metin2zone.ne...iento-de-login/ Recuperar datos de dedicado: http://metin2zone.ne...vidor-dedicado/ Script start.sh: http://metin2zone.ne...ranque-startsh/ Descripción syser: http://metin2zone.ne...marca-el-syser/ Fixear guerra de gremios: http://metin2zone.ne...rras-de-gremio/ Meter nuevos mapas: http://metin2zone.ne...files-20101112/ Editar comom_drop_item http://metin2zone.ne..._4464#entry4464 Vídeos tutorial-es: Crear regen de mapa: http://metin2zone.ne...n-para-un-mapa/ Cambiar drop de 1 cofre: http://metin2zone.ne...rop-a-un-cofre/ Agregar drop a 1 mob: http://metin2zone.ne...-drop-a-un-mob/ Crear evoluciones:http://metin2zone.ne...-guia-completa/ Cambiar horario del servidor: http://metin2zone.ne...ervidor-metin2/ Realizar backup del server http://metin2zone.ne...-base-de-datos/ Cambiar pass navicat: http://metin2zone.ne...de-tu-servidor/ Cambiar pass de root: http://metin2zone.ne...de-tu-servidor/ Quest y npc: Como meter quest: http://metin2zone.ne...-nuevas-quests/ Errores generales en las quest: http://metin2zone.ne...unes-en-quests/ Quest guerra de reinos: http://metin2zone.ne...100-files-2010/ 3 Quest de eventos: http://metin2zone.ne...est-de-eventos/ Misiones de caserias (Mt2.es) http://metin2zone.ne...evelupmetin2es/ Quest bonus de gremio: http://metin2zone.ne...s-por-el-lider/ Quest autopotas: http://metin2zone.ne...utopotas-by-me/ Quest welcome (Mt2.sg) http://metin2zone.ne...enida-metin2sg/ Sub_quest_lv24 http://metin2zone.ne...o-viento-negro/ Npc multiuso: http://metin2zone.ne...-metin2-sacred/ Skill_group.quest http://metin2zone.ne...t-la-educacion/ Priv_empire http://metin2zone.ne...-para-el-reino/ Misiones del biologo (Mt2.es) http://metin2zone.ne...ologo-metin2es/ Sub_quest_lv7 http://metin2zone.ne...elite%e2%84%a2/ Quest kill_info: http://metin2zone.ne.../688-kill-info/ Quest medalla de heroe: http://metin2zone.ne...-medalla-heroe/ mision by portmap: http://metin2zone.ne...rte-by-portmap/ Almacen portatil: http://metin2zone.ne...macen-portatil/ Quest catacumbas (Modificada) http://metin2zone.ne...bas-modificada/ Mision buscar soldado experimentado(.es) http://metin2zone.ne...entadometin2es/ Quest lobo oscuro multi_idioma http://metin2zone.ne...-multilenguaje/ Mision patrulla (.es) http://metin2zone.ne...trullametin2es/ Quest anillo teleport: http://metin2zone.ne...llo-teleporter/ Mision biolog lvl 70 http://metin2zone.ne...vel-70metin2es/ Quest militar(.es) http://metin2zone.ne...ilitarmetin2es/ Sello 4 monturas: http://metin2zone.ne...-de-4-monturas/ Quest de felicitasion: http://metin2zone.ne...e-felicitacion/ Quest inicio (Panamera) http://metin2zone.ne...stilo-panamera/ Quest + Cliente Sist De logros http://metin2zone.ne...tema-de-logros/ quest Noticias por pergamino: http://metin2zone.ne...no-informacion/ Quest duel points: http://metin2zone.ne...st-duel-points/ Quest items poderes P http://metin2zone.ne...-para-habs-a-p/ Quest Habilidades P por pergamino: http://metin2zone.ne...-por-pergamino/ Quest primer logeo en el server: http://metin2zone.ne...en-el-servidor/ Quest recojer objeto predeterminado: http://metin2zone.ne...to-determinado/ Evento ox: http://metin2zone.ne...ultura-general/ Quest autorates: http://metin2zone.ne...est-auto-rates/ quest Skill_reset2 (Gameforge) http://metin2zone.ne...like-gameforge/ Quest Cambio de raza: http://metin2zone.ne...cambio-de-raza/ Quest mapas: http://metin2zone.ne...94-quest-mapas/ NPC el reto de demonios: http://metin2zone.ne...e-los-demonios/ Quest gm online http://metin2zone.ne...uest-gm-online/ Quest comercio de coins: http://metin2zone.ne...ciables/unread/ Curso creacion de Quest: Capitulo 1: http://metin2zone.ne...curso-de-quest/ Capitulo 2: http://metin2zone.ne...a-de-una-quest/ Capitulo 3: http://metin2zone.ne...s-en-los-whens/ Capiturlo 4: http://metin2zone.ne...as-condiciones/ Capitulo 5: http://metin2zone.ne...o-v-los-states/ Capitulo especial: http://metin2zone.ne...e-uso-habitual/ Quest helper: http://metin2zone.ne...questhelper-10/ Server files: Files arthur: http://metin2zone.ne...o-implementado/ Files oyunu modificados: http://metin2zone.ne...-by-skywalkerx/ Files mt2caos: http://metin2zone.ne...-files-mt2caos/ Files 2011: http://metin2zone.ne...