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Tabla del Honor

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Showing content with the highest reputation on 09/01/20 en todas las áreas

  1. Creditos: A&J Ryan Descarga MEDIAFIRE: http://www.mediafire.com/file/dggnnxyvysa3nj3/Ryan+work.rar Descarga MEGA: https://mega.nz/#!NRB1xZgK!Bm0UGVeybvVUEU9_qUr2XVPLhGj3Zq8wtr5JMCLoIgI
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  2. xoco121212

    HACK CREAR OBJETOS METIN2.ES

    Hola lo pido porfavor si encontrais algún hack o lo creais pasarmelo :)
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  3. Hi Metin2Zone, im selling a serverfile, the base is for a PvM Server, has a pre-made gameplay with drops/events/runs and much more already pretty much set, you can find out more about it here: http://aslime.com I am selling V1 and V2, on the web-page you will find my contact information if you have question's or if you want to download our demo to see the server for yourself. What you can get if you buy v2: Client Serverfiles Client-Source Serverfiles Source Free support when a issue is found Free updates that will come for Server and Client. Disclaimer: Buyers are not to sell this product under another name, is for personal-use only, if someone is to post files from it, further updates or support will be denied. Thanks.
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  4. 2 puntos
  5. NikoMT

    [C++] Chest View Drop

    Se edita nuevamente el link. 100% funciona. https://mega.nz/file/vDYwVSzY#ce1zPODPstMXHhoOmM_TE_sZmjNtwbefRDby8INwwaY
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  6. ◄ ServerFiles ► Premiumlike ◄ ServerFiles ► Kuratox3 ◄ ServerFiles ► Battle2 ◄ ServerFiles ► BestProduction 1.8 ◄ ServerFiles ► Melosia2 ◄ ServerFiles ► Rubinum2 ◄ ServerFiles ► Taviona2 ◄ ServerFiles ► Maro2 / Oldline / Nalunia ◄ ServerFiles ► Mukari2 - Multilenguaje ◄ ServerFiles ► Drakonia2 ◄ ServerFiles ► Elitarius2 ◄ ServerFiles ► DINOS ◄ ServerFiles ► 40K pagas - Gratis ◄ ServerFiles ► con WON listas para montar ◄ ServerFiles ► Rivality2 ◄ ServerFiles ► con 6ta Raza ◄ ServerFiles ► Oficial TR by Frozen ◄ ServerFiles ► Abizu2 ◄ ServerFiles ► Sanii V1.2 [REUPLOAD] ◄ ServerFiles ► Nirvana V2 ◄ ServerFiles ► Athraworld ◄ ServerFiles ► Play PVP Farm ◄ ServerFiles ► Metin2Family ◄ ServerFiles ► Terios.pl ◄ ServerFiles ► Metin2Gravity ◄ ServerFiles ► Titania2 ◄ ServerFiles ► Limpios by Undyne ◄ ServerFiles ► Heroes última versión ◄ ServerFiles ► Avalter.pl ◄ ServerFiles ► Lucian (ingles) ◄ ServerFiles ► Ocelot2606
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  7. Buenas chicos, pues edito este post, con nuevos links e imagenes, a lo que vamos. 1-Descargar el archivo que hay adjunto más abajo para 34k o 2089M 2-Segunda opción bajar los txt para 40k o superior. 3-Para los txt simplemente lo metéis en vuestra carpeta /db del filezilla o winscp 4- Para instalar la 1 opción vamos al navicat: -Después vamos a navicat, -->player-->tables damos botón derecho y ejecutamos en execute files sql Quedaría así: item_prototraducido.rar 40k.rar
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  8. SzC

