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Tabla del Honor

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Showing content with the highest reputation on 13/10/21 en todas las áreas

  1. LINK: MEDIAFIRE Estos files son base Marty, están totalmente en Turco, ya vienen montados en un VHD funcionando y listos para compilar source game, viene con muchos sistemas funcionando perfectamente, les dejare algunas imágenes al final. Para iniciar el cliente deberán primero compilar pack con FoxFS con lo que deberán tener Python 2.7 instalado en su PC. VHD BSD 11.4 CON GCC8 Y MARIADB 10.3 CLIENTE VISUAL STUDIO 2019 INFORMACION: VHD: ID: root PASS: delaro MYSQL: ID: root PASS: delaro IMAGENES:
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  2. Hello, bears. Here you have a list where you can find the entire plechito available on the internet. You don't have to search, and we provide it to prevent the sale of free items, as is the case with one of the Polish forums. free Download The list is constantly updated Premium Here
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  3. Soren

    AdminTool V5.

    Buenas metin2zone, hoy les traigo el programa AdminTool V5 para administrar vuestro servidor de Metin2 Fotos del programa: Link: http://www.mediafire.com/download/g01r4gjsjpd8osy/AdminTool_V5_By_k%C3%AE%D0%AF%D0%94_Metin2Zone.rar
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  4. Enlace de descarga: https://drive.google.com/file/d/1g26rHBPu0NHMKzMVO1dZHBYCKYedg3Nf/view Actualizar juego y Mysql: https://mega.nz/file/BTIygZBB#MTHu56nxtvhAV0H2gFDsGIkSWDb_iDDIHzjtPypr34c son files sacados de turkmmo no los he montado los dejo para que alguien los monte ya que vi que los están vendiendo link de origen https://forum.turkmmo.com/konu/3785118-elysium2-server-files/ espero que les sirva a alguien o que alguien se atreva a montarlos se ven muy buenos
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  5. Vaya que no sabes yo los tengo arreglado y me funciona sin error fue trabajado en su tiempo con antiguos dev de zone hasta Jex me ayudo en esas cosas no soy el unico que trato de tenerlo todo estable cabe recordar que con estas files tuve 300 on y cerramos por falta de dinero tambien de tiempo nunca tuve una queja alguno pero bien cada quien tiene su opinion y es respetable
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  6. errores no arreglados, 1-Mezcla de varias versiones de MartySama, lo cual te dará muchos problemas a la hora de actualizar el source, (ya de por si, si no sabes ni editarlo ni te cuento) 2-Al ser varias mezclas (en su época iba genial eran otros tiempos), te dará problemas, muchos al meter sistemas actuales, incluso viejos, como las offlines shops, que tienes que re hacer el código que no te sirve por mucho que te lo compres 3-No está arreglado el error del rank cuando pasas el ratón por la casilla del rank al lado de tu nombre, re hice en su día todo el código del Alignment, pero no funciona. 4-Como dice Enju "sin errores", lo llevas claro. 5-Seguramente usa la versión de akron pública "modificada" con 4 sistemas que implemento el otro chaval, y con errores, no es por criticarle, pero le he visto cambiar más de files que de calzoncillos, porque si los tiene tan arreglado como dice, seguiría con esa base. y podría seguir pero no tengo un buen día así que paso
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  7. Tudy96

    server files Elysium2

    https://www.metin4you.ro/post2683.html#p2683
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  8. Hola a todos hoy os traigo varias guias para modificar cosas de su server usando el Navicat (hagan clik en las lupas para ver las imágenes mejor): [hide]2ªGuía:Modificar las opciones de los bonus 1-5 y bonus 6-7 -Abrimos el Navicat, entramos en él y vamos a la tabla player. http://img69.imageshack.us/img69/3857/guia17.png[/img] -Una vez allí abrimos la tabla item_attr http://img230.imageshack.us/img230/9400/guia2z.png[/img] -Esta tabla contiene todas las opciones que pueden salir en cualquier parte del equipo al dopar. http://img403.imageshack.us/img403/5458/guia3t.png[/img] La modificamos como queramos, teniendo en cuenta que: -La 1ª columna nos dice que opción es (Fuerza contra demns, HP, fuerza, etc....) -La columna prob marca la posibilidad de que esa opción salga al dopar. -lvl1-5, marcan los diferentes grados de la opción, es decir, que no siempre salga una determinada cantidad de esa opción, sino que pueda salir 1, 2 ,10 ,15.... o así. Si queremos que al dopar solo salga 20% de mediohumanos por ejemlo, ponemos 20 en todas las casillas:lvl1,lvl2,lvl3,lvl4 y lvl5. -Las casillas weapon, body, wrist, foots, neck, head, shield, ears son las que hacen que una opción pueda salir en: un arma, una armadura, un collar, un escudo, un casco..... -Bien ahora para modificar la 6ª y 7ª opcion de una parte de nuestro equipo vamos a la tabla item_attr_rare que estará debajo de la tabla item_attr. La modificamos igual que la anterior. http://img819.imageshack.us/img819/4729/guia4.png[/img] http://img156.imageshack.us/img156/7420/guia5.png[/img][/hide] [hide]3ª y 4ª Guías:Poner [GM] o cualquier otra cosa entre [] en el nombre de un pj y subir stats a 32k -Abrimos el navicat, y vamos a la tabla player. Una vez allí abrimos la tabla player, que es la que tiene la lista de todos los jugadores de tu server. http://img525.imageshack.us/img525/244/guia7h.png[/img] http://img833.imageshack.us/img833/9886/guia8.png[/img] -Buscamos el jugador al que queremos poner [GM] y en name le ponemos eso en su nombre. http://img98.imageshack.us/img98/3417/guia20.png[/img] -Para subirle los stats a 32000 a un pj vamos a la misma tabla y buscamos donde pone:st, ht, dx, iq y le ponemos al pj 32000 en cada una de esas columnas. http://img819.imageshack.us/img819/2553/guia9.png[/img] -Tras un reboot el jugador tendrá [GM] en el nombre, si ya era GM tenemos que ir a common, gmlist y añadir el [GM] a su nombre, si no era Gm vamos a esa tabla y ponemos el nombre tal y como es ahora con el [GM][/hide] [hide]5ªGuía:Añadir objetos a una tienda -Abrimos el Navicat y vamos a la sección de tablas player. -Una vez allí, sabiendo el id del NPC que es la tienda, abrimos la tabla shop. Esa tabla nos indica el número de tienda de cada NPC que es tienda en la primera de sus columnas, vnum. Npc_vnum es la id del NPC que es tienda. De esta tabla nos quedamos con vnum, en mi ejemplo es el NPC 9007 (traficante de armas) y su vnum es el 5. http://img229.imageshack.us/img229/600/guia11.png[/img] http://img6.imageshack.us/img6/7352/guia10.png[/img] -Ahora abrimos la tabla shop_item, que es la que tiene los objetos que hay en tiendas. Le damos a añadir fila, y la rellenamos con los siguiente datos (en mi ejemplo añado al npc 9007 los objetos de invocar al rey demonio y al rey llama ). http://img34.imageshack.us/img34/4093/guia12.png[/img] http://img64.imageshack.us/img64/2216/guia13.png[/img] +Shop_vnum:vnum de la tabla shop. +item_vnum:id del objeto que queremos añadir a la tienda. +count: cantidad de ese objeto que queremos que se venda en la tienda. -Una vez hecho eso vamos a la tabla item_proto. http://img811.imageshack.us/img811/6139/guia14.png[/img] -Buscamos el id del objeto/s que hemos añadido a la tienda y vamos a la columna gold, en ella ponemos el precio que tendrá ese objeto/s en el server. http://img145.imageshack.us/img145/595/guia15.png[/img][/hide] Pues esto es todo, sé que varias de las guías no tienen mucha utilidad, pero creo que están bien explicadas y con imágenes de cada paso, lo que puede que ayude a alguien .
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  9. Atuendos Pack (86 Carpetas) Accesorios (36 Carpetas) https://mega.nz/file/GMtVQayb#2YK6qne_tEbcsy0xN0Uk2fZME3iceeJ9rn6F-2emIHU https://mega.nz/file/PRlDVAqY#FtzbEDzkMa_pOFgS64vPmgqhzlLSHophKmwORd22gsI
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  10. Hola muy buenas tardes hoy les Traigo estos files Daroo 1678 son files virgenes Tambien les dejare un cliente para que puedan usarlo el cliente es total mente virgen les pueden implementar lo que quieras ha sus gustos Claro Repito si estos files Ya estan postiado con link resubido Porfavor Borren este post Claros simpre y cuando si el otro Post original los tenga activo los links bueno en fin aqui se los dejo Link del Files http://www.mediafire.com/file/tvx11lj9dfe5zw2/Serverfiles1678-RC-B4.exe La contraseña para Descomprimir los files es germany Link Files 2089 (daroo 8.2) .tar y Cliente omega (2011) instalable por @Dilong: https://mega.nz/#F!s9pz3CbR!MVMn7dvUChrqm_ldiw6BhQ Link del cliente http://www.mediafire.com/file/yopxej88befqn8c/Metin2+by+daroo.rar Datos para Encender la maquina virtual y Navicat root daroo Para prender los files solo configuren la maquina cuando ya esta listo ponen m2 start les pedira que canal quieres encender les pones 1 y enter y listo Cliente omega Español full esta por partes el cliente http://www.mediafire.com/?gqlmf58cd6fxg Espero que os guste Credito para el Creador del los files daroo 8.2 Saludos
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  11. ENG Welcome! I have a fully updated model list for you from Plechito and many other interesting models. Let me add that this is the largest list of free download models ever! ESP Bienvenido! Tengo una lista de modelos completamente actualizada para ti de Plechito y muchos otros modelos interesantes. Permítanme agregar que esta es la lista más grande de modelos de descarga gratuita. Here you will find things like - [Plechito] All Dungeon - [Plechito] All Map's - [Plechito] All Armor - [Plechito] All Weapon - [Plechito] All Pet's - [Plechito] All Mount's - [Plechito] All Costume And many others! DOWNLOAD HERE Last Actualisation : 25/08/2021
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  12. IonutPopescu

