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En la linea del item_proto (en caso de utilizar .txt) en "APPLY_NONE" cambiarlo por el bonus que quieras, si usas source en common/length.h (si no me equivoco) está la lista de bonus. En caso de usar .sql se hace lo mismo pero poniendo el ID del bonus (ejemplo, Max HP = 1). No hace falta ponerse por quest, es mejor por medio del item_proto
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OsirisMt2 reacciono a un mensaje en un tema: [AYUDA]Quest Misiones
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if pc.count_item()==0 then say_title("") say("") return end if pc.count_item()==1 then say("") say("") say("") say("") say("") say_title("") say_item("" , , "") pc.remove_item("") pc.setqf("mision", 1) pc.give_item2("") end ->>>> if pc.count_item() > 0 then say("") pc.remove_item("") pc.setqf("mision", 1) pc.give_item2("") else say("") end Siempre que se pueda ahorrar código es mejor
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Lo reemplazó mal, vea como esta en su quest y reemplacelo bien
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Reemplaza la parte del .kill por: when 1095.kill begin if pc.getqf("segador") == CANTIDAD_MUERTES then pc.give_item2(19191, 1) pc.give_item2(19192, 1) pc.give_item2(19193, 1) pc.give_item2(19194, 1) pc.give_item2(19195, 1) pc.give_item2(19196, 1) end pc.setqf("segador",pc.getqf("segador")+1) end Básicamente con eso bastaría para que cuentes, sugiero que elimines esos setqf inutiles del letter.
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Revisa que tengas el archivo .py "uiBonuspage" en el root, sin ese archivo no funcionará el botón que muestras ahí