    [Aporte] Unbugged Max Yang

    Max yang desbug. Descarga: https://mega.nz/#!59MTgJJD!nCc3nEG8OtN6j4DF2tJuRKnwoU2Oyp7fii1apM39x-o Creditos: board legend
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  9. Dado que el turorial de Serex no funciona en las versiones recientes del S.O., he decidido hacer uno nuevo. Los comandos que tenéis que escribir, están en rojo; el resto son notas. Este tutorial asume que se trata de un FreeBSD recién instalado. Es posible que no funcione correctamente en FreeBSD que ya hayan tenido un uso. En primer lugar actualizamos el S.O. para que tenga los parches de seguridad más recientes (esto no es estrictamente necesario, pero es buena idea, al igual que debéis mantener vuestro Windows actualizado) freebsd-update fetch install ( ya no creo que nadie usa eso ) (si aparece una lista de ficheros simplemente pulsad ' y después $, o bien la tecla Avanzar Página hasta que lleguemos al final y ponga "Installing updates") Descargaremos los ports (colección de software de FreeBSD): portsnap fetch extract Ahora instalamos MySQL y Python: pkg install mysql56-server pkg install python Si os pregunta algo le decis que si (y) Una vez haya terminado, si nuestro SO es de 64 bits, vamos a instalar las librerías de 32, en este ejemplo se trata de FreeBSD 9.3, simplemente editad el link cambiando ese número por vuestra versión si es diferente: cd /tmp fetch ftp://ftp.freebsd.org/pub/FreeBSD/releases/amd64/9.3-RELEASE/lib32.txz tar jxpvf lib32.txz -C (si os aparece una serie de errores "cannot unlink..." al hacer esto no os preocupéis, significa que ya están instaladas) Ahora, para poder usar files antiguos si lo deseamos, instalaremos el paquete de compatibilidad con FreeBSD 7: cd /usr/ports/misc/compat7x make install clean ( Actualizado ) Finalmente configuramos mysql para que se inicie con el arranque: echo mysql_enable="YES" >> /etc/rc.conf Ahora vamos a iniciar MySQL: service mysql-server start Y luego el cliente para comprobar que está funcionando: mysql Debería aparecer el prompt mysql>, podemos poner quit para volver al shell de FreeBSD. Ahora ya podéis subir vuestros files y bases de datos, eso si, recordad hacer esto después de copiar la bd a /var/db/mysql: mysql_upgrade (actualiza las bases de datos procedentes de versiones antiguas de MySQL, a la actual) y chown -R mysql /var/db/mysql (damos los permisos correctos) Si tenéis alguna duda escribidla port aquí y contestare cuando pueda. Nota: Si alguien le tira errores de libs al encender el server pueden ver esta guia
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  10. 1- 1 nivel de inicio - 105 nivel máximo. 3- Conjunto de almas jefe 4- Alquimia está implementada, pero no está activa, puedes activarla. 5- No Lycan. 6- Colección de monturas. 7- Cambio de canal rápido. 8- Sistema de auras por grupo. [ALBUM] Imagenes de los files. Pack + Game + Mysql + Game Src + Client Src
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  11. Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos. Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento: 1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2? Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura? A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos: 1.1 - Los archivos gr2: Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí 1.2 - Las texturas: Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds 2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos? Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de: + Guerrero hombre + Sura hombre + Ninja mujer + Chamán mujer Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de: + Guerrera mujer + Sura mujer + Ninja hombre + Chamán hombre Segun la raza hay cuatro carpetas estandar: + Warrior - guerrero + Assasssin - ninja + Sura - sura + Shaman - chamán Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea. Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture: En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior. Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas: Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo: Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo: Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta: <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls: Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor: <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes: File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2. [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor: nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse: File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal. Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor? [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso: File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms: SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso: 3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran? Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos: Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan: _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto: Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm. Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga: Group AttachingData Al lado de: Group ShapeData Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo: Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm: Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera: Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso: ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais: Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo. Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero. *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido). Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi: Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos: * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2. * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2. Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras: Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin. Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura: Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor. 4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho? 4.1: Item_proto del cliente Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex: Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex: <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos: Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item. gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego. value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex. Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo. 4.2: Icono del armor: Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis): 4.2.1: El icono: Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes) 4.2.2: Item_list: Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera: idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd) 4.3: La query del armor Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
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  12. Hola amigos de Metin2Zone. EL dia de hoy les traigo unos files muy buenos que he estado probando y la verdad me parecen muy buenos, los files cuentan con todos los sistemas actuales del metin2 oficial. Así que sin más que decir, les dejo la descripción. Sistemas: - SwitchBoot InGame - Union al alma - Alquimia Totalmente Funcional - Atuendos actuales - Monturas Actuales - Pets (Pet de mejora + pet de ello) - Mapas del Oficial - Dungeons del oficial - Tienda Offline - Visualizaciones de tienda - Sistema de estolas -Transfiguracion - Cambio Rapido de Equipo - Moneda Gaya - Moneda Won - Sistema de Gremio (Oficial) - Cambio de Channel - Evento Okey - Eventos PvP - Sistema de Rangos - Cambio de Clima - Auto Guardar cuentas ingame - Proteccion de cuenta (al iniciar el pj se bloquea todo el teclado, no deja realizar la accion de la tecla hasta no ingresar la contraseña - 4 Inventarios - Sistema de Talismanes del Oficial Y Muchos mas sistemas que pueden ir descubriendo dia a dia -> Datos: Pass Mysql: asilzade -> Cuenta Admin InGame ID: asilzade PASS: 12345 Recomendaciones: Editar la opcion de guardado de cuentas en el cliente, pues se aloja en un archivo en la raiz del cliente. Si no se usa una proteccion adecuada para el archivo, en el momento que lo lleguen a subir a un Servidor para subirlo como suyo y sacar provecho (todos lo quieren hacer) los terceros querran este archivo para entrar y desocupar cuentas, por ello, recomiendo que le creen una extencion distinda al archivo y lo protejan, oh busquen la forma de que dicho archivo se aloje en un epk con proteccion anticompilacion... Imagenes Creditos: Metin2Web Descarga: Mega MediaFire Virus Total
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  13. Buenas a todos los foreros ya que nunca os he traido un aporte ya que nunca aporto nada me encargue descargarlas testearlas y resubilas en un rar muchas gracias por su atencion y que las disfruten Fotos: WEB1 WEB2 WEB3 WEB4 WEB5 WEB6 WEB7 WEB8 WEB9 WEB10 Ultima Ahora os dejo la descarga Espero que os agradezcan y seguire trayendo muchos aportes
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  14. hola, acá les paso el sistema que te permite ver el drup de los mob y de las metines. https://mega.nz/#!ldwmiBZR!WdaqMdJ329xNijgaG6_J2wxRh6tXivbRhvTmdunkJsw
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  15. Araiguma