    Metin2CMS v2.12

    Author: Ionuț ( me ) Size: 3.67 MB Version: v2.12 Type: Open-Source Features: Modern design with elements in bootstrap (v4 alpha 3), admin panel (currently in beta), member panel (currently basic systems), update system, registration, general settings in the admin panel, offline system (if the server is offline, notifications will be displayed, also the last copy of the top site), database of news is sqlite, settings files are in json. Language: English & Romanian Preview: Download: https://metin2cms.cf/v2 Documentation: https://metin2cms.cf/v2/documentation/ Install: Just edit config.php with your datas. CMS is not completely. It will be updated. I expect criticism / opinions / advice constructive. To report an error: https://ionut.work/contact Sorry, I speak only english
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  13. Link: https://mega.nz/file/BTxmHZAT#tIS64CjGFbu61Bzb69cv-6LHu22OL0vd9CAoq9Ld9Ug
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  14. welters120

    NUEVA CITy v2 A1 B1 C1

    linkkkkk :http://www.mediafire.com/file/j47b0c8mjynaacz/MODELOS.rar
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  16. Reborn Ox System
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  17. Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos. Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento: 1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2? Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura? A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos: 1.1 - Los archivos gr2: Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí 1.2 - Las texturas: Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds 2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos? Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de: + Guerrero hombre + Sura hombre + Ninja mujer + Chamán mujer Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de: + Guerrera mujer + Sura mujer + Ninja hombre + Chamán hombre Segun la raza hay cuatro carpetas estandar: + Warrior - guerrero + Assasssin - ninja + Sura - sura + Shaman - chamán Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea. Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture: En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior. Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas: Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo: Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo: Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta: <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls: Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor: <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes: File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2. [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor: nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse: File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal. Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor? [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso: File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms: SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso: 3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran? Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos: Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan: _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto: Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm. Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga: Group AttachingData Al lado de: Group ShapeData Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo: Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm: Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera: Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso: ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais: Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo. Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero. *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido). Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi: Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos: * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2. * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2. Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras: Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin. Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura: Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor. 4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho? 4.1: Item_proto del cliente Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex: Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex: <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos: Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item. gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego. value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex. Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo. 4.2: Icono del armor: Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis): 4.2.1: El icono: Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes) 4.2.2: Item_list: Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera: idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd) 4.3: La query del armor Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
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  18. Compilación del binario 40K Introducción Bienvenidos a aquellos que les gusta y les interesa el tema de metin2 a fondo. Esta guía la hago especialmente para ellos y con el fin de facilitar conocimiento ya que a veces el don de búsqueda nos falla o no conseguimos encontrarlo. El nivel necesario para esto será: PRINCIPIANTE. Esta guía no es para aquellos que saben del tema en profundidad. Dicho esto, empecemos a introducir... ¿Qué haremos? Instalar Visual Studio 2013. Descargar los archivos del binario. Compilar. Probar. Características del cliente: Hay que aclarar que lo que aquí ofrezco es gracias a alguien que vino antes y dejo el trabajo a medias. Su nombre es Reboot y es un ex-usuario de Metin2Dev. Versión de python actualizada de 2.2 a 2.7 [hecho por mi]. All mount can attack // todas las monturas pueden atacar. All toolset set to v120_xp (Windows xp compatibility) include source files of the client and library, all set to v120)xp toolset. ENABLE_COSTUME_SYSTEM // sistemas de traje ENABLE_ENERGY_SYSTEM // sistema de energia ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM // ENABLE_BELT_SYSTEM // CINTURONES Cryptopp 5.6.2 boost 1.55 Cliente recomendado: Test Client für 40250. LINK. (VIENE YA PREPARADO POR MI PARA EL BINARIO) [LLEVA INCORPORADO EL NEXUS -> DESCOMPILADOR/COMPILADOR DE CLIENTE (EN LA CARPETA PACK)] El cliente este en Alemán. Posiblemente pronto suba alguna traducción del cliente para que lo podáis utilizar en español aunque ya haya guías de como traducirlo. Hay que tener en cuenta que esta guía esta hecha hasta el punto de compilar y tener el ejecutable, NO SOLUCIONAR BUGS QUE PUEDAN APARECER. Primer punto La descarga del Visual Studio 2013 la encontraremos en este enlace directo: LINK. Nota: en la instalación sólo nos dedicamos en hacer click en "siguiente" no modificar valores predeterminados. Segundo punto Los archivos del binario los encontraremos en el enlace de Mega: LINK Tercer punto Nota: Cualquier modificación en el source del cliente se tendrá que realizar previo a la compilación. ABRIMOS EL ARCHIVO CLIENT.SLN CON VISUAL STUDIO Y EN MODO LE ASIGNAMOS RELEASE, APRETAMOS CTRL + SHIFT + B Y ESPERAMOS QUE COMPILE, EL BINARIO ESTARÁ EN LA CARPETA BINARY DONDE DESCOMPRIMIMOS EL RAR DE LOS ARCHIVOS DEL CLIENTE. (En los pasos en fotos utilizo solamente el ratón y ninguna combinación de tecla sino que abro menús y ya.) PASOS EN FOTOS... 4. PROBEMOS... Nota: El cliente debe tener las librerías de Python 2.7 (el cliente preparado no le hace falta) Si utilizáis otros cliente deberíais bajaros la carpeta "lib" de la raíz del cliente que deberéis tener para correr el binario: LINK. Y HASTA AQUI LA GUÍA. Especiales agradecimientos a los autores de dicho trabajo como Reboot y Shisui. Y por último vuelvo a recalcar que el trabajo en su 99% no esta hecho por mi. Yo sólo intento aportar a la comunidad una manera fácil de compilar el binario sin dolores y dolores de cabeza que yo sufrí en mi tiempo para alcanzar conocimiento. Tampoco quiere decir que todo es regalado, habrán errores/bugs que puedan aparecer después de esto incluso con el cliente que os recomiendo pero como siempre, mi consejo es que nunca os rindáis. Un cordial saludo a todos y todas de esta comunidad. Y por último, recordar que si encontráis cualquier bug o error que se me haya pasado por alto o surja de imprevisto no dudéis en dejármelo en la caja de comentarios ! ! ! Canal YouTube para desarrollo metin2
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  19. TheKing24

