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Showing content with the highest reputation on 13/09/17 en todas las áreas

  1. For many years AcronicDesign is concerned with the design of numerous projects, such as MMO videogames like servers of Metin2 , League Of Legend, Aion, Tera, and the development of corporate for individuals and business of all kinds. skype: acronicdesign Website: http://acrodes.ezyro.com/
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  2. AcronicDesign

    Hi everyone!

    Visto che sei italiana ti rispondo in italiano ahah Benvenuta! :)
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  3. Crea un parche llamado local_dds o lo que quieras y pon dentro los .dds luego abre el index de tu carpeta pack y agrega la linea de tu parche ( si no sabes crear parches investiga un poco), normalmente se daña los .dds del locale al compilar, asi que haciendo esto podras evitar eso
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  4. Serex

    No mas [ENTER] en tus quests

    ¿Cansado de poner [ENTER] en tus quests? O nose, ¿cansado de tener que poner 10 says para un texto sencillo? Bueno, yo lo estaba, acabo de crear una función que nos resuelve este problema. La función busca automáticamente la última palabra, para así no cortarla, como hace la función say normal. Y te escribe todo el texto rellenando la línea al máximo posible. function say2(msg) msg_size = string.len(msg) if msg_size > 59 then local i = 59 last_word = nil while last_word == nil and i > 0 do if string.sub(msg,i,i) == " " or string.sub(msg,i,i) == "." or string.sub(msg,i,i) == "," then last_word = i end i = i-1 end if i == 0 then last_word = 59 end say(string.sub(msg,0,last_word)) say2(string.sub(msg,last_word+1)) else say(msg) end end Ahí teneis la función que deberéis agregarla en vuestro questlib.lua, y agregar en quest_functions esta línea: say2 Y esta tan fácil de usar como esto: #Ejemplo con texto del translate.lua say2(gameforge.rage_quest.text1) #Ejemplo texto normal say2("Lorem Ipsum es simplemente el texto de relleno de las imprentas y archivos de texto. Lorem Ipsum ha sido el texto de relleno estándar")
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