    Files Metin2 Rage

    Bueno , hago este post rápido también, estos son los files que me vendió Jfirewall. hace 4 meses , no tienen los sistemas o mapas nuevos que haya implementado los ultimos 2 meses pero los files estan como los tenia Serex cuando era el dueño de metin2rage , ahora parece un putero de bugs con tantas mierdas que ha metido Jfirewall. https://mega.nz/#!jxxwEKba!pTzZ9aDerYLqhR_AfVOTXs5OeGsvyN72YH0cQwa7vps Encriptador https://mega.nz/#!y85n0YYJ!uDmxtwKIcvjkdnC0StuiawGAVH5MQQB667Va6T5Xl2w Descopilador https://mega.nz/#!ep4VHSQT!YPlQ-O4Uhdnm7-mGc4ku07ejfPXfyqluHgBteIqiUQg Protección aun que creo que ya no funciona por que sacaron update pero por sea caso ahi la dejo. (la re vendia Jfirewall diciendo que costaba 170 euros cuando estaba publica como me acaban de decir ) https://mega.nz/#!n54wTYpR!IZrM72gfaNpzjzxS_4LIGibz6EXoUM-AKSKw-jKUL1E Cliente Metin2 Rage , el Cliente tiene la interfaz , selección de persona y login Editados , son estilo illumina. https://mega.nz/#!rk5kGKIA!5EFItj44iHnLarOsHsehXGJu9EHJcxBEtZG09_kCbOs source cliente y source files https://mega.nz/#!yggy2aoL!BnixtLpHL4lM_BNVJQaiK3CBoKluPLlA3YpitwqDaDE Files y DB si falta algo me lo decis PD: la interfaz tiene algunos errores en los Botones de habilidades que hay que ponerlos bien y ajustar algunos textos pero por lo demas esta bastante bien. PD: estos no son los que publicaron hace 1 un y pico , estos se los compré a Jfirewall cuando le compro el server a serex y la verdad no tenían bugs como los que tiene el ahora por meter 50 gb de mierda PD: si vas a comprarle o pagar servcios a Jfirewall , te recomiendo pensartelo 2 veces y con Wered si tienes prisa por un pedido no te lo recomiendo pero si no tienes prisa y no te importa esperar 2 meses pues adelante
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  16. Hola, Bueno me pidio un usario que hiciera 1 video sobre como crear 1 servidor metin2 y aqui esta todo lo necesario con el video nos entendemos. https://www.youtube.com/watch?v=CCPhx6z1VSY Link's de MEGA: Datos Principales de todo "GUIA": https://mega.co.nz/#!SRRFHKZT!IhwqhoMhqfQjvFzQ7dFFXauRBH8dJ5E7E9h25Jrudy4 Cliente Omega ESP con windows.dds: https://mega.co.nz/#!CMBCmTCZ!3aeBBbhvJ7XPoVRVN_eaYc-9LMrgT79reYIAj6Y1X44 Cliente Omega Virgen: https://mega.co.nz/#!rdpQ1LJJ!9ubSUiotlFkHeD0vX12fcS1fN7sP918tdgeZvJE8fy8 SF Rain 2007+ Cliente (Nuevo link @Dilong): https://mega.nz/#F!8wYxhAAa!I-jt1PPEdeHXTMancEuYAg No-IP(DUC): https://mega.co.nz/#!jMIk2Z7C!eWN6ctcDa_cufwaqMAGkQVMDh4QGk9o93qLWeuUSIPQ EterNexus: https://mega.co.nz/#!bdxDFKBL!3Fl41l3LGq1iDePp5RhoEfFGS6pcKN_RIMsCcBkOXJI Navicat Premium Full: https://mega.co.nz/#!3QwGxKQQ!wu1Zh5zHDqHRhwB41gQBkTWtIIS5JnLH8pengEMVCAc Port Map: https://mega.co.nz/#!HM4HHYTR!C1BEcK2_vZRC4st1031KKiGAAOY32zKF0s04MjxLJL8 Traduccion Omega para el cliente sin traducir: https://mega.co.nz/#!LdgBBaLJ!m3SXX3dj9uFBGKQRZaxxjYnOkhDuASnoHr5FJKssG7o VirtualBox: https://mega.co.nz/#!LVxiWZAZ!w6XKyr2FAnPKphv9fPKkmsieiw5owvaXtIDYuwek-5c Windows.dds para el Cliente Omega Virgen sin traducir en Español[ESP]: https://mega.co.nz/#!GZwGAZxb!RBwBDCnIKsSlQOWksOEUSFb2MwxYqEgxFdOWUfzsbTU VIA HAMACHI: https://www.youtube.com/watch?v=-l4KIGVRChs VIA HAMACHI Lauling.V3: https://www.youtube.com/watch?v=lbJhKsU47No 1 LINK DE MEGA TODO LO NECESARIO. Para criticas mejor ni comenteis las ignorare solo lo e posteado para los que no saben, que comienzen aprender... Saludos, Wolf solo hice la guia de YouTube. Alguna foto http://postimg.org/image/760vcyfq5/ Fecha del Video: 27/03/2015
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  17. DESCARGA: http://www41.zippyshare.com/v/17145198/file.html
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  18. angeluchiha18

    [ARMOR]Angel's!.