    Web Daichi2 FULL

    https://www.behance.net/gallery/95378485/Daichi-Webdesign posteo esta web hermosa, espero les guste, aun no e logrado hacerla funcionar el que sepa que me diga porfa Editado no paso link. "solución no solucionado" fuente:just4metin Post@Osaka
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  20. Hola a todos los de la comunidad, hago este tema aquí (no encontré donde ponerlo) para todos los que quieran hacer una pagina en un servidor gratis o que tengan una creada y quieran subirla, pero no saben a que servidor gratuito subirla, a continuación os enseñare la recopilación que e echo para todos ustedes: GALEóN Pagina web: http://galeon.hispavista.com/ • 15 MB de Espacio web gratis • Blog y álbum de fotos gratis • Asistente y plantillas para construir tu web gratis • Tu dirección será http://nombre_pagina.galeon.com/ XWIX Pagina web: http://es.wix.com/ • Host profecional Gratis • Cientos de diseños • Disponible para Móvil. Facebook. Blog • Avanzada tecnología HTML5 MIARROBA Pagina web: http://hosting.miarroba.com/ • Ofrecen 25Mb • Acceso Web FTP • Transferencia ilimitada • Estadísticas completas • Tienes que soportar su publicidad ( Nada molesta ) • Bases de datos, php. Muchos recursos y gratuitos para crear tu sitio • Url tipo http://tu_nombre.webcindario.com UNLUGAR Pagina web: UnLugar.com • 25Mb de espacio gratuito • Transferencia FTP • Cuentas de correo • Alojamiento por tiempo ilimitado Alojamiento Hosting (WEB que tengamos) Ya hemos dicho que en este mundo, y menos en Internet, nadie da nada gratis. Pero, aunque parezca sorprendente, si buscamos un poco por Internet, podemos incluso encontrar algunas empresas que ofrecen hosting gratis sin publicidad, y así evitar que los usuarios de nuestro sitio web se distraigan con esos molestos banners de publicidad. Lo que sucede con los servicios de alojamiento web sin publicidad es que, si cualquier servicio de hosting gratis ya tiene unas condiciones y características limitadas, un alojamiento web sin publicidad puede tener aún más limitaciones y no ajustarse a nuestras necesidades. De todas formas, echando un vistazo a las características de cada uno podemos comprobar rápidamente si es suficiente para nuestras pretensiones o no. No es raro que algunas de estas empresas de hosting empiecen ofreciendo alojamiento web sin publicidad y luego con el tiempo acaben insertando algún tipo de publicidad en tu sitio web. Otras, en cambio, mantienen el servicio gratuito y además ofrecen planes de pago esperando que, si te va bien con tu web y algún día necesitas ampliarla, contrates uno de sus planes. De todos los servicios de hosting gratis sin publicidad que he encontrado e elegido los siguientes como los que ofrecen “mejor calidad”, dentro de lo que es un servicio gratis. Pongo la pagina web del lugar y sus características Free (Gratis) http://www.freewebs.com • Herramientas del sitio de construcción • Ancho de banda 0.5GB • Espació de la pagina web 40MB • Elementos Web Store 5 Articulos http://www.orgfree.com/ • Como php5, MySQL5, ftp, • El tráfico no medido, • 1500MB espacio web y mucho más. http://www.awardspace.com/ • 250 MB de espacio en disco • 5 GB de tráfico • 1 Domain Hosting • 3 Subdominios • 1 MySQL (v. 5) Base de datos • 100% NO HAY ANUNCIOS • PHP 5, Perl / CGI-BIN, FTP • Joomla y Wordpress instalador • 1 Correo electrónico (IMAP, POP3), Webmail • Envío de correo electrónico (SMTP ON) http://www.50webs.com/ • Espacio en disco 500MB • Ancho de banda 5GB • Dominios Alojados 10 • Acceso FTP • Cliente 24/7 de apoyo http://www.freehostia.com • 250 MB de espacio en disco • 6 GB de ancho de banda • 5 Dominios Hosted • + 1 MySQL Database http://www.atspace.com • Sin limite de Tráfico • 1000 MB de almacenamiento • 1 dominio alojado • Envío de correo electrónico gratuito • Instalador de Joomla & WP • Subdominios • 100% NO HAY ANUNCIOS • 1 MySQL DB (v. 5) • PHP (v. 5), Perl / CGI-BIN • FTP, Webmail, IMAP, POP3 • Email ⊕ 1, SMTP EN • 1 Email / Filtro de Spam http://www.newbiesite.com • 100 MB espacio web • Su propio nombre de dominio • 1 GB de ancho de banda por mes • de correo electrónico basado en la Web • gestor de archivos basado en web para la carga • 10 correos electrónicos (por ejemplo: [email protected]) • Sub dominios (por ejemplo: work.yourdomain.com) • Se puede actualizar el paquete de alojamiento a tu sitio realizado • Su acceso FTP propio • Las estadísticas detalladas del sitio • PHP y MS FrontPage 2003 de apoyo • Sin limite de apoyo amistoso al cliente 24x7 • No hay anuncios de banner, No hay ventanas emergentes, sin anuncios de texto • No Configure Cuotas. No hay cargos mensuales • Su propio panel de control usando http://www.110mb.com • 110 MB de espacio en disco • 100 GB de ancho de banda • Site Builder gratis • 110mb.com Footer Links • Comunidad Foro de Soporte http://www.dalir.net/free.php • 50 Mbytes de Espacio Web • 1000 MbytesAncho de banda • 10 Cuentas de correo electrónico • 5 Bases de datos MySQL • CGI, Perl, PHP • Cpanel • Extensiones de Frontpage • 3 FTP http://www.united.net.kg/ • No hay costos adicionales, sin comisiones mensuales • 15 Mb de espacio libre en UNIX Web • Nombre de Subdominio gratuito • 24/7 Acceso FTP gratuito • Gratis SSI Support • Free Unlimited Email reenvío • Estadísticas gratuitas color • Protegido con contraseña directorios • Páginas de error 404 • Soporte completo para. Htaccess • Libre de dominio está disponible. Más • Protegido con contraseña directorios • No hay banners o pop-ups, ni anuncios en absoluto! ES MUY IMPORTANTE: Que te leas y mires bien las condiciones de cada uno de los servicios. Unos te dan mas que otros, pero quizás los que menos te dan resultan luego ser los mejores, en servicio, transferencia de tu sitio....ES MUY IMPORTANTE conocer bien que nos ofrecen en realidad cada hosting tanto gratuitos como de pago. Leer bien la letra pequeña, que no os distraiga todo aquello que reluce. Créditos y etc.: Tenia tiempo libre y me tome la molestia de hacer esto para todos los que buscan un hosting Gratis, espero que los que entiendan en esta material sepan valorar mi trabajo los que aun empezáis seguir como estáis, me llevaron varias horas de búsqueda! Decir Gracias no cuesta nada en la vida, solo un par de tecleos en el teclado.
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  21. estaba aburrido asi que me puse a diseñar una web para metin2 con materialize espero les guste, saludos descalimar: se que en algunas ocasiones las personas abusan con los links de publicidad (3, 4 o mas links) también entiendo los demás motivos pero se que así se incentiva el compartir material y la comunidad se beneficia con el trabajo que realizamos los desarrolladores/diseñadores, a cualquiera le gustaría que valoraran su trabajo con algunos centavos y es que a ti nada te cuesta ver algunos segundos de publicidad y si obtienes script, items y demás, únicos; saludos descargar
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  22. ChuchoGamer

