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Encontrado 6 resultados

  1. Buenas chicos, pues edito este post, con nuevos links e imagenes, a lo que vamos. 1-Descargar el archivo que hay adjunto más abajo para 34k o 2089M 2-Segunda opción bajar los txt para 40k o superior. 3-Para los txt simplemente lo metéis en vuestra carpeta /db del filezilla o winscp 4- Para instalar la 1 opción vamos al navicat: -Después vamos a navicat, -->player-->tables damos botón derecho y ejecutamos en execute files sql Quedaría así: item_prototraducido.rar 40k.rar
  2. Buenas comunidad alguien me podria ayudar con un problema que se me presenta para traducir el item_proto, he encontrado varios archivos en el foro con el item_proto traducido pero cuando lo quiero ejecutar el archivo me manda errores y no se traduce y ademas he intendao actualizar los nombres manualmente desde navicat, le cambio el nombre pero cuando refresco la tabla no surge nada de cambios.
  3. Veo que en este foro no hay ninguna guía de esto y las que he visto en demás sitios están bastante desorganizadas, pues aquí lo dejo. (No está completa, solo con los objetos básicos). 1- Vnum: Número del objeto, ejemplo: Espada +0 (Vnum: 10) +9 (Vnum: 19). 2 y 3 Me los salto porque ya sabemos lo que es. 4- Type: Esto determina que objeto que es: 1: Armas / Flechas. 2: Armadura / Equipamiento. 3: Pociones 5- SubType: Esto determina el tipo de objeto que es, ejemplo: Armas (Campana). Type 1 (Armas / Flechas)/ Subtype: 0 (Espada) 1 (Daga) 2 (Arco) 3 (Lanza) 4 (Campanas) 5 (Abanicos) 6 (Flechas) Type 2 (Armaduras / Equipamiento) / Subtype: 0 (Armaduras) 1 (Cascos) 2 (Escudos) 3 (Brazaletes) 4 (Zapatos) 5 (Collares) 6 (Pendientes). 6- Weight: Es el peso de un objeto (¿?) dejarlo en 0. 7- Size: Son las casillas que ocupa un objeto en tu inventario, si pones 1, pues una casilla. 8-Antiflag: Es para determinar para qué raza será el objeto. Os dejaré un programa de inforge para calcular esto: http://localhostr.co...in2AntiCalc.exe 9- Flag: Identificación del objeto. Valores: 0 (Equipamiento, brazaletes, collares, pendientes...) 1 (Armas y Armaduras) 20 (Pociones) 10- WearFlag: Esto determina el uso de un objeto. Si ponéis 0 no se podrá equipar, por ejemplo. Valores: 1 (Armaduras y Piedras para la armadura) 16 (Armas y Piedras para el arma) 2 (Cascos) 4 (Zapatos) 8 (Brazaletes) 32 (Collares) 256(Escudos) 512(Flechas) 11- InmuneFlag: En todo el item_proto no encontré un item con algún valor aquí. Se dejaría como está. 12- Gold: Esto determina el precio de un objeto a la hora de venderse. 13- Shop_buy_price: Esto determina cuando oro te dan al vender tú el objeto a la tienda. 14- Refined_vnum: Aquí va el objeto que subirá el item que modifiques. 15- Refine_set: Aquí va el id de la tabla refine_proto. (En esa tabla veremos que cada id indica diferentes objetos y costes para subirlo). 16- Refine_set2: Lo mismo que refine_set, pero apuntando a otra tabla. (Por si queréis que pida más objetos). 17- Magic_pct: Aquí irá uno de los siguientes valores: Valores:0 (Objetos de equipamiento que no se pueden equipar) 5 (Este numero se suele dar al equipamiento nuevo y al épico como Tritón)15 (Objetos de equipamiento que si se pueden equipar, el que más usaremos). 18- Limittype0: Esto es por si el objeto se podrá usar a un nivel determinado o no. 19- Limitvalue0: Si habéis puesto en limittype0 un cero, aquí también tendréis que poner 0. Si habéis puesto 1 pues aquí tendréis que poner el nivel que queramos que tenga el objeto. Por ejemplo: Limittype0 = 1 Limitvalue0 = 80 (Se podrá usar al 80) La columna Nº 20 y 21 el numero que se tendrá que poner siempre es 0. 22- Applytype0 / 1 / 2: Aquí irá la identificación de la opción que tendrá el objeto. Y aquí los valores http://metin2zone.ne...s-del-servidor/ 23- Applyvalue0 / 1 / 2: Aquí irá la cantidad del bonus que hayamos añadido en applytype*. 