    Acá tienen estas armaduras, están solo para Hombres! Link: https://mega.nz/#!O9hizKDY!XNoVdzJARCiY9Src6RZ9x3D1_ZwsIBD7NugaB_jsyuE Imagen : https://prnt.sc/i449c5 Creditos: FreakG. Pd:No se si estarán posteadas pero weno :'v.
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  19. Pulse aquí para descargar el archivo Contraseña: just4metin.ro
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  20. Albúm de imagenes de los serverfiles [CLIC AQUI] Para ingresar al album de imagenes. Descargas: SERVERFILES+SOURCE+BINARIO+CLIENTE DUMPROTO
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  21. Hola Amigos de Metin2Zone De nuevo por aquí, esa vez para postear la implementación del Lykan en la V5 de los files BestProduction 2019, ya que EDW4RD ya anteriormente dio aviso que se retiraría de ahora en adelante el lykan de sus files, aun así, no exceptúa que los demás jugadores desean tener y usar el lykan en sus files, y pues con un post aparte de sus files v5 que aclaró "Es la V4 pero con los bugs solucionados y nuevas mejoras" deja el post de los errores solucionados en el lykan en esta versión (V5) para quienes lo quieran usar. SIn mas que decir, les dejo el post. Cito: " Hola amigos es la versión Lycan de la versión v5 compartida. No necesito introducirla a los files, creo que es suficiente para escribir los sistemas agregados. Los amigos que no saben pueden ver haciendo clic en en el siguiente enlace Enlace Directo Post Metin2Zone 'SISTEMAS AGREGADOS' ' 1- sistema Lycan añadido // solucionar problemas 2- Se agregó el sistema de encanto [Hay un problema con el inventario y lo arreglas con el tiempo.] 3- Se agregaron nuevos cuentos de talismán [a textos de tragamonedas del zodiaco, etc.] 4- Límite de nivel establecido en 1-20 5- Sistema Gaya agregado // solucionar problemas 6. Se agregó el sistema de Defensa de Defensa [1 error de búsqueda individual está ahí] 7- Se agregan nuevos mapas al transportador en 1 aldea. 8- mob_drop_item.txt y special_item_drop.txt se reconfiguran. Esto es lo que recuerdo. La última versión es que ya no vendrá a actualizar sobre esta infraestructura. Actualice los archivos descargados en la parte superior de la versión no liviana de v5. Adios Descarga - ALGUNOS FIJADORES - No me di cuenta de que era un problema con item_proto.txt. Mi amigo de honor se honra de que te dejo un nuevo item_proto En FTP, confunde el conf con los klaks de DumpProto Cierre el DumpProto.exe al paquete de configuración regional. Descarga - NUEVO FIJAR CONTINUAR - Los amigos se olvidaron de agregar al tema del problema proto y game src se debió a un código faltante. Coloca el archivo que estás descargando actualmente en / game / src, crea el juego y resuelve el problema. Descarga Sistema de Gaia Funcional Mapa de Defensa del Barco Lykan Para la version V5 Transportar a nuevos mapas Sistema deTalismanes Sin mas que decir, podemos decirle Adiós al Lykan en futuras Versiones de los Files BestProduction
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  22. Buenas tardes, hoy les traigo unas skins para las armas (segun tengo entendido no son armas en si, si no que es para el sistema de skins)... bueno les puede servir para eventos de halloween . Set Halloween: Imagenes del set: Fuente del Set de Halloween:
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  23. Only4Fun

    [SET]NUEVAS ARMAS

    DESCARGA: http://www41.zippyshare.com/v/17145198/file.html
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  24. EzekielitohMercury