-mente-bueno-d/ Files daro: http://metin2zone.ne...files-de-daroo/ Files oyunu: http://metin2zone.ne...nu-serverfiles/ Games: Game oficial mz: http://metin2zone.ne...al-metin2-zone/ Game 255 año 2007: http://metin2zone.ne...iles-2007-rain/ Game 1765: http://metin2zone.ne...uevo-game-2089/ (no es 2089) Diff: Diff game 2089: http://metin2zone.ne...difs-game-2089/ diif game 2019: http://metin2zone.ne...ara-games-2019/ Parcheador: http://www.mediafire...fsn3uvw19uaw25x Programas útiles: Conversor de xml: http://metin2zone.ne...ml-o-viceversa/ Script menú del server: http://metin2zone.ne...-de-servermenu/ Metin2Manager: http://metin2zone.ne...-by-metin2zone/ visualisador de tga: http://metin2zone.ne...ds-para-metin2/ Grani viewer: http://metin2zone.ne...2-granny-viwer/ Admin tool: http://metin2zone.ne...c/21-admintool/ Traducciones: Pack 90% traducido http://metin2zone.ne...e-traducciones/ Mob proto: http://metin2zone.ne...ido-al-espanol/ Big5_string: http://metin2zone.ne...ido-al-espanol/ Edicion de clientes: Taller implementacion armaduras: http://metin2zone.ne...on-de-armaduras Abrir dds y tga: http://metin2zone.ne...brir-dds-y-tga/ Sist implementacion foenix: http://metin2zone.ne...scotas-phoenix/ Mensaje en el login: http://metin2zone.ne...je-en-el-login/ Poner nuevos brillos a armaduras: http://metin2zone.ne...para-armaduras/ Colocar para que las monturas ataquen: http://metin2zone.ne...-correctamente/ Implementar MSN a la primera: http://metin2zone.ne...m-a-la-primera/ Añadir CH2: http://metin2zone.ne...-tipanadir-ch2/ Cambiar logo de gm: http://metin2zone.ne...-en-tu-cliente/ Cambiar icono de .exe http://metin2zone.ne...icono-a-un-exe/ Aprender python desde 0 http://metin2zone.ne...-aprender-de-0/ Como compilar y des compilar eix y epk: http://metin2zone.ne...cion-detallada/ Implementar mob: http://metin2zone.ne...-en-el-intento/ Meter nuevos mapas: http://metin2zone.ne...files-20101112/ Duplicar mobs: http://metin2zone.ne...-duplicar-mobs/ Cosas para clientes: 2 Pack armaduras con todo: http://metin2zone.ne...duras-con-todo/ Armaduras con alas: http://metin2zone.ne...-mz-d-perdidas/ 1 Pack de armaduras con todo: http://metin2zone.ne...duras-con-todo/ Armaduras lunaris: http://metin2zone.ne...s-lunaris-full/ Nuevas armaduras: http://metin2zone.ne...evas-armaduras/ Armaduras abismo: http://metin2zone.ne...maduras-abismo/ Armaduras mileniumworld: http://metin2zone.ne...illenium-world/ Fix 3 armaduras baso: http://metin2zone.ne...so-guerre-sura/ Armaduras femeninas DLGP: http://metin2zone.ne...emeninas-hdlgp/ Armaduras universal: http://metin2zone.ne...niversalmetin2/ Pack 10 armas: http://metin2zone.ne...ck-de-10-armas/ Mas armas: http://metin2zone.ne...ro-con-gracias/ Daga uragaran: http://metin2zone.ne...o-100-mensajes/ 4 pack de armas: http://metin2zone.ne...ara-metin2zone/ 100 armas del aion: http://metin2zone.ne...-armas-de-aion/ Espada real: http://metin2zone.ne...11-espada-real/ armas y armaduras baso: http://metin2zone.ne...y-daga-by-baso/ Arma fintansy: http://metin2zone.ne...-by-metin2zone/ paquete 48 armas: http://metin2zone.ne...te-de-48-armas/ 42 armas extasis: http://metin2zone.ne...-metin2extasis/ 22 armas nuevas: http://metin2zone.ne...2-armas-nuevas/ Monturas baso: http://metin2zone.ne...2-armas-nuevas/ Nuevos mobs 2012: http://metin2zone.ne...95-nuevos-mobs/ Caballo con fuego: http://metin2zone.ne...fecto-de-fuego/ Dragones: http://metin2zone.ne...-de-dragones-p/ Arañas oscuras mt2elements: http://metin2zone.ne...by-mt2elements/ Lobo twighlit http://metin2zone.ne...light-princess/ skeletoch by keko: http://metin2zone.ne...eleton-by-keko/ Mini azrael: http://metin2zone.ne...ypt-miniazrael/ Caballo segun saldra en los oficiales: http://metin2zone.ne...s-oficiales-xd/ NPC señor oscuro: http://metin2zone.ne...c-senor-oscuro/ Emoticones sexo: http://metin2zone.ne...ticono-sexo-oo/ Accesorios, etc: http://metin2zone.ne...para-cliente-d/ Accesorios con todo: http://metin2zone.net/index.php?/topic/947-pack-de-accesorios/ Mapas: Mapa de fuutbol: http://metin2zone.ne...l-y-futbol-map/ Devils Catacomb: http://metin2zone.ne...-link-resubido/ Recopilación de mapas: http://metin2zone.ne...acion-de-mapas/ Mapa pvp: http://metin2zone.ne...nuevo-mapa-pvp/ Mapa by lusha: http://metin2zone.ne...s-y-muy-guapos/ Mapa minotauro: http://metin2zone.ne...mapa-minotauro/ Clientes de 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roto avisarme y lo acomodo al igual que la ire actualizando todos los días con aportes nuevos Espero que les gusten y las faltas de ortografias ya las reparare....
    1 punto
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