    pagina web #1

    Hola buenas tarde les comparto esta web que esta bastante buena y funciona bien les dejo foto y link de descargar https://ibb.co/ByzQFHk link de descarga https://www.mediafire.com/file/5n68r4hcxoez07s/Darkbey-D4rkW0rld-OldSchool-Tema.rar/file
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  23. https://drive.google.com/file/d/1aWkhzzn8F_Cl-h1VI5GEiOGbt2ZOUrS0/view Segunda opción de link https://drive.google.com/folderview?id=1AzSHEQRHMnVjNWVlFN0HPIwA3e6rlDFB Freebsd https://www.dosyaupload.com/82bh ID:root PW:turkmmo
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  24. Bro a que precio tienes la base akron? sin errores, mandame tu discord
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  25. Estan buenas las citys
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  26. EzekielitohMercury

    [NPC]Halloween

    DESCARGA http://www63.zippyshare.com/v/fIoExiCF/file.html
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  27. Cualquier duda/ preguntas que tengas puedes escribirme a discord, te puedo ayudar y enseñarte a montar los SF en tu pc Kroni#9141
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  28. Theoden

    [UnPack] Dalaya - Full

    Download: Password:
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  29. Hola a todos, Como se está hablando de mejorar la comunidad hispana y de que sea más llamativa a ojos de otros devs y creadores de contenido para metin2 he decidido aportar e ir aportando mi granito de arena publicando de vez en cuando cosas gratis que hice y que no vendí. A si que, dicho esto os dejo con el PSD de una intefaz que diseñe hace mucho pero que quizás alguien quiera adaptara, suerte! >> DESCARGA AQUÍ << (No olvides dejar tu like para que suba más contenido gratis)
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  30. alexander0195

    Sistema gaya

    questlua_pc.cpp // actualización Arat: int pc_get_another_quest_flag(lua_State* L) Üstüne ekle: #ifdef ENABLE_GEM_SYSTEM int pc_open_gem_shop(lua_State * L) { LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr(); if (ch->IsOpenSafebox() || ch->GetExchange() || ch->GetMyShop() || ch->IsCubeOpen() || ch->isSashOpened(true) || ch->isSashOpened(false) || ch->isChangeLookOpened() || ch->isAuraOpened(true) || ch->isAuraOpened(false)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("?? ???? ??????? ????? ?? ? ????.")); return 0; } #ifdef ENABLE_BOSS_GEM_SYSTEM int gemShopType = (int)lua_tonumber(L, 1); ch->OpenGemShop(gemShopType); #else ch->OpenGemShop(); #endif return 0; } int pc_create_gaya(lua_State * L) { if (!lua_isnumber(L, 1)) { lua_pushboolean(L, 0); return 1; } int cost = (int)lua_tonumber(L, 1); int pct = (int)lua_tonumber(L, 2); int metinstone_cell = (int)lua_tonumber(L, 3); int glimmerstone_count = (int)lua_tonumber(L, 4); LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr(); LPITEM metinstone_item = ch->GetStoneInventoryItem(metinstone_cell); if (metinstone_item) lua_pushboolean(L, ch->CreateGaya(glimmerstone_count, metinstone_item, cost, pct)); else lua_pushboolean(L, 0); return 1; } #endif Arat: { NULL, NULL } Üstüne ekle: #ifdef ENABLE_GEM_SYSTEM {"open_gem_shop", pc_open_gem_shop}, {"create_gaya", pc_create_gaya}, // {"open_gem_shops", pc_open_gem_shops}, #endif gem ve patron gaya sistemi.rar
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  31. Kenshi Torres

    Interfaz login

    2014 arayuz.rar
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  32. Hello ,i share you today a free metinstone for halloween ,enjoy it ! : -Screen : For download it go on : https://ridack3d.jimdo.com/free-stuff/ You can found more stuffs of halloween there :
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  33. Holla, para la gente que qiera un editor de lua http://luaforwindows.googlecode.com/files/LuaForWindows_v5.1.4-46.exe es un direkt link. el Programm se llama SciTe y es mi favorido para trabajar con tablas en lua, con ese editor ise por ejemplo el itemshop completo en lua despues, lo escribi en Metin.
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  34. harufen