    60 Npc's

    DESCARGA http://www.girlshare.ro/34688797 CONTRASEÑA https://www.facebook.com/pages/Crazy-World/314169582127286?ref=hl
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  25. Ola k ase (yawn) , pues aki yo de nuevo pero esta vez con la guia de instalar autopach por .lz bueno empezamos.. primero que nada quiero aclarar que el compilador del autopach no es mio pero lo dejare , pero todo lo demas me toco investigarme por mi mismo repito me toco investigar por mi mismo.. bueno primero que nada aca estan los links: https://mega.co.nz/#!kl80EBgb!B6KZ2Faa7d6meOM8b17C2Erp0x4QXvSEusiUJEIW_FU http://www.mediafire.com/?e8eqdzfvekix201 Bueno una ves teniendo eso empesaremos por la parte de la web subiremos la carpeta autopach a tu web , localhost o lo que tengamos.. Una ves subido editaremos el metin2torrent.config.xml y lo configuraremos algo asi: Bien una ves hecho eso quedara algo haci en la web: Cuidado aqui el 0.0.0.1 es donde se subiran los parches.. en fin seguimos con la parte del cliente Bien vamos a autopach creator (por zetsu) que por cierto tambien traduci la parte del torrent y blabla . bien entonces haremos lo siguiente abriremos.. TorrentPatch.url.xml TorrentPatch.locale.xmleditaremos los URL de los autopach.. en mi caso seria algo asi: Bueno aora seguimos con el TorrentPatch.url.xml bueno este es muy delicado teneis que poner exactamente donde esta tu URL con el metin2torrent.config.xml Bien en mi caso seria algo asi: Bueno una ves hecho guardamos eso crearemos el patch.. que seria con el que creò zetsu.. (Metin2_Autopatcher_Creator.exe) con ese lo crearemos y quedara Metin2Patch.exe ese meteremos al cliente despues de eso abriremos la carpeta client cojemos eso y lo pegamos en el cliente y bien aremos lo siguiente (cuando ya copies y peges en el cliente) , Pondremos el URL del autopach que en mi caso seria algo asi: Bueno una ves hecho eso abrimos y todo estara terminado lo que les faltara que acontinuacion explicare como hacer patch's, que se compilan con .lz y se pega el codigo en el crclist.. y se crean directorios en 0.0.0.1 que por ejemplo es algo asi Cada actualisacion que vallas haciendo metela dependiendo en donde quieres que llegue del cliente.. y bueno es todo al final se mirara algo asi: bueno eso es todo saludos y gracias a rafa por motivarme (aunque lo aiga hecho en contra de mi voluntad xd) bueno si me falto algo decirme :')
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  26. Dilong

    Links de Archivos varios

    Son archivos que tengo guardado etc,sin mas que decir Carpeta 1: https://mega.nz/#F!8wAGlZ6I!ZWG6O-qsYrQg8KHLjOSBfw Carpeta 2: https://mega.nz/#F!WNliiRQC!NjyYlmqGXrJU_c6DO-ymLQ
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  27. Hola chicos, Dejo el sistema de COLGANTE, es básicamente como el sistema oficial, si ves que falta algo, puedes decirme. https://github.com/Rakancito/pendant_system
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  28. Bueno sabran que se calleron todos los link resubo los mapas que posteo narcotico en el 2010 pesan 54 mb ya muchos ya los conosemos lo mapas como quiera se los dejo el link. Link: http://adf.ly/1PfiD1
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  29. ALEXANDER2020

    FILES 1-105 COMPLETOS

    9.2 + FreeBsd funciona sin problemas. (40k SF Sourcer ) del cliente y la línea principal mas Fuente Hola el vendedor quiso poner en venta sus FILES pero todo la decisión en compartirlo al publico tiene todo solucionado para poder disfrutar del mismo tiene todo completo ( no tiene errores ) Descarga :https://www.dosyaupload.com/ie5b Antivirus :https://prnt.sc/lae2ud ▪ Sistema de evolución de armas ▪ Sistema de secuencia de jefes ▪ Sistema de lectura rápida de biólogos ▪ Sistemas de apuestas (Correo electrónico - Traducir) ▪ Sistema informático seguro ▪ Sistema de ingreso rápido ▪ Sistema avanzado de mascotas ▪ Clasificación de clanes en el juego ▪ Clasificación de jugadores en el juego ▪ Lectura rápida de BK Sistema ▪ Sistema de lectura de piedra de espíritu rápido ▪ Sistema de comercio remoto ▪ Sistema de carcasa ▪ Sistema de pulido de disfraces ▪ Sistema de mercado fuera de línea ▪ Vidrio de comercio sin problemas ▪ Sistema de bloqueo de objetos ▪ Sistema de bloqueo de habilidades ▪ Sistema NPC de compras remotas ▪ Visión de las criaturas caídas ▪ Sistema automatizado avanzado de eventos ▪ Inventario Sistema Avanzado ▪ CH1 y CH2 CH3 sistema de torre de cifrado y CH4 son normales ▪ El líder del clan y el Gremio Sistema General ▪ avanzada Gremio Sistemas de Combate CUENTA GM: Prueba (. Yo podría estar equivocado me olvidó) Contraseña GM: 12345 MySQL Contraseña: Luna
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  30. https://github.com/Rakancito/skill-knockback Simplemente es el retroceso de los ninjas arqueros que usa el servidor oficial.
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  31. Hola! Hace poco volví al foro y vi el post de Shogun, y pues me decidí a publicar algo hecho por mi y aportar algo aunque no sea gran cosa. Se trata de un login que hice hace unos meses, es mi primer login, acepto opiniones y si gusta me veré animado para terminar el select, create y el ingame Descargas: MEGA Mediafire
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  32. Desmint