24- Value0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5: Aquí irá en el caso de armas; el mínimo y máximo de ataque físico y mágico del arma. Y en caso de armaduras; la defensa física y mágica de la armadura. Valores: Value0 = 0 (Se deja en cero, no se toca) Value1 = En caso de armas, el mínimo de ataque mágico. En caso de armaduras, la defensa física. Value2 = En caso de armas, el máximo de ataque mágico. En caso de armaduras, 0 (No se toca) Value3 = En caso de armas, el mínimo de ataque físico. En caso de armaduras, la defensa mágica. Value4 = En caso de armas, el máximo de ataque físico. En caso de armaduras, 0 (No se toca) Value5 = Aquí irá la cantidad de puntos que se le suman a un objeto (arma o armadura) a la hora de subirlo en el herrero. Por ejemplo: Si vamos al vnum de la espada del nivel 1 (10/19) veremos que de +0 a +9 en value5 tendrá 7, 14, 21... ¿Vemos que se le suman 7 puntos cada +1 de la espada? y el ataque de esta arma es 13-15, 20-22, 27-29... ¿Vemos que también sube 7 de ataque cada +1? 24- Socket0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5: Esto se deja siempre en -1. 25- Specular: Esto determina el brillo del objeto. De +4 a +9 ya empieza a tener valores. Valores: +4 = 30 +5 = 40 +6 = 50 +7 = 65 +8 = 80 +9 = 100 25- Socket_pct: Esto determina la cantidad de piedras que se le pueden añadir a un objeto, de 0 a 3 si no me equivoco. 26- Addon_type: Esto determina si el objeto llevará media y habilidad. Valores: 0 (No tiene media ni habilidad) -1 (Tiene media y habilidad) Me ha costado un poquito bastante, se agradecen las gracias
  4. Hola cordial saludo! hola comunidad de metin zone la molestia es para pedirles un poco de ayuda respecto a como monto un servidor de metin 2 con files: ETERNIA 2, clientes: PANDORA debo aclarar que instale la maquina virtual desde cero, ya tengo el server un poco editado y quisiera colocarlo con el router e visto ciertos vídeos pero no e podido entender, por ello el siguiente tema, ya que e encontrado buenos resultados con el foro, dejare unas imágenes sobre el router y espero sus recomendaciones, si alguien conoce una guia porfavor postearla en comentarios gracias
  5. Hola comunidad de metin2zone hoy, en las horas de la tarde me coloque en la tarea de traducir el item_proto manualmente copiando y pegando solo el name (espadas arco etc) y a la hora de compilar(el .xml) con metindev y cualquier otro me sale item_proto pero el tamaño original es de 96kb y el que comprime tiene 5kb :V, revizo el .xml que quiero compilar y esta totalmente lleno. dejo el item proto por si alguien quiere darle un vistaso (solo traducci hasta la linea 4000) gracias! https://drive.google.com/open?id=12fbwIyOa7UmiTxhPscQH_CFEzZmr5kTj
  6. Supongo que una buena forma de hacer yang fácil para los jugadores sería que hubiera objetos en el juego que el jugador los compre en una tienda por un precio y los pueda vender por un precio más elevado. La siguiente consulta SQL reduce completamente esa posibilidad al asegurarse de que cada objeto tiene un precio mayor de compra que de venta. UPDATE item_proto SET shop_buy_price=(CEILING(IF(gold<shop_buy_price,FLOOR(gold*0.7),shop_buy_price))); LO QUE HACE es un UPDATE de cada registro de la tabla item_proto cambiando el valor del campo shop_buy_price solo SI el precio de venta es mayor que el de compra. En mi caso, en la cosulta he puesto que el nuevo shop_buy_price sea del 70% del valor de compra. Se puede poner lo que queráis siempre que sea un valor decimal positivo y NO mayor de uno. Esta consulta la podéis ejecutar con el Navicat, siempre bajo vuestra responsabilidad, ya que los cambios son permanentes. Después de ejecutarla mi item_proto fue modificado en 35 registros. Osea, que yo tenía 35 objetos que se vendían mejor de lo que se compraban. Ya no más. Un saludo
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