    Quest Panel GM

    Alguien tiene esta quest. traducida? Yo la estoy traduciendo pero no sé si es así tal cual. Gracias Por su atención. gmpanel.quest
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  35. Pues así has buscado hijo mio... no hace falta guía para conectar el winscp, porque es simple.. ip id y contraseña.. https://www.youtube.com/watch?v=fFfZxmwGdaQ en ingles https://foro.universojuegos.es/topic/37073/guia-de-como-crear-un-server-de-mt2 https://foro.universojuegos.es/topic/46782/crear-servidor-metin2-sin-hamachi-sin-no-ip https://just4metin.ro/ghiduri-tutoriale/cum-faci-server-metin2-t754.html conectar winscp/ftp servidor
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  36. Hola muy buenas Chicos, En esta Guía les voy a enseñar a instalar la ItemShop 2.0 paso a paso y el sistema de pago de Recursos Móviles! Dispondrás de los siguientes métodos de pago de forma automática por coins! SMS Llamadas PayPal Tarjeta de Crédito SafetypPay Payvalida Depósitos 7Eleven Oxxo Rapipago Ripsa Webpay Boleto Pago Fácil Redpagos Exito Paysafecard (Tienes que solicitarlo a Recursos Móviles para que te lo active) y más. Instalar la ItemShop 2.0 de Recursos Móviles. El enlace de descarga de tal es el siguiente: - Descarga directa desde Recursos Móviles: Recursos Móviles - Descarga desde el panel de control de RecursosMoviles.com: Herramientas > Scripts Itemshop > Segunda Opción. Una vez tengamos nuestro archivo itemshop_metin_pro3.zip necesitamos un Hosting/Alojamiento Web donde subir la Itemshop. Yo tengo mi pagina web en https://www.recursosmoviles.host/. Subimos el contenido del archivo "itemshop_metin_pro3.zip" al FTP utilizando FileZilla (Enlace de Descarga): Para conectarnos a FileZilla utilizamos nuestros datos que nos proporciono nuestro proveedor de Hosting, - Servidor/IP: ftp.recursosmoviles.host (en mi caso) - Usuario: Metin2ESP (en mi caso) - Contraseña: Juanpepino (no es en mi caso pero ya me entienden jaja) - Puerto: 21 (Algunos proveedores de Hosting lo tienen cambiado, el por defecto para FTP es 21) Entramos en la carpeta /public_html/ y nos creamos una carpeta llamada "ItemShop" o "iShop" a vuestra elección. - Clic derecho "Crear Directorio" > "/public_html/ItemShop/" - Entramos en la carpeta "ItemShop" y seleccionamos el contenido del archivo "itemshop_metin_pro3.zip" Ahora entramos en nuestra pagina web http://metin2esp.com (en mi caso) y en la carpeta /itemshop/setup_mysql.php que quede así "metin2esp.com/itemshop/setup_mysql.php" Tenemos que completar los datos que nos piden en el apartado Configurar: Host, Login, Password y la Base de Datos a crear: - Host: Aquí colocamos la IP de nuestro servidor de juego en donde tengamos la mysql - Login: Aquí ponemos el usuario de nuestra mysql se recomienda utilizar el root para que se pueda crear correctamente la base de datos de la Itemshop. - Password: Aquí colocamos la contraseña de nuestro usuario de mysql antes puesto arriba. - Base de datos a crear: Aquí nos pide que elijamos el nombre de la base de datos que se creara para la Itemshop. Una vez tengamos los datos puestos correctamente le damos en crear y nos aparecerá el siguiente mensaje: Ahora que nuestra base de datos itemshop se creó correctamente, solo nos falta volver a poner los datos en el archivo config.fn.php que se encuentra en la carpeta /public_html/ItemShop/config.fn.php, volvemos a FileZilla y pulsamos "Clic derecho" > Ver/Editar en config.fn.php define("DB_HOST", "127.0.0.1"); Aquí va de nuevo la dirección IP de nuestro servidor de juego. define("DB_NAME", "itemshop"); Aquí el nombre de la base de datos que se creó con el script setup_mysql.php. define("DB_USER", "root"); Aquí ponemos el usuario que pusimos en el anterior script con los mismos privilegios. define("DB_PASS", ""); Aquí ponemos la contraseña del usuario que pusimos anteriormente. define("DB_TYPE", "mysql"); y esto no lo tocamos al tener nuestra base de datos en mysql y no en mssql que también soporta la Itemshop. Después tenemos que cambiar el usuario y contraseña del Administrador de la ItemShop por uno nuestro, no hace falta que exista en el juego. define("_ITEMSHOP_ADMIN_LOGIN", "admin"); Aquí ponemos el usuario del Admin. define("_ITEMSHOP_ADMIN_PASS", "admin"); Aquí ponemos la contraseña del Admin. Ahora nos queda cambiar añadir la ruta de la ItemShop para que las consultas por .php se ejecute correctamente. define("_ITEMSHOP_WEB", "http://metin2esp.com/ItemShop"); En mi caso voy a poner mi pagina web y la carpeta de la ItemShop. Guardamos nuestro script una vez lo tengamos configurado y aceptamos el cambio en el FileZilla pulsando en sí! y con esto ya tendríamos nuestra Itemshop funcionando correctamente, ahora nos falta añadir el método de pago de Recursos Móviles. Instalar la Pasarela de pago de Recursos Móviles. Nos registramos si no lo estamos en RecursosMoviles.com con el siguiente enlace: https://www.recursosmoviles.com/?id=12265 Una vez tengamos nuestra cuenta creada correctamente iniciamos sesión con nuestra cuenta, para que nos dirija al área de clientes. Una vez dentro en el menú de la izquierda (WebMaster) entramos en > Herramientas > Crear Script. En el apartado "Configuración de base de datos" nos pide los siguientes datos: - IP: Ponemos la Dirección IP de nuestro servidor de juego. - Nombre base de datos: Aquí va el nombre de la base de datos en el caso de Metin2 es siempre account. - Usuario (debe tener permisos): Como en el ejemplo anterior ponemos un usuario con privilegios por ejemplo root. En el apartado "Métodos habilitados" nos pide que seleccionemos los métodos de pago que queremos activar, en mi caso todos. En el apartado "Casó a utilizar" nos pide los siguientes datos: - Tipo: ID y Nombre de cuenta en la misma tabla / Aquí lo dejamos tal cual está. - Tabla de coins: En el caso de Metin2 es siempre account. - Campo de cuenta: En el caso de Metin2 es siempre login. - Campo de coins: En el caso de Metin2 es siempre coins. En el apartado "Descargar Script" sirve por si ya hemos creado un script anteriormente y lo queremos editar, - No editar el script con otro editor que no sea el de la página web de Recursos Móviles o les fallará. En el apartado "Configuración SMS" aquí ponemos cuantos Coins queremos que se otorgue por SMS enviado. - Por defecto: Si ponemos una cantidad por ejemplo "25" y en las demás casillas lo dejamos en blanco se otorga 25 por defecto, si editamos la cantidad en una casilla de abajo por 35 en todos los demás países se otorgará 25 por la casilla por defecto, menos en la casilla que editamos que se otorgara 35. En el apartado "Configuración Llamadas" aquí ponemos cuantos Coins queremos que se otorgue por cada Llamada realizada. - Por defecto: Aquí sucede lo mismo que en SMS, si en esta casilla ponemos "25" se otorgarán 25 coins por cada Llamada realizada. En el apartado "Configuración Depósitos, Tarjeta de crédito, PaySafecard etc..." aquí ponemos cuantos Coins queremos que se otorgue según la cantidad que paguen los usuarios. - Por defecto: Aquí es importante dejarlo en "0" - Nos podemos hacer una tabla de precios según el coste, por ejemplo 10€ = 1000 Coins, 20€ = 2000 Coins, 30€ = 3000 Coins. y así en todos los métodos de pago de abajo. Ahora nos vamos al apartado de arriba "Descargar Script" y pulsamos en Descargar Script, y nos generará un archivo llamado script.php. - Seleccionamos el archivo script.php y lo subimos a nuestra carpeta /public_html/script.php o public_html/ItemShop/script.php mediante FileZilla! Entramos a nuestra pagina web para comprobar que el script se subió correctamente, en mi caso "metin2esp.com/ItemShop/script.php". Ahora nos vamos de nuevo a RecursosMoviles.com y al área de clientes, para crear la herramienta de pago de Auto Respuesta. - Menú WebMaster > Herramientas > Auto Respuestas > Una vez en Auto Respuesta nos pide completar los siguientes datos para nuestra herramienta de pago. En el apartado "Nombre de la herramienta (alias)" ponemos el nombre de nuestra pasarela de pago en mi caso Metin2ESP. En el apartado "Métodos de pago" seleccionamos los métodos de pago que queremos activar en mi caso todos. En el apartado "Configuración de países para SMS" seleccionamos los países donde estará disponible pagar por sms en mi caso todos. En el apartado "Configuración de países para Llamada" seleccionamos los países donde estará disponible pagar por Llamada en mi caso todos. En el apartado "Configuración extra" pondremos la tabla que pusimos antes en el script creator, 10€ = 1000 Coins, 20€ = 2000 Coins y 30€ = 3000 Coins, en mi caso sería esto en el vuestro el precio que hubierais puesto en el script creator donde hicimos el script .php. - Para seleccionar 3 tipos de Opciones de pago pulsamos en "Precios múltiples" y en "Opciones de pago" seleccionamos "3". En el apartado "Funcionalidad" seleccionamos el mensaje que se enviará a nuestro jugador una vez realice el pago y la URL de notificación. - Es importante saber que esto solo se aplica para SMS si tienes activado los alias. - Puedes poner varios mensajes si los pones separados por espacio procura que sean cortos y así serán aleatorios. - URL de notificación: Aquí activamos la casilla y ponemos la URL del script .php que creamos antes con el script creator, en mi caso: "metin2esp.com/ItemShop/script.php" Una vez hemos realizado todos los pasos pulsamos en "Crear Auto Respuesta" y nos aparecerá un recuadro con un código en html. <a class='rm_pay_btn' href='https://iframes.recursosmoviles.com/v3/?wmid=12265&cid=37886' target='_blank'><img src='https://iframes.recursosmoviles.com/v3/button.php?label=pay&theme=3&color=black' /></a> Tenemos que añadir en el "href=" al final de la url los siguientes parametros. - &xf= Tu Usuario / Aquí ponemos el nombre que queremos que tenga el recuadro donde nuestros jugadores ingresaran su usuario de Metin2. - &pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins, / Aquí ponemos la tabla de precios en orden Ascendente de como lo pusimos en la herramienta de Auto Respuesta. Una vez lo tengamos puesto nos tiene que quedar algo de este estilo: &xf=Tu Usuario&pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins. Copiamos "&xf=Tu Usuario&pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins" y lo añadimos al final de la URL del "href=" <a class='rm_pay_btn' href='https://iframes.recursosmoviles.com/v3/?wmid=12265&cid=37886&xf=Tu Usuario&pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins' target='_blank'><img src='https://iframes.recursosmoviles.com/v3/button.php?label=pay&theme=3&color=black' /></a> Ahora vamos de nuevo a nuestro FileZilla y en la carpeta /public_html/ItemShop/ buscamos el archivo "getcredit.php". y cambiamos una parte del código donde pone: <!-- <iframe src="" style="border-style:none;" width="500px" height="400px"></iframe> --> Lo cambiamos por el código que editamos anteriormente (podemos añadir <center> código </center> para centrar el botón de pago): <a class='rm_pay_btn' href='https://iframes.recursosmoviles.com/v3/?wmid=12265&cid=37886&xf=Tu Usuario&pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins' target='_blank'><img src='https://iframes.recursosmoviles.com/v3/button.php?label=pay&theme=3&color=black' /></a> y guardamos las modificaciones realizadas y volvemos a pulsar en sí en el FileZilla. Ahora volvemos a nuestra Itemshop desde nuestro navegador, en mi caso: "metin2esp.com/ItemShop" y iniciamos sesión con una cuenta de metin2. Una vez dentro en el menú de la izquierda buscamos "Obtener Créditos" y podemos ver nuestro botón de pago, que al pulsar nos llevara a nuestra pasarela de pago. y con esto tendremos nuestra ItemShop funcionando correctamente y nuestra sistema de pago Automático de Recursos Móviles igual! Fin! Si en la ItemShop te da un problema de consulta te recomiendo volver a editar el archivo config.fn.php con lo siguiente: - define("_ITEMSHOP_WEB", "http://itemshop"); / Comprobar que la ruta de la ItemShop está puesta correctamente. - define("_ITEMSHOP_OWNID", true); / Cambiar por "false o true" para que el item se genere por la DB o por el Script. Si veis algun error o algo en lo que me haya equivocado no dudéis en comentarlo! Agradecería un y un comentario positivo! Saludos!
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  37. Jfirewall