    [ARMA]Armas Animadas

    Hola amigos de Metin2 Zone. En esta oportunidad les traigo este set de armas muy chulas que me he encontrado en otro foto. Espero las disfruten. Saludos Créditos: Just4Metin Nota: El archivo contiene parte del source - parte de cliente - parte de SQL con un pequeño archivo para implementarlas Descarga
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  33. 5ª Carrera (Lycan) * puede elegir si desea activar o desactivar que * almacén sin conexión del sistema de energía Buscar de artículos en tiendas * Se aplica tanto a los mercados normales y fuera de línea * Las correas del sistema 4 inventarios disponibles moral monta * traje ranura * arma de vestuario Alchemy sistema de Nivel junto a mobs Sistema de dados 7-8 Habilidad * ¡puedes elegir si habilitar o deshabilitar * 5 cuentas de caracteres para cada una! Stola * disponible con item_scale.txt * Base de piedra antimagia de comercio + nivel * visible junto a mobs agresivos Corrija item_air para o item-shop: ClientManager.cpp -> ativado na linha 3235 a atualização do item_award: #define ENABLE_ITEMAWARD_REFRESH Solución: https://mega.nz/#!R0hiEALQ!FrZ2jJfYAz2eCZp354CrSReEmior_guMrx4aIPUaAzs https://mega.nz/#!FpoBmKKA!Bn4wBEAUBEJ9kkLOCN8KwGRZ8Aumzdvqy3pctlbmPmE https://mega.nz/#!JhAliALT!BA9Ex-cREHevbGXyYTQqWhIclCeEw1kH0f7-HWnf3yQ https://mega.nz/#!lhRzVArB!jOT9o8_cuMphhN6Fj5qxJ8eaNk80KLt5z4cV_gNYADY https://mega.nz/#!MhYRUIDY!ZYVynP78aD9ovAKP-iZlQNbm1jvq7voexBuoeQnif68 (Sistemas Extra) https://mega.nz/#!50AwmaZL!AUgwGIEF-TbQRvAQorzFlgHsSM_V2vI7XFTCf2wHfWE -7 y 8 habilidades -Bar y decimal Objetivo -Okey tarjetas -Cerca_item -Change CH -New gráfico -New negocio tienda de -offline -Pet Sistema -Stole sistema de información -Target Efeito Crítico: https://mega.nz/#!YkQRxITS!-U-Bpa6UAXG045MqQA7pTh6Uxkdvla4DCWe67yfHQ8A Créditos: Othon
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  34. Descarga: https://mega.nz/#!9UwTWRaQ!vrgbV7C5G4x3uH4a-RhggnqWzST5AA3AUws11-vlIAU Creditos: board legend
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  35. NazoX

    [C++]Sistema de transmutación

    Hola pues os dejo por aquí el sistema de transmutación de LeNT, sirve para cambiar la apariencia de las armas, atuendos y armaduras, para estolas también pero esta última no la he probado, cuando lo haga edito el post, por lo demás funciona genial, yo os enseño a implementarlo sin Offline Shop y sin Las estolas que vende LeNT, si tenéis algo de él pues tenéis que contactarle para que os lo haga por 10€ o si sabéis pues hacer las funciones vosotros. 1- Descargar esto: Sistema De transmutación 2-Os dejo mis archivos para que comparéis las líneas y podáis sacarlos tanto del src game como src cliente, si tenéis alguna duda o error postearlo aquí, actualmente he solucionado todos los que me han surgido hasta el momento, os dejo unas pruebas. 1. https://i.gyazo.com/5b1dc99347de02e56fc558e4adab9136.mp4 2. https://i.gyazo.com/6302739f5c20d3c7a3d4726cf2d5c28c.mp4 3. https://i.gyazo.com/9b6b7ef5654f1b50403b1c6ce345d992.mp4 4. https://i.gyazo.com/a0cba248cbd3b69cb8cf834a533e7758.mp4 5. https://i.gyazo.com/5ffafaa55eb262ca305a00095388b95c.mp4 #edit1: 1 bug encontrado, al pasar un rato los objetos desaparecen del inventario por un error de la db, cuando lo arregle lo haré saber mediante este post, de mientras podéis testear el sistema y dejarlo listo para el fix Link de archivos para comparar: Archivos ahora si tengo algo de tiempo probaré las estolas y arreglo el error mencionado, suerte. #edit2: créditos a LeNT por el sistema, y a Break por solucionarme un fallo muy tonto :v #edit3: el archivo PythonChangeLook.cpp tenéis que arrastrarlo vosotros dentro del visual studio, sino no os lo reconocerá en caso de que lo metáis en la carpeta, solo os leerá el PythonChangeLook.h ---------------------------------- #Edit: dejo por aquí la db fixeada para que no desaparezcan los items, también dejo la vieja por si queréis comparar las diferencias, las estolas no se transmutan, solo se transmutan si son del sistema de LeNT por eso dice de añadir nuevas funciones, link : DB fix ya no desaparecen los items #Edit2: link en adjunto para no perderlo Transmutacion full.rar
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  36. Transmutacion full.rar
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  37. Kaotic

    Metin2 Kaos (Apertura)

    -METIN2 KAOS -50/50% OLDSCHOOL -Lv máximo 105 por ahora -se empieza con caballo, equipo básico y lv 1 -nuevas texturas city1,2 -sistema de cofre cada 10 lvls -muchas misiones (normales y biólogo) -sistemas de pets, monturas, peinados, atuendos... -sistema de titulos pvp -sistema llaves de expansión de inventario -cuatro inventarios -sistema cambiador de equipo, clima, cambiador de CH, ver bonus, accesos directo a foro.... -autodopador para dopar hasta 5 slot automáticamente -6 y 7 bonus conseguible por yang y bosses -sistemas de apuesta en duelo y shop ofline -sistema de profesiones al lv 35 -sistema de crafteos (mas de 50 armas nuevas para conseguir) (nuevas armas "legendarias") -muchas evoluciones -nuevos jefes -mazmorras: (torre demon, catacumbas, sala del dragón, castillo de jabba, templo de isonade, nemere, arrador, baronesa, dimensión oscura) por ahora -muchísimos eventos. -Staff activo por facebook, foro o servidor -Todo es conseguible en el juego TODO ESTO. Y MUCHO MAS! https://www.mt-2kaos.com Metin2 Kaos - Noticias mt-2kaos.com Fanspage: https://web.facebook.com/metin2kaoficial/
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  38. Kenshi Torres

    [C++] Multi language

    link: https://mega.nz/#!nOongDqR!_COUp-uUVGVUBvN3ZlZ6HVwdTpzAMA3Da6GhtfbTLEA Creditos: Bevis
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  39. Dilong

    [QUEST] Anillo teleport

    Le puse algunos arreglos pero no creo que sirva, tendria que crear de nuevo la quest y ponerlo aqui
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  40. esta es la tienda offline: https://mega.nz/#!f4EwFCxZ!Hrlf0I-oTO0hzsk_OdXGNXmHdT185gDfpllYkDYh5ZQ y este es el video de la tienda offline: https://www.youtube.com/watch?v=Ztiae-B4JAI
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  41. Buenos dias a todos, hace un rato que estaba haciendo 1 autopatch como el oficial y pues cogí el mismo e hice un sistema como el de epvp pero el autopach lo he rebajado de peso mucho y consegui hacerlo funcionar con un pequeño gui creado en vbasic. El peso final del autopach quedó en 6 mb, y en el de epvp quedaba en 12 o 16mb. Aqui una imagen Bueno, aqui os dejo la descarga. Autopatcher Creator.rar (3.5 MB) https://mega.co.nz/#!8sxVBYYB!emAmfFrDrRuHNdC_eIdolUu31oUD-lVAkLyS4mza1d4 Parte del Servidor para el que no lo tenga : serverside.rar (531 KB) https://mega.co.nz/#!M94UFCTT!Jfx_7gj7fZ7m-X-WoO-EfV0aH_Y7jCEMgN7Xm_2n4bs https://www.virustotal.com/en/file/4c87dd3d75ab612ceb17355a27b6dc293a38d0b7d954a6162d0a83236f4373df/analysis/1376778490/ PD: al darle a editar autopatch te abre los archivos esenciales para editarlo, lenguaje, posiciones de las imagenes, botones, etc... Un saludo
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  42. Estas son las armaduras: En la imagen no entran mucho por los ojos, pero mirad el video, es el segundo set que sale en él: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XopY03EyMjw Descarga: https://mega.co.nz/#!bVZ2hIba!HicenUE4c1FDyx0Z7tugORRLfgZNhDsXIgGz8aW7YDQ Créditos: Baso
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  43. Buenas, he visto que tenía este archivo por aquí la verdad no recuerdo ni de dónde lo saque, pero no está como lo descargué, tiene algunas cosillas añadidas y demás. Están todos en PNG. Son todos los iconos de las cosas implementadas en metin2. Sé que hay una database en liquiron, posteada por Serex, pero bueno, así ya los tienes descargados para entrenar tu mente cuando no tengas internet. Son 1510 iconos. https://mega.co.nz/#!eI9nyDAJ!bedYM27jQDjiITBZQWnh4VyiDo8TbPvhr6Q81R24n-A Saludos! EDIT: Link de mediafire, subido por BigWolf http://www.mediafire...v31524n6abcz5rd
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  44. Hola queridos usuarios de Metin2Zone. Hoy os traigo una guia de como adaptar un arma del World Of Warcraft por ejemplo y usarla en vuestro Metin2. Bueno lo primero que tenéis que saber son los programas necesarios para hacer dicha adaptación. ·Recursos: - 3Ds Max 2007. - World Of Warcraft Cliente. - World Of Warcraft Model Viewer. - Plugin Export GR2 Para 3Ds Max 2007. - GR2 to Mesh. ·Descarga de recursos: - 3Ds Max 2007 - Cliente World Of Warcraft - World Of Warcraft Model Viewer 32Bits / 64Bits - Plugin Exportar GR2 para 3Ds Max 2007 - GR2 to Mesh Teniendo todo esto solo tendríamos que instalar el World Of Warcraft. La instalación puede demorar varias horas. Instalamos el World Of Warcraft Model Viewer y se guardara predeterminadamente en 'C:\Program Files\World Of Warcraft Model Viewer' Al dirigirnos a la ruta del model viewer podemos abrir el .exe llamado 'WowModelViewer32' al abrirlo le damos todo a 'Si' en lo que nos aparezca y se cargara automáticamente la base de datos del