    Seguridad Cliente

    Pues, ya que todos están aportando pues sera dar un granito de arena ala causa con algo que les servirá a muchos. 1- primero que nada debes sacar copia del cliente para poder luego dejar editarlo y compilar y solo seria reemplazar los archivos editados. acá en el foro ya existe un programa como este, la versión que publicare es una mas avanzada la publica es 2.3 y la que les publicare 2.5, la diferencia que ay es que en el anterior al esconder los ficheros no muchos quedaban en 100% bueno con esta versión puedes estar tranquilo de que estará todo bien guardado, y la antigua daba algunos errores y no siempre los guardaba bien. viene con el crack para poder usarlo sin ningún problema. y también una protección para que no te lo saquen quitando que pongan en la raíz de tu cliente archivos .py .pyc...... ETC. Bueno ahora como lo vamos a utilizar? pues muy sencillo instalamos todo utilizamos el crack y iniciamos nuestro molebox y nos saldrá de la siguiente manera. En la primera linea debemos buscar nuestro ejecutador del cliente osea nuestro .exe y lo agregamos ay. luego en el segundo nos pondrá nuestro ejecutable con 2 .exe, y pues nosotros lo editamos como queremos que se llame cuando se guarden los archivos. el crea por defecto el nuevo ejecutador (.exe). lo debemos tener así. luego de haber hecho esto nos vamos donde dice Add File y nos saldrá así: esta es la parte importante, aca nos dirigimos ala carpeta pack (donde se encuentra los archivos importantes) entonces elijaremos los archivos que queremos guardar en nuestro .exe en mi caso agregare algunos .eix (¿porque elijo estos?) sencillamente si guardas todo al ejecutador estara muy pesado para leerlo entonces demorara mucho entonces yo les recomiendo guardar todos los .eix bueno los seleccionamos y nos deberan de aparecer asi: como vemos yo seleccone pocos para la guia pero tu puedes elejir todos los .eix que tengas. bueno ahora vamos a guardarlos y vamos a donde dice. Pack To Box y el ejecutara el guardado de los archivos y el ejecutador se creara por defecto en la raiz de nuestro cliente: bueno y que hacemos luego, borramos los .eix que elejimos para guardarlo en nuestro ejecutador, y ejecutamos y efectivamente servira sin los .eix que borramos. 2- la proteccion aca les dejo el .py, lo debemos guardar como engelle.py y hacemos un import en prototype.py. import engelle if Datei.find('.mix') != -1: donde esta el .mix lo cambiamos por .py o por .pyc como usted quieran. espero les sirva. saludos https://mega.co.nz/#!JVMnSIoZ!YQ8Pola1pDKjh35KujdnoJsgnHt2BKyIAy0HoxLPDmI engelle.rar
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  38. Bueno @Jfirewall y yo hemos estado haciendo un sistema. El sistema consta en: En el npc que queráis, le dais 50 coins y os dan el acceso premium. No desaparece nunca el premium. "Todo esto es fácil de editar" Dentro del .rar viene toda la información necesaria para instalarlo. Sabemos que el sistema tiene muchas consultas sql, pero en la siguiente versión, lo vamos a renderizar mucho mas. PD: Tiene un bugg que vamos a arreglarlo y es que te sale el logo de V.I.P pero si te pones una armadura por ejemplo, se te quita el logo, pero al cabo de 1 minuto se te vuelve a poner. PD2: Vamos a ir actualizando el post con novedades del sistema. PD3: Cualquier bugg, dejarlo anotado en el post. Contraseña del rar con su link de descarga. Agradecimiento: -SeMa por ayuda con mysql_query. -Rafa23Alzira por sus consejos y unas funciones.
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  39. Happy