World Of Warcraft (Para esta parte hace falta tener el World Of Warcraft instalado y actualizado). Ahora el 3Ds max lo instalan. Descomprimimos el archivo Plugins y la carpeta la pasamos a la raíz del 3Ds MAX 2007. Después de todo esto podremos comenzar con la guía. 1º Paso: Exportar cosas del World Of Warcraft Model Viewer. Lo primero de todo esto es abrir el Model Viewer del World Of Warcraft. Al abrir el Model Viewer y si ya tenemos el World Of Warcraft instalado nos aparecerá el programa y primero una ventana y le damos a 'Si' luego a 'Aceptar' y tendremos la Base de datos cargada. Para las armas nos vamos a 'Item' luego a 'Objectcomponents' y finalmente a 'Weapons' y escogemos un arma para nuestro metin. Asi como muestro en la imagen. Para exportar le dais a File -> Export Model -> Wavefront OBJ. [El arma que se muestra en la imagen en la base de datos se llama 'sword_1h_raid_d_03'] 2º Paso: Sacar modelo de arma Metin2 para adaptar el arma del World Of Warcraft. Descargamos el GR2 to Mesh y arrastramos ahi un GR2 de un arma del Metin2. Por ejemplo el de un arma del nivel 1 (00010.gr2) lo ponemos en la carpeta del GR2 to Mesh. Y arrastramos el GR2 a 'grnreader' y aparecerán 3 ventanas es cuestion de darle 'Si' a las tres ventanas.Despues de este paso ya tendremos el 00010.GR2.ms y ese archivo lo arrastramos hasta el 3Ds Max. Asi ya tendremos un modelo fijo para adaptar el arma con la medida correcta. Asi se vera en el 3Ds Max 2007, aqui la imagen de muestra. [El arma que se muestra en la imagen no es la espada del nivel 1 (00010.gr2.ms) si no otra que ya tiene guardada] 3º Paso: Adaptacion del modelo del World Of Warcraft al Modelo de Metin2. Lo primero de todo al tener el arma del World Of Warcraft que extrajimos antes la arrastramos al 3Ds Max 2007 saldrá girada mal. Lo primero es poner el arma recta. Para eso cogéis la herramienta que esta en el menú de arriba. Luego de ponerla recta lo siguiente es aumentarle el tamaño al tamaño del Modelo del Metin, pues muy fácil. Cogéis la herramienta que también esta en el menú de arriba y es ir aumentando hasta que del mismo tamaño que el arma del Metin. Bueno ahora es eliminar el modelo del Metin el verde de arriba para eso escogemos la herramienta que también esta en el menú de arriba y seleccionáis la capa de 'Object01' y le dais a 'Select' y luego a la tecla 'Delete/Suprimir' ahora ya quedara el arma solamente. Solamente queda centrar el arma para eso vamos al cuadro de arriba a la izquierda (Como os habréis dado cuenta ahí 4 Cuadros distintos cada uno una perspectiva diferente para ver el arma) en el de arriba a la izquierda ponéis el arma en esta posicion. Que las lineas queden en linea con las negras. Se puede mover el arma con esta herramienta que esta ubicada en el menú de arriba. Aquí una imagen de como tiene que quedar el arma. NOTA: Para añadirle la textura a un arma solo es necesario arrastrar la textura (TGA/DDS o cualquier archivo de imagen). Para que a los usuarios se les vea con textura dentro de el juego el arma tiene que tener de ruta 'D:\Ymir Work\Item\Weapon'. Bueno eso es todo, espero que le haya gustado la guía y que pronto puedan tener armas únicas en su servidor, gracias y buena suerte. Guia oficial Metin2Zone Att. Strach
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  45. Aquí les dejo efectos nuevos de habilidades espero que les gusten! No tengo ningún vídeo para mostrarles pero no es dificil de instalar para que lo puedan ver por ustedes mismos. Descarga: https://www.mediafire.com/?2a13papf9vfg8uh
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  46. Jfirewall

    Mob Creator

    Esta Semana Buscaba Uno Casi No Encuentro & No Lo E Visto Publicado Si lo esta Que Lo Borren Foto Esta en Otro idioma Igual Me Sirvio De Maravilla https://mega.co.nz/#!cQ9xTSSa!V9zQawVKJnPMw0KcCOzjHCsrXD9xzU0A6QrbIDiYKag PD: Mamenlo
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  47. izaviona

    [Release]4950 Iconos nuevos

    NO LLEVAR A OTROS FOROS, APORTE SOLO PARA METIN2 ZONE Holaa, que tal? xD Bueno, Hoy me siento generoso :yaoming: y ya que he descompilado Runes of Magic, os dejo sus 4950 iconos. Unas fotos viene bien: Descarga: https://mega.co.nz/#...ki1A4w_zGXzTvkQ Saludos y agradezcan
    1 punto
  48. http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-guides-strategies/1510658-release-3ds-max-08-09-010-011-exporter.html
    1 punto
  49. Hola a todos aqui les traigo un convertidos de item_proto.xml a sql espero que sea de utilidad Link : http://www.mediafire.com/?7aivbhd2fvf8d1c Créditos : [sGA] ZeroCool
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Esta clasificación está establecida en Madrid/GMT+01:00
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