    [Sistema]GiftBox

    Hoy os voy a mostrar un sistema que subieron ayer en metin2dev, este sistema consiste en que cada x horas te daran un regalo. [Los items que se dan se pueden editar] Imagen del sistema: Primero de todo es poner esta query: CREATE TABLE `surprisebox` (`id` int(5) NOT NULL AUTO_INCREMENT ,`openorclose` int(5) NOT NULL ,`box1` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box2` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box3` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box4` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box5` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`date` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,`hour` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,PRIMARY KEY (`id`))ENGINE=MyISAMDEFAULT CHARACTER SET=latin1 COLLATE=latin1_swedish_ciAUTO_INCREMENT=47CHECKSUM=0ROW_FORMAT=DYNAMICDELAY_KEY_WRITE=0; Una vez puesta la anterior procedimos a poner la siguiente: INSERT INTO `surprisebox` (`openorclose`,`box1`,`box2`,`box3`,`box4`,`box5`,`date`,`hour`) VALUES (1, ITEM_ID_1, ITEM_ID_2, ITEM_ID_3, ITEM_ID_4, ITEM_ID_5, '<date>', '<hour>'); Donde dice Item_ID_X hay ponemos la id del item que queramos que de. Aora ponemos esta quest: quest thsgiftdev begin state start begin when login begin cmdchat("zetsugfsys "..q.getcurrentquestindex()) end function giverandomitem() local random_nr = number(1,5) chat("I: The box it's opening...") -- Opening if random_nr==1 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box1 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box1[1])) elseif random_nr==2 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box2 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box2[1])) elseif random_nr==3 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box3 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box3[1])) elseif random_nr==4 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box4 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box4[1])) elseif random_nr==5 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box5 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box5[1])) end pc.setqf("giftsystemuse", get_time()+60*60*12) -- 12 HRS cmdchat("giftsyshide") end when button or info begin if pc.getqf("giftsystemuse") <= get_time() then thsgiftdev.giverandomitem() -- yeah..function -_- don't try to bind that condition with this.. else chat("W: You have no gift. Try after 12 hours...") -- Played end end endend Ahora vamos a la instalacion del cliente. Abrimos el game.py (root), y buscamos: self.playerGauge = None a continuación pegamos esto: self.GiftBox = ui.Button()self.GiftBox.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetText(" ")self.GiftBox.SetToolTipText("Open the box!")self.GiftBox.SetPosition(10, int(wndMgr.GetScreenHeight())-126)self.GiftBox.SetEvent(self.ZetsuGiftSystem__deff__)self.GiftBox.Show() Buscamos: def OnUpdate(self): a continuación pegamos esto: ## Z ############################################################################# if app.IsPressed(app.DIK_P) and app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT): if self.GiftBox.IsShow(): self.GiftBox.Hide() else: self.GiftBox.Show() ## Z ############################################################################# Tiene que quedar algo asi: Ahora buscaos: def __ServerCommand_Build(self): Y agregamos: ## Begin LuckyBoxes system "zetsugfsys" : self.ZetsuGiftSystem__init__, "giftsysshow" : self.ZetsuGiftSystem__show__, "giftsyshide" : self.ZetsuGiftSystem__hide__, ## End LuckyBoxes Y a final del archivo pegamos esto: ## Begin LuckyBoxes system def ZetsuGiftSystem__init__(self, index): constInfo.GIFTSYS = index # if doesn't work replace with: constInfo.GIFTSYS = int(index) # But it's impossible... def ZetsuGiftSystem__deff__(self): import event event.QuestButtonClick(int(constInfo.GIFTSYS)) ## End LuckyBoxes # Warning!! Let the last row empty!! ## def ZetsuGiftSystem__show__(self): self.GiftBox.Show() def ZetsuGiftSystem__hide__(self): self.GiftBox.Hide() Ahora guardamos el game.py y abrimos el costinfo.py Justo al principio del archivo pegamos esto: GIFTSYS = 1 Esto seria todo, falta añadir el boton. https://mega.co.nz/#!7Aw02R4J!awo8s2dvUs94E6Pq9O4xMB_LlgjHrkv23XSs1GnDgiM Lo pegan en (Etc.epk/eix)D:/ymir work/ui Y listo Fuente: Metin2Dev Creditos: Zetsu
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  40. Phoenix

    Offline Shop- Korai

    Hoy he entrado a Metin2Dev como todas las tardes para ver los "topic posts" y me encontré con esto. Korai ha publicado su shop offline (o eso parece, no lo he descargado), nadie sabe por qué pero bueno el tendrá sus motivos. Él ha dejado este vídeo y ha publicado el link en zippyshare. Lo posteo tal cual están en Dev, yo creo que es la shopoffline de lo contrario avísenme por favor que cambio el título (ya que en este momento no lo puedo descargar). https://www.youtube.com/watch?v=ow8hC7qkua4 https://virustotal.com/it/file/8030357ef5acd674849d44bb1af6fd63436e4e8dbaa620ff0c1f9ac51c7d2bb4/analysis/ http://www95.zippyshare.com/v/RWBnSUSQ/file.html
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  41. Who we are? Antasya2 is a server formed by a group of people who are collaborating on the success of an interesting and innovative project. Staff is currently formed by: Phoenix - Team Manager Net - Developer Jfirewall - Developer Notoric - Mapper As for the In-Game part we have more than me, Team Manager, 2 guys who are following the project assiduously, such as: @Arcadius and @HazZarD. that I thanks so much for the time and the patience they have when I ask for advice or evaluations. How was it born? Actually, Antasya2 comes from an idea after closing Metin2Deluxe in 2011 of which I and Net were part of. After the closure, however, we were too demoralized and so we continued to work for fun, with no time limit and everything went off in the deepest abyss. Arrived today instead the project is continuing to grow, with advertising, work by developers and mappers who are putting everything themselves into the project and we are slowly giving shape to our project. Our concept of servers We as staffers have well in mind the type of server that we will offer, by convention we have called it a Middle-School but I leave to you the last word. The fundamental points we are working on are the following: Customize your character and make it unique and not the same as everyone else Offer a long-lasting gameplay that is not saturated within a month Events, Systems, Different modes, which allow you to always have something to do These are 3 fundamental points on which our project is based on. Antasya2 - The Project Maximum Level: 110 (1st Expansion) Middle-School Server with Hard and long-last gameplay Presence of 2 Kingdoms: Wabi - Merak (Green - Orange) Main villages modified and adapted to our needs, location of the Biologist inside the village with Baek-Go near, some accesses and bridges are blocked, the respawn of mobs and metins modified completely. The Main villages will be divided into zones, the central part will be that of the first levels with the easy monsters, just across the bridges you will find the monsters of the classic Map 2. The Map 2 and the Eids are eliminated. All the Official maps almost eliminated. New maps starting from lv.25 (following Map 1). Gameplay designed from lv.1 to lv.110 to offer as much as possible you can do within the limits of metin2. 2 Expansions ready before the official opening of the server. All the classic systems have been reviewed and adapted to the needs of our server. Many new systems will be added, such as Buffi System, Special Inventory, Easter Eggs and much more. Official Discord https://discord.gg/jwab7C4 Official Telegram https://t.me/Antasya2Official Our Systems The Horse Mounts Biologist Quest Alchemy Karma System Buffi System Skill Upgrade Talismans
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  42. JoseZ

    Mapas Para Metin2Zone

    Aki os traigo estos mapas gracias a keko por los mapas El primero: https://mega.co.nz/#...1sVNut-IM9uo1Dk El segundo https://mega.co.nz/#...qJIooTbM9U8GmTs Creditos:keko
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  43. http://metin2mod.tk/?page_id=6
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  44. https://mega.nz/#!9LZBTLJa!DxTGFCNu2eS17GQrdcxJxuz73xEuM6GO9EwZ3YxSk88
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  45. Bueno me encontre esto hoy asi que lo comparto aqui tambien. Lo que hace es que encuentra un larga lista de hacks y si los usas te saca del cliente con un mensaje. Paso 1 : Poneis la carpeta Protectie y el archivo .mix en donde teneis el launcher. Paso 2: Esconderemos el archivo mix en el launcher con el programa Enigma esta en la descarga Y esto es todo aqui la descarga https://mega.co.nz/#!SQoVEBzb!PpoDuYuhCDsfaqTfeHoQA1T__1LDYOB92L51q-NvWek Contraseña: roberts P.D: No lo he usado.
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  46. Bueno navegando por internet encontre una manera de esconder el pong del editor hex y ficheros tambien!Bueno aqui viene la guya: -Primero descargais esto: http://www.mediafire...r8ynnckgyn42bah -Segundo miras atento todo lo que pone en las imagenes : -Tercero probamos si se lanza sin los root -En el cuarto paso podeis abrir el launcher con el editor hex y vereis que ya no encuentra el pong! Gracias por leerlo Contraseña: www.metin2zone.net
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  47. Hola Metin2Zone, antes que nada quiero comunicar que esta guia está ya aportada pero por un usuario que ni me dejó créditos y le dije que no la posteara en otro lado ya que la quería postear yo para aportarla exclusivamente, porfabor busquen esa guia y borrenla. Gracias. (La guía está hecha por mi) Paso Nº1: Abrimos WinSCP o Filezilla. Paso Nº2: Nos dirigimos a la ruta: /home/game/share/locale/germany/map Paso Nº3: Una vez en esa ruta metemos la carpeta del mapa que deseamos implementar. Paso Nº4: Luego nos dirigimos al archivo Index que hay en la misma ruta y agregamos un ID cualquiera seguido por el nombre del mapa en una nueva linea al final del todo EJEMPLO: 123 metin2_map_UNIVERSOJUEGOS Paso Nº5: A continuación damos click derecho en la carpeta del mapa y seleccionamos "Properties" o "Propiedades" y buscamos donde dice Octal y cambiamos lo que hay por 0777 (Esto sirve para dar los permisos) Paso Nº6: Vamos a la ruta /home/game/channel1 y dentro buscamos un archivo llamado "CONFIG" dentro buscamos la linea MAP_ALLOW: y al final metemos la id del mapa en este caso la del ejemplo (123) IMPORTANTE: el #MAP_ALLOW lo dejamos como está Paso Nº7: Ahora nos dirigimos a la ruta /home/game/channel2 y buscamos de nuevo el archivo "CONFIG" y buscamos donde dice MAP_ALLOW y agregamos al final la id del mapa y el #MAP_ALLOW no se toca, guardamos Paso Nº8: Después vamos a la ruta /home/game/game99 y en el archivo "CONFIG" ponemos en MAP_ALLOW al final la id del mapa y guardamos. Paso Nº9: Ahora vamos a la carpeta "Pack" del cliente y editamos el archivo "Index" (aconsejo NOTEPAD++) y agregamos al final del todo ponemos (NOMBRE DE LA TEXTURA CON UNA /) y abajo lo mismo pero sin la / EJEMPLO: OutdoorUJ/ OutdoorUJ y guardamos Paso Nº10: Ahora descompilamos el archivo root y agregamos en el atlasinfo una linea donde ponga el nombre del mapa, la base position y las coordenadas del mapa. EJEMPLO: metin2_map_UNIVERSOJUEGOS 12345 12345 2 2 NOTA: Para saber los datos de la base position y de las coordenadas abrimos el documento de texto que viene dentro de la carpeta del mapa que hemos metido llamada "Setting" Paso Nº11: Ya estaría todo listo ahora solo falta ir a la máquina virtual (Putty, VirtualPC, VirtualBox...) y escribir "Reboot" Paso Nº12: Una vez acabado el reboot solo queda ir al Cliente registrarse y ir a las coordenadas del mapa a disfrutarlo. AQUí OS DEJO LO QUE DEBERíAN PONER SI EL MAPA FUERA EL MAPA INSEL: Index: (cualquier ID) metin2_map_insel pero pongamos que la id es 207 pués quedaría 207 metin2_map_insel CONFIG: en el MAP_ALLOW: 207 (o el número que hallan elegido como id) Index del cliente: Outdoorinsel/ Outdoorinsel Atlasinfo: metin2_map_insel 333300 333300 1 1 AQUí EL LINK DEL MAPA INSEL: <!-- m --><a class="postlink" href="http://depositfiles.com/files/k9pv6du9p">http://depositfiles.com/files/k9pv6du9p</a><!-- m --> IMáGENES DEL MAPA: Fuente del mapa: Elitepvpers Fuente de la guía: Metin2Zone
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